Was ist aus der Besessenheit des FPS-Genres mit Adlern geworden?

Wirf einen Stein auf ein FPS-Spiel aus den 00er Jahren und du triffst einen Deagle (keinen Beagle namens Dean – ich würde keinen Stein auf Dean werfen). Counter-Strike, Call of Duty, Far Cry, Stalker, Half-Life, Serious Sam, Rainbow Six, Black – in jedem Spiel gibt es einen Deagle. Einige verwenden andere Namen wie Black Kite – um fair zu sein, das ist viel cooler – aber der Deagle war die Antwort der 00er Jahre auf die Super Shotgun, die Waffe, die in fast jedem FPS-Titel dieser Ära auftauchte. Nur war die Deagle weniger gewöhnlich, da sie das Äquivalent einer Handkanone darstellte, die nur dafür gebaut wurde, um mit der Magnum zu konkurrieren, aber das hielt Spiele wie Far Cry und Half-Life nicht davon ab: Opposing Force davon abhielten, dir von Anfang an eine in die Hand zu drücken.

Sobald du in Far Cry die mysteriöserweise unbenannte Insel im Südpazifik betrittst, musst du herumschleichen. Du bekommst ein Fernglas, mit dem du die Gegend überblicken und Feinde markieren kannst. Es gibt eindeutig zu viele, als dass man mit einer Pistole auf sie zustürmen könnte, egal wie laut es donnert, wenn man den Abzug drückt. Das Donnern der Pistole beim Abdrücken ist genau das Problem – Sie versuchen, sich zu tarnen. Sie müssen also einen nach dem anderen ausschalten, indem Sie warten, bis sie die Gruppe verlassen, sich dann hinter sie stellen und mit dem Gewehrkolben auf sie einschlagen. Der Deagle ist eher eine Ausweichmöglichkeit, falls noch ein paar übrig sind, die dich entdecken. Aber abgesehen davon neige ich dazu, direkt zum ersten Lager zu stürmen und sie alle mit Kugeln, die wie Vorschlaghämmer schwingen, zurückzupusten. Normalerweise sterbe ich, aber es macht Spaß.

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Der Deagle ist einfach zu stark, und wenn ich ihn zu Beginn eines Spiels in die Hand bekomme, muss ich ihn unbedingt ausprobieren. Ein großer Teil der FPS-Spiele aus dieser Ära fühlte sich genauso an, da sie immer wieder auftauchte und beim Abfeuern immer diesen typischen Pferdekick hatte, mit einem harten Rückstoß und einer Explosion, die den Raum vibrieren ließ. Das war perfekt für die 00er Jahre, da jedes FPS-Spiel jetzt mit der Physik herumspielte, und von einem Schuss aus der Deagle getroffen zu werden, war, als würde man von einem AWP-Scharfschützen getroffen werden (eine weitere charakteristische Waffe der 00er Jahre). Die Gegner purzeln, drehen sich und verrenken sich, bevor sie wieder gegen die Wand prallen – und das jedes Mal aufs Neue.

Der Deagle hat sich in Counter-Strike einen Namen gemacht und wurde aufgrund seiner großen Reichweite und seiner Fähigkeit, sofortige Kopfschüsse zu erzielen, zur beliebtesten Sekundärwaffe. In Global Offensive ist sie auch heute noch beliebt. Aber Modern Warfare hat den Deagle wirklich als ikonische FPS-Waffe etabliert. Man wird ausgeknockt, zu einer Säule gezerrt und dann mit einem goldenen Deagle in den Kopf geschossen. Das Bild ist beeindruckend und wird durch den Overkill, den es darstellt, noch stärker. Jede beliebige Waffe könnte den Job erledigen, aber eine grelle Version einer der stärksten Handfeuerwaffen wird verwendet, um dich zu erledigen. Das fasst genau zusammen, warum die Deagle ein Markenzeichen der FPS war. Sie ist dummerweise übertrieben und angesichts ihrer klobigen Größe und des abprallenden Geräuschs oft unpraktisch, aber wenn man seine Feinde in die Luft schickt, fühlt man sich wie eine Ein-Mann-Armee.

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Da sich das FPS-Genre stark an Actionfilmen orientiert, ist es nicht verwunderlich, dass es sich großzügig bei seinen eigenen Vorbildern bedient. Der Deagle tauchte in They Live, Austin Powers (eine weitere goldene Variante), The Boondock Saints, RoboCop und Snatch auf. In den Filmen wurde dieses unhandliche Statussymbol trotz seiner eingeschränkten Funktionalität gerne verwendet, und so folgten die Spiele natürlich diesem Beispiel. Sie wird auf die gleiche Art und Weise dargestellt, nämlich als Taschengewehr, das schnell abgefeuert werden kann, solange man einen guten Abzugsfinger hat, obwohl der Rückstoß und die Größe den Einsatz im Kampf weit weniger effektiv machen würden. Aber bei FPS-Spielen geht es nicht um Realismus, und die Deagle ist das Gegenteil von Realismus – sie ist groß, laut und fühlt sich gut an, also wen kümmert es, dass kein Soldat, der etwas auf sich hält, sie jemals in den aktiven Dienst nehmen würde?

Schließlich wurde sie allmählich ausgemustert. In Call of Duty und Counter-Strike gibt es sie noch, aber sie führen die Fackel der Vergangenheit weiter, anstatt den Trend am Leben zu erhalten. Das liegt daran, dass sich das FPS-Genre in Richtung Sci-Fi und Futurismus entwickelt hat. Titanfall, Apex Legends, Doom, spätere Call of Dutys, Overwatch, Valorant – sie alle bewegen sich immer mehr in Richtung Sci-Fi, und der Deagle hat keinen Platz in der Zukunft, es sei denn, man findet heraus, wie man ihn Laser oder Mini-Raketen schießen lässt.

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Oder man geht, wie bei Battlefield (und sogar wieder bei Call of Duty), zurück in die Zeit des Ersten und Zweiten Weltkriegs, bevor der Deagle erfunden wurde. Der Mittelweg, der Sweet Spot der 80er und 90er Jahre, in dem er zu einer der kultigsten Seitenwaffen wurde, ist jetzt ein unangenehmer Mittelweg zwischen den beiden Zeitperioden, von denen wir in Shootern besessen sind, und so hat der Deagle ausgedient. Ich bin mir nicht sicher, wie die Version in den 2020er Jahren aussehen wird, aber es wird immer eine Konstante im FPS-Genre geben: Es wird immer eine Waffe geben, an der sich jeder versuchen wird, ob Deagle oder nicht.

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