FromSoftware-Fans debattieren, welches Soulsborne-Spiel das beste Level-Design hat
FromSoftware ist verantwortlich für einige der besten Spiele, die je gemacht wurden. Jedes von ihnen ist voll von denkwürdigen Schauplätzen mit exquisitem Leveldesign, vollgepackt mit verschlungenen Korridoren, die sich kreuzen und öffnen, um Abkürzungen und alle Arten von schrecklichen Monstrositäten zu offenbaren, die es zu bekämpfen gilt. Fans der Soulsborne-Serie haben auf Reddit darüber debattiert, welcher Ort das beste Leveldesign der Serie hat, und es scheint keine eindeutige Antwort zu geben.
Die Frage wurde zuerst von u/FusRoDaL im FromSoftware-Subreddit aufgeworfen, und es dauerte nicht lange, bis andere Fans Bloodborne vertraten. Central Yharnam war wahrscheinlich für viele Fans da draußen die erste Erfahrung mit einem Soulborne-Spiel, und es scheint bei einigen von ihnen hängen geblieben zu sein. u/MotorVariation8 zum Beispiel genießt es sehr, wie sehr Central Yharnam oft in sich selbst übergeht, während u/OsoTico das chaotische Durcheinander in diesem Gebiet genießt.
Auch der Eldenring wird oft genannt, vor allem wegen der ausgedehnten Hauptstadt Leyndell. Leyndell ist nicht nur der wahrscheinlich größte Ort, der im gesamten Thread erwähnt wird, sondern auch randvoll mit befriedigenden Kämpfen und versteckten Geheimnissen. Außerdem gibt es in Leyndell eine große Menge an Vertikalität, die es in den Schauplätzen früherer FromSoftware-Titel nicht wirklich gibt, und das erlaubt viel mehr Erkundung als Ergebnis.
Die Dörfer und Städte von Soulsborne. Das beste Leveldesign geht an?
von u/FusRoDaL in vonSoftware
Ob du zustimmst, dass es ein Soulsborne-Spiel ist oder nicht, ist eine ganz andere Sache, aber Sekiro: Shadows Die Twice wird auch von einer Reihe von Fans erwähnt, insbesondere Fountainhead Palace und Ashina Castle. u/RafasLeftBicep argumentiert, dass Sekiro wegen seines Leveldesigns leicht unterschätzt wird, während u/Aobz18 es wirklich genießt, wie sehr FromSoftware Ashina Castle nutzt, indem sie die Dächer und sogar die Schlucht, auf der das Schloss steht, ausnutzen. Sie geben auch zu, dass es zwar nicht so schön aussieht wie ein Leyndell oder das Irithyll von Dark Souls 3, aber in Sachen Design nicht zu übertreffen ist.
Natürlich kann man nicht über das Leveldesign von Soulsborne sprechen, ohne das ursprüngliche Dark Souls zu erwähnen, und es gibt viele, die Blighttown und Anor Londo für die besten Orte dafür halten. Zum Beispiel gefällt u/kevaljoshi8888 der Moment, in dem man zum ersten Mal die Mauer von Anor Londo erklimmt und die brillante Architektur in der Ferne leuchten sieht, während u/Undava zugibt, dass sie „von Blighttown fasziniert“ sind und es für das beste Beispiel für Leveldesign in der Serie halten.
Wir würden hier den ganzen Tag verbringen, wenn wir jeden einzelnen bemerkenswerten Ort der Soulsborne-Reihe erwähnen würden, aber ich denke, die Tatsache, dass wir das überhaupt tun können, ist ein Beweis dafür, wie viel Mühe FromSoftware in das Leveldesign jedes Spiels steckt. Hoffentlich liefert uns der kommende DLC „Shadow of the Erdtree“ noch ein paar mehr, die wir beim nächsten Mal in die Diskussion einbringen können.