Fuse ist weitaus kreativer als Ultrahand in The Tears Of The Kingdom

Ultrahand ist der Geisteskiller. Ultrahand ist der kleine Tod, der die totale Auslöschung der Kreativität bringt. Wo Spieler früher quer dachten und kreative Lösungen für die Sandkastenrätsel von Hyrule fanden, bauen sie jetzt lange Brücken. Jedes Problem kann mit einer entsprechend großen Brücke gelöst werden. Jede von ihnen. Und das ist ärgerlich.

Ich bin ein überzeugter Ultrahand-Hasser. Falls Sie es nicht schon daran gemerkt haben, dass ich einen ganzen Beitrag darüber geschrieben und dann in einem zweiten Beitrag meinen größten Missstand wiederholt habe, eröffne ich jetzt einen dritten Beitrag mit derselben Beschwerde. Das sollte genügen. Ich bin zwar immer wieder beeindruckt von den höllischen Zonai-Geräten, die die Spieler erschaffen – von Hoverbikes über voll animierte Mechs bis hin zu funktionierenden Aufzügen, die Berghänge hinauffahren, bis hin zu Link’s Moving Castle, sie sind wirklich beeindruckend -, aber die meisten dieser Konstruktionen sind nur Abkürzungen.

Ich mag es zwar, so zu spielen, wie es der Entwickler beabsichtigt hat (d.h. Hinweise aus der Umgebung und Ressourcen in der Nähe zu nutzen, um Rätsel zu lösen, anstatt einen Rucksack voller altertümlicher Ausrüstung), aber ich verstehe, dass das nur meine Interpretation der Absicht des Autors ist. Es ist klar, dass Nintendo den Spielern alle Werkzeuge an die Hand geben wollte, damit sie tun können, was sie wollen, also ist die Möglichkeit, Abkürzungen nach Belieben zu nutzen oder zu ignorieren, vielleicht ein Teil der beabsichtigten Erfahrung. Sicher, man kann sich eine kreative Route mit Hilfe von Tannenzapfen-Explosionen, Klippen-Gleiten und Schild-Kickflips ausdenken, oder man kann eine Brücke bauen. Warum ist die Antwort immer eine verdammte Brücke?

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Ultrahand ist aufregend, und ich verstehe es, besonders wenn es darum geht, Zonai-Teile zusammenzukleben. Aber ich träume von einem Spiel, in dem das nicht so sehr im Vordergrund steht. Ein Spiel, in dem man es vielleicht nur für Zonai-Ausrüstung verwenden kann und für nichts anderes. Das wäre natürlich ein Kreativitätskiller und das Gegenteil von der Freiheit, die New Zelda dem Spieler gibt, aber ich glaube, es würde das Spiel verbessern. Ich bin mir sicher, dass viele anderer Meinung sind, und deshalb ist es ja auch im Spiel enthalten. Spieler wie ich können die Fähigkeit einfach ignorieren, und ich bin dankbar dafür, dass es reichlich Möglichkeiten gibt, Rätsel ohne sie zu lösen. Aber meine Vermeidung von Ultrahand hat zu einer Erleuchtung geführt: Fuse ist die wirklich kreative Fähigkeit in Tears of the Kingdom.

Mein Kollege Eric Switzer hat bereits erklärt, warum Rückruf auf technischer Ebene die beeindruckendste Fähigkeit von Tears of the Kingdom ist, aber Fuse ist die beste Weiterentwicklung der Fähigkeiten von Breath of the Wild und diejenige, die die überraschendsten Ergebnisse hervorbringen kann. Listen der besten Fusionen verweisen dich nur auf Lynel-Hörner für +55 Angriff (oder Diamanten, wenn du nicht gegen die furchteinflößenden Zentauren antreten willst, was, du weißt schon, fair genug ist), aber das ist New Zelda. Du wirst für deine Kreativität belohnt.

Ich habe bereits erklärt, dass die hylianischen Kiefernzapfen die beste Waffe des Königreichs sind, wenn sie mit Pfeilen verschmolzen werden (oder auch wenn sie nicht verschmolzen werden), aber Pfeilfusionen sind nur die Spitze des Eisbergs. Das sind die Grundlagen: Wenn ein Schild mit einem anderen Schild verschmolzen wird, ist er doppelt so widerstandsfähig und es wird mehr Platz im Inventar für weitere Schildschilde frei. Wer braucht schon Korok-Samen? SpeerSpeere helfen dir, Treffer zu vermeiden, damit du dich darauf konzentrieren kannst, die Ausdaueranzeige zu erhöhen, anstatt deine Herzen zu vergrößern. Unsere Chefredakteurin Stacey Henley liebt ihr Hyrulianisches Skateboard, das aus einem Minenkart und einem Schild besteht, und Edelsteine wie Rubine und Saphire können eine gewöhnliche Waffe in einen magischen Stab verwandeln, mit dem Link Elementarangriffe abfeuern kann wie ein billiger Ryu.

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Dann kommen wir zu den wirklich guten Sachen. Vermisst du, wie viele von uns, Cryonis? Die Antwort ist einfach: Wirf eine Eisfrucht ins Wasser, um eine eisige Plattform zu schaffen. Die Menüführung ist zu umständlich? Verbinden Sie diese Eisplattform mit Ihrem Schwert, und mit jedem Schwung entsteht eine neue. Das macht zwar nicht ganz so viel Spaß wie das Jetpack (eine RaketenSchild-Kombination), aber die Möglichkeit, eine Sheikah-Kraft mit nur einem Stück Obst und einem Stock nachzubilden, ist schon aufregend. Gerade als ich dachte, die Runen von Tears of the Kingdom hätten der Kreativität den Garaus gemacht, holt es mich zurück und fesselt mich wieder an meinen Switch-Bildschirm, während ich verschiedene Fuse-Kombinationen ausprobiere, in der Hoffnung, etwas Neues zu erschaffen, um mein TotK-Erlebnis noch einmal neu zu gestalten.

Meine Liebe zu Ultrahand ist an Bedingungen geknüpft: Zonai-Mechs sind cool, lange Brücken sind es nicht. Aber ich liebe alles, was von Fuse kommt. Ich liebe die Tatsache, dass Hämmer durch SwordBoulders ersetzt wurden. Warum lagen Hämmer überhaupt in jedem Mineralienlager herum? Ich liebe behelfsmäßige Skateboards und das Kombinieren von Früchten, Flüssen und Baumrinde, um neue Wege durch die Welt zu schmieden. Ich liebe es, wie ein Yiga-Assassine in einer Rauchwolke zu verschwinden, wenn ein Feind meinen PuffpilzSchild trifft, und ich liebe es, Bokoblins aus der Ferne mit einem SpeerSpeer zu stoßen, nur um sie zu ärgern. Tränen des Königreichs ist kreativer, wenn man anfängt, interessante Fusionen zu machen, und ich ärgere mich, dass ich dem nicht früher mehr Aufmerksamkeit geschenkt habe, als ich stattdessen erfolglos versucht habe, mit Ultrahand zu fusionieren.

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Ultrahand ist die Fähigkeit für die viralen Clips, und Rückruf ist die Fähigkeit für den technischen Kenner. Aber Fuse ist die Fähigkeit für die Kreativen, für diejenigen, die alle Systeme von Tears of the Kingdom in vollem Umfang nutzen und dem Spiel helfen wollen, sein Potenzial auszuschöpfen, indem sie Mechaniken verketten und jedes Element der Umgebung nutzen, um die Umwelträtsel von Hyrule zu lösen. Fuse ist die Fähigkeit, von der Ultrahand träumt, und die wahre Evolution der Sandkasten-Puzzle-Lösungsphilosophie von Breath of the Wild. Ich wünschte nur, mehr Leute würden das Licht sehen.

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