FromSoftwares Wendung bei George R.R. Martins Elden Ring-Charakteren wird ihn „schockiert“ zurücklassen

Man würde annehmen, dass es sicherlich extrem wenige Punkte gibt, die George R.R. Martin überraschen können – vielleicht mit Ausnahme der Art und Weise, wie HBO die letzte Periode von Game of Thrones behandelt hat. Der Autor lieferte das erste Stück Weltgeschichte für FromSoftwares kommenden Elden Ring, aber es scheint, dass die Entwickler ihre eigene Note dazu geben. Eine Wendung, von der Supervisor Hidetaka Miyazaki behauptet, dass Martin sicherlich „schockiert“ sein wird.

“ Als Martin diese Charaktere schuf und als er diese Ursprungsgeschichte, diesen Mythos für die Welt des Elden Rings, anbot, waren diese Halbgötter viel näher an ihrer ursprünglichen Art, und vielleicht näher an der menschlichen Form zu dieser Zeit, vor der Verderbnis, bevor alles begann“, sagte er in einem Interview mit Game Informer .

“ Also war es eher an uns, dies zu analysieren und auch zu sagen: ‚Wie genau sind sie zu solch rücksichtslosen Bestien geworden? Und wie hat sich der verrückte Makel der zerbrochenen Scherben des Eldenrings und auch seine Macht auf sie ausgewirkt?‘ Das war also unsere Aufgabe, diese großen Helden zu nehmen und sie in etwas zu verwandeln, das sie nicht waren“, fuhr er fort. „Und ich denke, wenn wir die Möglichkeit haben, Martin das zu zeigen, und wenn er die Gelegenheit bekommt, das Videospiel zu sehen und auch diese Persönlichkeiten zu sehen, dann könnte er ein bisschen schockiert sein. Als er sie erschaffen hat, hatte er wirklich etwas viel Menschlicheres im Sinn, ein bisschen mehr traditionelle menschliche Dramatisierung und Fantasiefiguren. Ich hoffe also, dass er davon begeistert sein wird.“

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Wie man es von den Machern von Dark Souls, Bloodborne und Sekiro erwarten würde, sagte Miyazaki, dass es „eine Menge Spaß“ macht, diese menschlichen Persönlichkeiten – Helden in jeder Hinsicht – zu nehmen und sie in „missgestaltete, groteske Monster“ zu verwandeln.

Neben schrecklichen Gegnern ist ein weiteres Merkmal der Videospiele von FromSoftware das Problem. Miyazaki erklärte jedoch, dass sie nicht versucht haben, Probleme in das Spiel einzubauen, auch wenn der Online-Ruf des Workshops dies nahelegt. „Wir versuchen nicht, Schwierigkeiten zu erzwingen oder Punkte um ihrer selbst willen schwer zu machen“, sagte er in einem Interview mit dem PlayStation Blog. „Wir wollen, dass die Spieler ihren Verstand einsetzen, das Videospiel erforschen, sich merken, was passiert, und aus ihren Fehlern lernen. Wir wollen nicht, dass die Spieler den Eindruck haben, das Videospiel würde sie ungerecht bestrafen, sondern dass es eine Chance gibt, eine schwierige Begegnung zu gewinnen und auch Fortschritte zu machen.

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