Front Mission 1st: Remake – 10 beste Piloten

Front Mission 1st: Remake ist eine aktualisierte Version des beliebten taktischen RPGs, das erstmals 1995 für das SNES veröffentlicht wurde. Ähnlich wie im Original übernimmst du in der Neuauflage die Kontrolle über die Wanzers genannten Mechs und trittst in spannenden, rundenbasierten Kämpfen gegen technologisch fortschrittliche Feinde an.

Jeder langjährige Fan der Serie wird wissen, wie wichtig die Piloten selbst für das Gameplay von Front Mission sind, da jeder Charakter über einzigartige Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügt, die den Ausgang einer Mission beeinflussen können. Wenn so viel auf dem Spiel steht, ist es nur recht und billig, die besten Piloten einzusetzen, die in der Lage sind, jedes Hindernis zu überwinden, das zwischen dir und dem Sieg steht.

10 Royd Clive: Der Alleskönner

Royd Clive ist nicht nur der Hauptprotagonist von Front Mission 1st: Remake ist Royd Clive auch einer der besten Piloten im Spiel. Das liegt daran, dass er ziemlich vielseitig ist, wenn es um Fähigkeiten und Fertigkeiten geht, so dass er auf verschiedene Weise eingesetzt werden kann.

Auf dem Schlachtfeld ist Royd ein schneller Denker mit hervorragender Treffsicherheit, die ihn sowohl für den Nah- als auch für den Fernkampf prädestiniert. Seine vielseitigen Fähigkeiten machen ihn zu Beginn des Spiels zu einem exzellenten Aktivposten, aber sein Mangel an Spezialisierung führt letztendlich dazu, dass Royd von anderen Piloten übertroffen wird.

9 Natalie F. Blakewood: Willensstarke Überlebenskünstlerin

Natalie ist eine weitere der besten Front-Mission-Piloten, die jedes Team bereichern kann. Wie Royd erlaubt ihr Spielstil ein breites Spektrum an Taktiken, wobei sie anfangs die Fernkampf-Fertigkeiten etwas bevorzugt, weil es länger dauert, bis sie freigeschaltet wird, obwohl sie mächtiger ist.

In harten Kämpfen kann man sich auf sie verlassen, da sie mit ihrer starken Persönlichkeit ihre Teamkameraden motivieren kann, weiterzumachen. Sie scheut sich auch nicht, ihre Teamkameraden zurechtzuweisen, wenn sie während eines Kampfes übereifrig oder zu unvorsichtig sind.

Siehe auch :  Mario &Ampere;Luigi Brothership gab bekannt, startet November 2024

8 Ryuji Sakata: Spezialist für kurze Distanzen

Als ehemaliger Leutnant und jüngerer Sohn von Sakata Reiji gehört Ryuji zu den Top-Piloten in Front Mission 1st: Remake mit einer Spezialisierung auf den Nahkampf. Obwohl das Spiel den Eindruck erwecken kann, dass er ein Nahkämpfer ist, weil er bestimmte Fähigkeiten erlernt hat, könnte das nicht weiter von der Wahrheit entfernt sein.

Wenn er sich erst einmal an seine Rolle als Nahkämpfer gewöhnt hat, kann Ryuji für Teams, die in diesem Bereich sonst verwundbar wären, ein enormer Vorteil sein. Außerdem führen seine Verbindungen zu den Canyon Crows und seinem Pilotenkollegen Royd Clive zu Synergieeffekten, wenn sie zusammen kämpfen.

7 J.J.: Teilzeit-Söldner, Vollzeit-Familienvater

Als Nächstes ist Joynas Jeriaska dran, in Front Mission 1st liebevoll J.J. genannt. Er wird als kühler, ruhiger und besonnener Familienvater mit einer abenteuerlichen Seite beschrieben. J.J. ist ein Spezialist für kurze Distanzen und Mitglied der Canyon Crows, dessen Fähigkeiten nur von denen Ryujis übertroffen werden.

Dennoch ist er schon früh im Spiel äußerst wertvoll, da er während Mission 2 verfügbar wird, bis Mission 22 bleibt und nach Mission 25 zurückkehrt. Wie Ryuji kann J.J. alle Lücken in der Verteidigung deines Teams füllen und schnell alle Lücken zwischen dir und dem Feind schließen.

6 Keith Carabell: Hitzköpfiger Held

Es wäre ein Verbrechen, J.J. zu erwähnen, ohne seinen besten Freund und Canyon Crows-Kameraden, Keith Carabell, zu erwähnen. Wie J.J. wird er während Mission 2 verfügbar und geht während Mission 22, bevor er kurz darauf wieder einsteigt, um für immer zu bleiben.

Siehe auch :  Neues Bungie-Spiel deutet auf neues Genre und Umstellung auf Unreal Engine 5 hin

Obwohl seine Fähigkeiten ihn zu einem idealen Nahkampfpiloten machen, bietet Keiths Spielstil genug Abwechslung, um ihn entweder als Nah- oder Fernkämpfer einzusetzen. Von seiner Persönlichkeit her ist Keith ein Hitzkopf mit einer forschen Einstellung, die oft seine Loyalität überschatten kann.

5 Yang Meihua: Tapferer Kämpfer

Yang Meihua wurde in der Volksrepublik Da Han Zhong geboren, bevor sie sich mit ihrem Bruder Yeehin aufmachte, die Welt zu sehen. Sie ist eine weitere großartige Nahkampfpilotin in Front Mission 1. Sie betritt das Spiel während Mission 4 und verlässt es kurz während Mission 14, bevor sie zurückkehrt.

Ihr breites Spektrum an Fertigkeiten erlaubt es ihr auch, als Kurzstreckenpilotin zu agieren, während ihr Fernkampfschaden der niedrigste im Spiel ist. Ähnlich wie bei Royd sinkt ihr Wert im Laufe der Geschichte etwas, da sie sich im Vergleich zu den anderen Piloten nicht so gut konzentrieren kann.

4 Frederick Lancaster: Fan-Favorit

Frederick Lancaster ist ein weiterer wiederkehrender Charakter, der in mehreren Front Mission-Spielen aufgetaucht ist. Er ist ein Fan-Liebling, der das unglückliche Glück hat, seine Fähigkeiten nur sehr langsam zu erlangen, besonders im Nahkampf. Das kann sich als frustrierend erweisen, wenn er in Mission 3 einsteigt, um in Mission 20 wieder zu gehen.

Infolgedessen ist er weniger einflussreich als andere Nahkampfpiloten, obwohl er als Lang- und Kurzstreckenpilot noch einigermaßen brauchbar ist, besonders in Front Mission 1st: Remake, wo die kurze Reichweite einen klaren Vorteil gegenüber anderen Schadensarten hat.

3 Paul C. Grieber: Ausgezeichneter Scharfschütze

Paul C. Grieber, der als der beste Langstreckenpilot im Spiel gilt, meldete sich bei der O.C.U.-Armee als Militärseelsorger, bevor er sich schließlich den Canyon Crows anschloss. Dies geschieht nach Mission 5, nachdem er von Royd in einer der Bars der Stadt besucht wird.

Siehe auch :  Assassin's Creed Hexe wird "linearer" sein als frühere Spiele

Abgesehen von der großen Reichweite hat Paul das Potenzial, aufgrund seiner freien Talentslots als Ersatzsöldner für kurze Distanzen zu fungieren. Die Tatsache, dass er weder den Ersten noch den Doppelten noch die Geschwindigkeit erlernen kann, bedeutet jedoch, dass er letztlich immer von Piloten unterlegen sein wird, die sich auf diese Bereiche spezialisiert haben.

2 Gregorio Maias: Nahkampf-Meister

Zweifellos einer der besten Nahkampfpiloten in Front Mission 1st: Remake. Gregorio Maias schließt sich deinem Team an, nachdem du Mission 8 abgeschlossen und einen Kampf im Kolosseum gewonnen hast. Dadurch hat er einen gewissen Nachteil gegenüber Piloten wie Meihua, die viel früher verfügbar sind.

Gregorio hat jedoch die Oberhand, wenn es um bestimmte Fertigkeiten wie Betäubung geht, die erst ab Stufe 2 verfügbar ist. Mit der richtigen Investition kann er leicht zu Meihua aufschließen und eine Rolle als Nahkampf-Schadensverursacher in deinem Team einnehmen.

1 Hans Goldwin: Hacker Extraordinaire

Hans Goldwin, der nach Paul C. Grieber als zweitbester Langstreckenpilot im Spiel gilt, wurde von den Canyon Crows wegen seiner Hackerkenntnisse und seiner Fähigkeit, Wanzer zu steuern, rekrutiert. Hans ist für seine Geheimniskrämerei bekannt und trägt eine große Maske, um Daten zu filtern und seine Identität zu verbergen.

Obwohl Hans‘ Spielstil und seine Fähigkeiten von Natur aus eher auf weite Entfernungen ausgelegt sind, kann er dank einer Fülle von freien Talentplätzen auch als Mech für kurze Entfernungen eingesetzt werden, wenn es nötig ist. Er kann sich deinem Team anschließen, wenn du Mission 8 in Front Mission 1st: Remake.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert