Kein Spiel hat ein Sequel mehr verdient als Alien: Isolation

Seit der Veröffentlichung von Alien: Isolation sind 7 Jahre vergangen, und trotz der besten Initiativen zahlreicher anderer Horror-Programmierer ist es immer noch das mit Abstand gruseligste Videospiel, das je gemacht wurde. Aber wird es jemals einen Nachfolger geben? Technisch gesehen ist das 2019 erscheinende Handyspiel Alien: Power Outage eine Fortsetzung, die die Geschichte von Amanda Ripley fortsetzt. Doch ich meine eine richtige Fortsetzung, die auf dem aufbaut, was das ursprüngliche Videospiel so meisterhaft gemacht hat, uns in eine brandneue, unberührte Ecke des Alien-Universums führt und es dabei mit etwas Glück noch verbessert – falls das überhaupt möglich ist. Imaginative Assembly hat das beim ersten Mal ziemlich gut hinbekommen.

Alien: Isolation ist exzellent, aber es gibt einige Stellen, an denen eine Fortsetzung noch besser werden könnte. Ein Spiel wie dieses muss immer an einem dunklen, abgelegenen und klaustrophobischen Ort angesiedelt sein. Das ist ein wesentlicher Bestandteil dessen, was Aliens gewisse Art des Gruselns so effizient macht. Aber ich würde mir wünschen, dass die Level in einer Fortsetzung etwas anders gestaltet werden – vielleicht ein paar Außenbereiche, die sparsam eingesetzt werden, oder vielleicht sogar spannungsgeladene Weltraumspaziergänge, wenn das Spiel auf einem Raumschiff oder einer weiteren Raumstation angesiedelt ist. Es könnte auch interessant sein, einen Zeitsprung zu machen. Das erste Videospiel ist in der Innovation des Jahres 1979 verwurzelt, so dass eine Fortsetzung vielleicht stattdessen die Zukunftsvision von Aliens aus dem Jahr 1986 als Ideen nutzen könnte.

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Aber ich würde mir wünschen, dass die Aliens-Inspiration mit der ästhetischen Gestaltung beginnt und auch endet. Ich habe nie vor, Amanda in einer Colonial Marines-Rüstung zu sehen, die Xenomorphs mit einem Pulsgewehr abschlachtet, denn die Abkehr von diesem Beispiel ist genau das, was Isolation so erfrischend gemacht hat. Wir haben es immer noch nur mit einem Ungewöhnlichen auf einmal zu tun – vielleicht zwei in bestimmten Momenten wie am Ende von Seclusion -, allerdings mit einem Twist. Der Xenomorph in Alien 3 zum Beispiel war deutlich schneller und auch flinker. Im Grunde ist es dieselbe Kreatur, aber ein bisschen furchteinflößender und auch furchterregender. Das ist etwas, was eine Fortsetzung von Isolation nutzen könnte.

Die menschliche Kommunikation ist etwas anderes, das verbessert werden kann. Die Menschen, denen man in Sewastopol begegnet, sind entweder feindselig und territorial, oder angenehme Überlebende, die vor sich hin murmeln. Ich würde mich sehr freuen, wenn ich mich mit den Leuten wirklich unterhalten könnte. Das würde nicht nur mehr von Amandas Individualität offenbaren, da sie eine Art verschlossene Publikation ist, sondern es würde sicherlich dazu beitragen, die Menschen zu vermenschlichen, die jeden Ort bevölkern, an dem die Fortsetzung spielen wird. Mir gefällt auch die Idee, dass diese Gespräche in den Spielverlauf des Videospiels einfließen könnten, z. B. indem man jemandem hilft und derjenige im Gegenzug einen sichereren Weg durch eine gefährliche Gegend aufzeigt.

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Crafting ist ein großer Bestandteil von Seclusion und spiegelt Amandas tägliche Aufgabe als Ingenieurin wider. Es ist ein rudimentäres System, doch das Zusammenschnüren von Schrott, um improvisierte Geräte zu entwickeln, ist nur eines der herausragenden Merkmale des Videospiels. Es könnte aber noch viel tiefgründiger sein. Ich würde es gerne sehen, wenn ein Nachfolger dies noch weiter ausbauen würde, so dass man die Möglichkeit hätte, sein kreatives Denken spielen zu lassen und seine eigenen behelfsmäßigen Waffen und Geräte aus geplünderten, zusammengeschusterten Komponenten herzustellen. Etwas, das mit den Kombinationswaffen in Dead Increasing 2 vergleichbar ist, aber nicht ganz so absurd. Das würde die ohnehin schon fesselnde, immersive Simulationsqualität des Spiels noch erheblich steigern.

Eine bessere Geschichte wäre auch nicht verkehrt. Die Handlung von Isolation ist sein einziger Schwachpunkt. Basierend auf der Menge an ungenutztem Erzählmaterial, das von interessierten Spielern entdeckt wurde, ist dies wahrscheinlich das Ergebnis von Kürzungen hinter den Kulissen oder von Umgestaltungen. Ein Nachfolger wäre also eine gute Gelegenheit, einen weiteren Versuch zu unternehmen, eine Geschichte zu entwickeln, die ebenso fesselnd ist wie der unvergleichliche Stealth-Horror. Ich würde allerdings nie wollen, dass die Geschichte im Mittelpunkt der Erfahrung steht – die Berühmtheiten des Spiels müssen immer noch das Setting, der Xenomorph und das systemgesteuerte Gameplay sein, das jeder Kleinigkeit zugrunde liegt.

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Ich träume hier laut vor mich hin, aber ich kann mir kein Spiel vorstellen, das eine Fortsetzung mehr verdient als Alien: Isolation. Es ist ein so starker Startpunkt für eine Serie, aber es scheint, als ob es nur einer dieser seltenen Einzelfälle sein könnte, die sich wiederholen. Selbst wenn Creative Setting ein weiteres Spiel entwickeln würde, haben die meisten der Hauptakteure, die hinter der lebendigen, einzigartigen Vision des Spiels stehen, ihre Arbeit bereits aufgegeben und arbeiten nun mit anderen Studios zusammen. Das deutet darauf hin, dass wir vielleicht nie wieder ein Videospiel wie dieses sehen werden. Aber hey, zumindest werden wir immer das Original haben – und mit einer außergewöhnlichen Portierung, die gerade für Smartphones vorgestellt wurde, gibt es noch mehr Möglichkeiten, es zu spielen als je zuvor.

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