Frostpunk 2 Review – Kinder-Bergbau-Simulator, Bürgerkrieg Edition

Das ursprüngliche Frostpunk war berüchtigt dafür, außerordentlich düster, stressig und voller schwieriger, deprimierender Entscheidungen zu sein. Das Überlebensstrategiespiel versetzte dich in die Rolle des Kapitäns einer kleinen Zivilisation und ließ dich eine kleine Stadt um einen Generator herum bauen.

In der trostlosen, gefrorenen Tundra, den Frostlands, musst du dein Volk gesund, satt und warm halten, oder zumindest so gesund, satt und warm, wie es in einer Apokalypse möglich ist. Die Ressourcen sind knapp – es ist leicht, zu versagen und von seinem Volk zum Sterben in die Kälte verbannt zu werden. Ein tyrannischer Despot zu sein, macht die Dinge einfacher, aber es fühlt sich auch wirklich schlecht an.

Frostpunk 2 ist wie sein Vorgänger, aber in einem viel größeren Maßstab. Ich meine nicht, dass das Spiel länger ist – ich habe meinen ersten Durchgang in etwa acht Stunden beendet, was sogar weniger ist als die HowLongToBeat-Schätzung des ersten Spiels – aber es zoomt heraus und zwingt dich, die Dinge auf einer größeren Makroebene zu verwalten. Es fügt auch eine ganz neue Demokratie-Mechanik hinzu, die zusätzliche Schwierigkeitsebenen bedeutet, aber dazu kommen wir gleich noch.

Es ist auch ein sehr hübsches Spiel.

Das Spiel spielt dreißig Jahre nach den Ereignissen der Apokalypse. Der autoritäre Captain ist gestorben, und Sie müssen Ihre Stadt in die Zukunft führen. Frostpunk 2 bewegt sich in einem postapokalyptischen Raum, in dem es weniger um das Überleben als vielmehr um den Aufbau einer Gesellschaft geht. In der Praxis bedeutet das, dass wir uns nicht mehr mit Gebäuden und Menschen auf individueller Ebene beschäftigen. Die Fortsetzung konzentriert sich dementsprechend nicht mehr darauf, den Grundriss von New London Gebäude für Gebäude zu verändern – stattdessen werden Sie die Stadt erweitern und ganze Bezirke mit einem Klick auf ein Feld anlegen.

Der Schwerpunkt liegt nicht so sehr auf der Wärme, oder besser gesagt, nicht so sehr auf demselben Schwerpunkt. Anstelle der Mikromanagement-Generatorstufen gibt es in New London eine Angebots- und Nachfragewirtschaft. Du musst Bezirke verschiedener Art bauen, um sicherzustellen, dass genug Wärme, Materialien, Nahrung und Ähnliches vorhanden sind, um deine Stadt zu erhalten und zu verhindern, dass alle Bewohner wütend auf dich werden. Du wirst die Wirtschaft der verschiedenen Ressourcen auf einer höheren Ebene verwalten, anstatt ständig am Generator herumzupfuschen.

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Natürlich können Sie auch weiterhin Bezirke ein- oder ausschalten, um den Wärmeverbrauch und die Verfügbarkeit von Arbeitskräften zu steuern.

Andere Aspekte des ersten Spiels wurden in der Fortsetzung überarbeitet und erweitert. Die Frostlande, die Sie im ersten Spiel auskundschaften und erforschen konnten, gibt es immer noch, und die Erkundung bleibt eine zentrale Überlebensmechanik. Sie müssen Teams in die Wildnis schicken, um Markierungen auf der Karte freizulegen, und in jedem Distrikt gibt es Ressourcen zum Plündern oder Menschen, die Sie aufnehmen können. In Frostpunk 2 wirst du auch auf mehrere potenzielle Siedlungen stoßen, die du gründen kannst und die dir einen ständigen Zustrom von Ressourcen liefern, um dich zu unterstützen.

Besonders gut hat mir gefallen, dass man manuell ein Netz von Wegen anlegen musste, das alle Siedlungen mit New London verbindet.

Der Technologie-Baum aus dem ersten Spiel wurde auch zu einem Ideen-Baum erweitert, der sich gut in das neue Fraktionssystem einfügt. Zu Beginn des Spiels musst du einen Ratssaal errichten, der im Grunde wie ein Parlament funktioniert. In New London gibt es mehrere Fraktionen mit unterschiedlichen Interessen, von denen jede einen Sitz im Rat hat. Sie können nicht mehr einseitig Gesetze verabschieden – alles geht zuerst durch den Rat, und standardmäßig stimmen die Fraktionen nach ihren eigenen Interessen und Überzeugungen ab.

Sie können versuchen, das Wahlergebnis zu beeinflussen, indem Sie mit den Fraktionen verhandeln. Dazu müsst ihr ihnen Zugeständnisse versprechen, und wenn ihr diese Versprechen nicht einhaltet, verschlechtert sich eure Beziehung zu ihnen.

Außerhalb der Ratshalle stehen die Fraktionen immer noch im Mittelpunkt von Frostpunk 2. Jede Aktion, die du unternimmst, und jede Entscheidung, die du triffst, wird dich bei einer Fraktion beliebt machen und dich in Opposition zu einer anderen bringen. Wenn du Ideen erforschst, die mehr auf Gemeinschaft und Gleichheit ausgerichtet sind (eine marxistische Ideologie, wenn du so willst), wirst du die glühende Unterstützung von Fraktionen erhalten, die mit dir übereinstimmen. Wenn schließlich extremistische Fraktionen als Reaktion auf eure Politik auftauchen (sowohl für als auch gegen euch), werden sie anfangen, sich für euch zu versammeln, gegen euch zu protestieren und sogar gegeneinander zu kämpfen.

Ein interessanter zusätzlicher Mechanismus ist die Inbrunst, die Sie in extremistischen Fraktionen verwalten müssen. Je mehr Eifer, desto größer die Spannungen zwischen den Fraktionen.

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Der Ideenbaum spielt hier eine Rolle, da verschiedene Gemeinschaften unterschiedliche Lösungen für ein und dasselbe Problem vorschlagen können. Zum Beispiel könnte eine Fraktion Kinder gemeinschaftlich erziehen wollen, während eine andere eher an der Tradition festhalten und Mütter ihre Kinder selbst erziehen lassen möchte. Oder eine Fraktion möchte, dass Sie subventionierte Wohnblocks errichten, die alle Bewohner mit dem Nötigsten versorgen, während eine andere Sie auffordert, dichtere Wohnblocks zu errichten, um mehr Menschen auf einmal unterzubringen. Wenn Sie eine Gemeinschaft dazu bringen, ihre Lösung zu erforschen, wird das Ihre Beziehung zu ihr verbessern und die Richtung Ihrer Gesellschaft verändern.

Diese Entwicklung hin zum politischen Manövrieren als einem entscheidenden Aspekt des Überlebens mag nicht jedermanns Geschmack sein, aber ich hatte das Gefühl, dass es genug sinnvolle Komplexität hinzufügte, um seine Existenz zu rechtfertigen. Schließlich hatte Frostpunk bereits politische Untertöne, die es dir ermöglichten, ein wohlwollender Herrscher oder ein rücksichtsloser Diktator zu sein – die Fortsetzung steigert nur den Einsatz.

Wie im ersten Spiel werden Ereignisse als Reaktion auf Ihr Handeln oder Nichthandeln auftreten. Wenn Sie gefährliche Bergbaupraktiken mit dem Einsatz von Kinderarbeit kombinieren, müssen Sie vielleicht wählen, ob Sie Kinder sterben lassen oder den Zugang zu den Kohlevorkommen verlieren. Umgekehrt können Maßnahmen, die in Synergie miteinander arbeiten, die Produktivität der Nahrungsmitteldistrikte erhöhen, ohne dass Sie etwas dafür tun müssen.

Als jemand, der unbedingt ein sozialistisches Utopia erschaffen wollte, hat es einen hohen Wiederspielwert, den Story-Modus immer und immer wieder durchzuspielen und die Strategie und die politischen Entscheidungen so lange zu optimieren, bis man das beste, friedlichste Ergebnis erzielt hat. Das Spiel lehnt sich auch stark an die unvorhergesehenen Konsequenzen von Handlungen an, von denen du glaubst, dass sie im besten Interesse der Stadt sind, und es ist faszinierend zu sehen, wie sich die Dinge in verschiedenen Reihenfolgen abspielen oder wie sich deine Gesellschaft in verschiedene Richtungen entwickeln kann, wenn du das Spiel mehrmals durchspielst.

Ich habe es nicht geschafft, mich an meine Werte zu halten und musste mich am Ende auf die Propaganda verlassen, um Spannungen abzubauen – wie im ersten Spiel macht es das Spiel einfacher, ein Diktator zu sein, aber es fühlt sich nicht gut an.

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Das Spiel konkretisiert diese verschiedenen Richtungen im Zeitgeist-Panel, wo man drei verschiedene Prinzipien in Opposition zueinander sieht. Es gibt Fortschritt gegen Anpassung, Gleichheit gegen Verdienst und Vernunft gegen Tradition. Du kannst sehen, wie deine Gesellschaft zu den einzelnen Werten steht und wie sich das auf die Fraktionen in deiner Stadt auswirkt.

Ich werde nicht spoilern
warum
aber ich bin mir ziemlich sicher, dass es unmöglich ist, beide Seiten zu spielen, ohne die Spannungen in astronomische Höhen zu treiben.

Es gibt wirklich nicht viel zu sagen, was ich nicht weiß. nicht mögen. Auf meinem PC stürzte das Spiel häufig ab, obwohl mein PC schon etwas älter ist. Ich konnte die meisten dieser Probleme beheben, indem ich alle Grafikeinstellungen so weit wie möglich heruntergefahren habe, woraufhin es immer noch ziemlich gut aussah. Die Haupthandlung des Spiels ändert sich nicht so sehr aufgrund deiner Entscheidungen, aber es gibt immer noch viele unvorhergesehene Konsequenzen, die dich innerhalb dieser linearen Geschichte aus der Bahn werfen. Der Standard-Schwierigkeitsgrad ist ziemlich leicht, aber dann ist es der einfachste Das macht es für Neulinge angenehm, und es gibt viel Flexibilität bei der Anpassung des Schwierigkeitsgrads eines bestimmten Durchgangs.

Frostpunk 2 hat sich zu einer gewaltigen Fortsetzung entwickelt, die auf intelligente Weise auf den Knochen des bereits ausgezeichneten Vorgängers aufbaut und alle fesselnden Teile des ersten Spiels einfängt, während sie die menschliche Natur und Moral mit Geschick erforscht. Ich habe es bereits mehrere Male gespielt, aber ich erwarte, dass ich es in den kommenden Monaten noch viel öfter spielen werde.

Frostpunk 2

Getestet auf PC.

4.5 /5
OpenCritic-Bewertungen
Plattform(en)
PC , PS5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S
Freigegeben
September 20, 2024
Entwickler(n).
11 Bit Studios

Profis

  • Genauso erschütternd und stressig wie das erste Spiel, aber mit dem Potenzial für große Befriedigung
  • Behält die fesselnden Aspekte des ersten Spiels bei und fügt gleichzeitig mit politischen Mechanismen neue Ebenen der Komplexität hinzu
  • Gameplay-Systeme verbinden sich wunderbar und mit unerwarteten Synergien

Nachteile

  • Der Story-Modus ist ziemlich linear, obwohl es eine gewisse Reaktionsfähigkeit auf deine Entscheidungen und deinen Spielstil gibt
  • Leistungsprobleme auf älteren PCs

Siehe auf der offiziellen WebsiteSiehe im Epic Games StoreSiehe Playstation StoreSiehe bei SteamSiehe Xbox Games Store

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