Es gibt noch kein Freddy Krueger-Spiel (und das bringt uns um)
Horrorfilme haben schon immer einen besonderen Platz in unseren Herzen eingenommen, und obwohl Freddy Krueger eine der kultigsten Figuren in der Geschichte des Genres ist, ist er schon viel zu lange nicht mehr in einem eigenen Spiel erschienen. Es ist längst überfällig, dass Mr. Krueger sein eigenes Spiel bekommt, und da sich ein Großteil seiner Geschichte im träumenden Unterbewusstsein seiner Opfer abspielt, gibt es unendlich viele Möglichkeiten, was dies zur Folge haben könnte.
Freddy Kreuger in bisherigen Spielen
Über: youtube.com (TheZwolfenstein Gamepla)
Das einzige Mal, dass Freddy Krueger seine eigenen Videospiele hatte, war vor dreißig Jahren in der 8-Bit-Ära mit A Nightmare on Elm Street für das NES im Jahr 1990 und dem gleichen Titel im Jahr 1989 für DOS und den Commodore 64, obwohl die Spiele nichts miteinander gemein hatten. Wie bei praktisch allen Filmverfilmungen waren die Videospiele nicht das, was man als repräsentativ für das Ausgangsmaterial bezeichnen könnte.
Seitdem ist Freddy in mehreren Spielen aller Art als besonderer Gast aufgetreten, aber nie im Mittelpunkt. In Family Guy: The Quest For Stuff“ kann die Figur freigeschaltet werden, um durch die Stadt zu wandern, während Freddy in Mortal Kombat von 2011 als DLC-Charakter auftaucht.
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Seine relevanteste und jüngste Einbindung in ein Spiel war in Dead by Daylight von Behavior Interactive, einem asymmetrischen 1v4-Horrorspiel, in dem die Spieler die Kontrolle über einen Killer übernehmen und versuchen, Überlebende einem mysteriösen Wesen zu opfern. Freddy sorgt dafür, dass die Überlebenden einschlafen, und ein Großteil seines Ausgangsmaterials ist in Form von Add-ons und seinen Fähigkeiten vorhanden.
Sein eigenes Spiel, aber nichts Asymmetrisches
Angesichts der Popularität und des Erfolgs von Dead by Daylight könnte man annehmen, dass es ein Volltreffer wäre, Freddy seine eigene Art von asymmetrischem Horrortitel zu geben, aber das ist wahrscheinlich nicht der Fall. In diesem Spiel funktioniert Freddy so gut, weil es dank der austauschbaren Perks, die den Killern und Überlebenden zur Verfügung stehen, von denen es über 130 gibt, die man nach Belieben mischen und anpassen kann, eine enorme Vielfalt an Spielstilen gibt.
Über: deadbydaylight.com
Wenn überhaupt, würde der Versuch, dasselbe Spiel nur mit Freddy als Killer zu machen, wahrscheinlich auf die gleichen Probleme stoßen wie bei Freitag der 13: Das Spiel. Das heißt: fades, sich wiederholendes Gameplay. Dennoch ist es nicht ausgeschlossen, dass diese Formel eine Zeit lang funktioniert.
Survival-Horror und die unendliche Landschaft der Träume
Anstatt ein weiteres asymmetrisches PvP-Spiel zu erschaffen, wäre Freddy Krueger viel besser geeignet, um eine Welt des Horrors zu erforschen, die auf den tiefsten, dunkelsten Teilen des menschlichen Unterbewusstseins in zum Albtraum verdrehten Träumen basiert. Das Genre des Survival-Horrors hat in den letzten Jahren großen Erfolg gehabt. Die Remakes von Resident Evil sind zwar actionreich, aber im Kern ein Horrorspiel. Silent Hill ist eine Serie, von der wir alle gehofft haben, dass sie wiederbelebt wird, und es gibt eindeutig ein Publikum von Fans, die ein solches Produkt konsumieren wollen.
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In Anbetracht der Tatsache, dass sich die Figur des Freddy in den letzten Jahrzehnten stark verändert hat und seine Ursprünge aus verschiedenen Legenden stammen oder angedeutet werden, ohne dass es eine eindeutige Aussage darüber gibt, wer oder was der Mörder ist, gibt es so viel, was man tun könnte, um das Spiel zu einem echten Slow-Burn-Spiel zu machen, das mit Intrigen, Untersuchungen und natürlich Schrecken gefüllt ist.
Eine Möglichkeit wäre, den Spielern die Kontrolle über mehrere scheinbar normale Personen zu geben, die alle die gleichen seltsamen und entnervenden Visionen haben. Sie treffen sich nicht in der realen Welt, sondern in Träumen. Sie müssen die Geheimnisse dieses Ortes, der in Wirklichkeit der Geist eines Komapatienten ist, aufdecken. Die Charaktere wissen nicht, wie oder warum sie dort sind, aber nachdem sie nachgeforscht haben und tiefer in ein sich entfaltendes Unterbewusstsein eingetaucht sind, beginnen sie, Spuren von Freddy zu finden und damit die Schrecken zu entfesseln, die sie zerstören wollen.
Es könnte aber auch etwas ganz anderes sein. Der Punkt ist, dass wir uns so weit von den Tagen der 8-Bit-Spiele entfernt haben, dass eine originelle, einzigartige Umsetzung von Freddy Krueger auf eine Art und Weise möglich ist, die den Schrecken des Ausgangsmaterials respektiert, aber auch breit genug ist, um Experimente zuzulassen.
Mit wem müssen wir also sprechen, um ein derartiges Projekt zu starten?
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