Für den König 2 ist einfach mehr für den König, auf eine gute Art und Weise

For the King ist für mich der Inbegriff eines versteckten Juwels. Ich weiß nicht, wie ich zum ersten Mal darüber gestolpert bin, und ich kenne auch niemanden, der es gespielt hat, aber es ist eines der besten Koop-Rollenspiele überhaupt. For The King 2, für das derzeit ein geschlossener Betatest läuft, ist alles, was das ursprüngliche For the King war, und noch ein bisschen mehr. Auch wenn es weitgehend das gleiche Spiel wie das Original ist, bin ich begeistert, dass dieses brillante Spiel eine Chance hat, ein neues Publikum zu finden.

Was die Genres angeht, so ist For the King 2 ein rundenbasiertes Koop-Rollenspiel, aber das sagt natürlich nicht viel darüber aus, wie es sich spielt. Ich sehe es als ein virtuelles RPG-Brettspiel, ein knallhartes Schwert-und-Scherz-Abenteuer, das sich auf technische Kämpfe und Zeitmanagement konzentriert, mit gerade genug Rollenspielelementen, um die Welt zu färben und deinem Charakter eine Identität zu geben.

For the King 2 ist sowohl im als auch außerhalb des Kampfes rundenbasiert. Die Weltkarte ist ein riesiges sechseckiges Gitter, das du Runde für Runde durchquerst, während du Quests erledigst, nach Schätzen suchst und dich exponentiell wachsenden Bedrohungen stellst. Was mir an For the King 2 am besten gefällt, ist das schnelle Tempo. Ich bin kein großer Fan von rundenbasierten Rollenspielen, weil ich sehr ungeduldig bin, aber die Roguelike-Struktur von For the King sorgt dafür, dass sich die Spiele in einem flotten Tempo bewegen, sogar im Koop-Modus, und mit einem anhaltenden Gefühl des Grauens. Läufe enden oft abrupt mit einem Kampf, auf den das Team nicht vorbereitet war, aber ich bin immer begierig darauf, wieder einzusteigen und neu anzufangen.

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Man kann auch im Einzelspielermodus spielen, aber der Koop-Modus ist das, was For the King so besonders macht. Jeder Spieler steuert seinen eigenen Abenteurer in der Gruppe, was jedem klassischen, rundenbasierten Kampf eine kooperative Note verleiht. Das Gewinnen von Schlachten in For the King ist für mich genauso befriedigend wie in Baldur’s Gate 3 und Divinity: Original Sin 2, aber ohne annähernd so viel Einsatz. For the King ist die Art von sitzungsbasiertem Rollenspiel, in das man sich mit seinen Freunden für ein paar Stunden stürzen kann und das einen völlig zufrieden stellt.

Die Fortsetzung hat nur wenige neue Mechaniken, die erwähnenswert sind. Der Kampf findet jetzt auf einem 4×2-Raster statt, und jeder Charakter darf in seinem Zug eine zusätzliche Bewegungsaktion ausführen. Diese Änderung fügt eine Ebene der taktischen Strategie hinzu, die es im Original nicht gab, da die Feinde Angriffe mit unterschiedlichen Mustern haben und die Helden Fähigkeiten besitzen, die die Felder auf der eigenen Seite des Spielfelds verbessern können. Es ist eine einzigartige Mischung aus klassischem rundenbasiertem und taktischem Kampf, die sich in For the King einzigartig anfühlt. Der Kampf ist wie eine langsamere Version von Mega Man Battle Network, und ich kann nicht genug davon bekommen.

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Es gibt neue Klassen und eine zusätzliche Komplexität beim Bauen, die interessant zu erkunden ist. Wenn man einen neuen Durchlauf beginnt, kann jeder Gegenstände aus einer gemeinsamen Liste von Startausrüstung auswählen. Man kann sich Rüstungen und Schmuckstücke aussuchen, die die Rolle, für die die eigene Klasse vorgesehen ist, verbessern, oder versuchen, ihre Schwächen auszugleichen. Mir macht es Spaß, mit verschiedenen Start-Builds zu experimentieren und mit jedem fehlgeschlagenen Durchlauf neue freizuschalten.

For the King 2 ist ein Roguelike, das genauso anstrengend ist wie das Original. Alle paar Runden wird der Schwierigkeitsgrad erhöht und alle Monster auf dem Spielfeld steigen auf. Du musst so effizient wie möglich sein, nur Kämpfe annehmen, die dich stärker machen, und mit Bedacht entscheiden, welche Ziele du verfolgst. Es kann schwierig sein, die richtigen Entscheidungen zu treffen, vor allem im Koop-Modus, aber genau darin liegt der Spaß von For the King 2. Man muss sich auf den Erfolg eines langen Prozesses einlassen, der durch häufiges Scheitern gekennzeichnet ist, und einfach versuchen, bei jedem neuen Durchlauf ein bisschen schlauer zu spielen.

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Meine Beschwerden über For the King 2 spiegeln an dieser Stelle meine Beschwerden über das Original wider. Im ersten For the King kann es mühsam sein, die Gruppe auf der Weltkarte zusammenzuhalten, und man ist gezwungen, Runden zu verschwenden, während Nachzügler aufholen. Daran scheint sich in der Fortsetzung nicht viel geändert zu haben, obwohl es Hinweise auf ein Fahrzeug namens Landschiff gibt, das später im Spiel zugänglich ist und dieses Problem lösen könnte. Es gibt auch eine Menge unerwarteter Schwierigkeitsspitzen, die man nur schwer vorhersehen kann, bis man viel Erfahrung mit dem Spiel hat. Die Benutzeroberfläche ist etwas unübersichtlich und schwer zu bedienen, was ich einem Spiel während der geschlossenen Beta normalerweise nicht vorwerfen würde, aber das Original hat auch eine abstruse Benutzeroberfläche. Es sieht aus und spielt sich fast genauso wie das Original, was mich normalerweise abschrecken würde, aber in diesem Fall freue ich mich einfach auf mehr For the King.

Zugang zum geschlossenen Betatest, der von heute bis zum 16. Mai läuft, könnt ihr auf Steam beantragen.

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