Laut einer neuen Studie werden Fortnite-Mikrotransaktionsausgaben durch soziale Einflüsse getrieben
Wie unsere Mamas immer sagten: „Nun, wenn alle deine Kumpels dieses seltsame Bananen-Outfit Fortnite Skin kaufen würden, würdest du das auch tun?“ Ja, Mutter, ja, das würden wir, diese brandneuen Forschungsergebnisse.
Nun, es ist offensichtlich, dass die Wissenschaft selten ein Freund des Gaming-Sektors war. Viele der Beschwerden der Medien über Spiele, von ihrem heftigen Material bis hin zu ihrer asozialen Natur usw., wurden seit vielen Jahren von verschiedenen Forschungen untersucht. Es ist absolut nichts schlüssiges in Bezug auf solche Behauptungen wirklich bewiesen worden, weder für noch für den Nachteil.
Infolgedessen hat sich absolut nicht viel geändert, und Franchise-Geschäfte wie Mortal Kombat und Doom sind weiterhin so brillant, großartig, schrecklich blutig wie eh und je. Das Zerreißen und auch Zerreißen sieht bereit aus, auch für die direkte Zukunft fortzufahren.
Seit vielen Jahren gibt es in der Branche tatsächlich brandneue Kontroversen, von denen einige vielleicht weitaus besorgniserregender sind. Saisonpässe sowie Mikrotransaktionen sind zwei der wichtigsten, Geißel unserer Zeit #1 sowie #2. Letzteres ist die Besorgnis im Folgenden, denn ob ein Videospiel sich als kostenlos zu spielen oder als völlig kostenlos zu starten bezeichnet, es gibt kein größeres Warnzeichen, das ein Spieler identifizieren könnte. Es bleiben Titel von Fortnite bis Animal Crossing: Pocket Camp, um teure Mengen zu bringen, und eine brandneue Forschungsstudie hat herausgefunden, warum.
durch Fortnite Tracker
Die Forschung, wie auf Wissenschaft direkt , fragte 428 Fortnite-Spieler nach ihrem Spaß und ihren Ausgabengewohnheiten im Spiel. Die Daten zeigten, dass einige der größten Einflüsse auf Mikrotransaktionskäufe sozial waren, das ist ein ausgezeichnetes Gefühl: Wenn Freunde viel spielen, könnten Sie das auch. Wenn sie eine Reihe auffälliger Kosmetika haben und Sie auch den Standard-Look schütteln, könnten Sie angezogen werden, über V-Bucks zu schmelzen, um aufzuholen. Kumpels, die sowohl viel spielen als auch viel Geld ausgeben, motivieren andere dazu, einfach gesagt, direkt oder indirekt.
Ein weiteres faszinierendes Element der Studie, als Als nächstes segmentieren berichtet, ist der Hinweis, dass je länger ein Fortnite-Fan seinen Beruf wiederholt, desto attraktiver könnten Mikrotransaktionen werden. Außerdem gibt es immer eine Karotte zu jagen, und sie werden mit Sicherheit von diesen Kosmetika profitieren, da sie solche Fans des Videospiels sind.
Einer der beunruhigendsten Teile der Forschungsstudie, die in Abschnitt Next erklärt wird, ist das Urteil, dass
„… ein Anstieg der Kostenhäufigkeit wird sich darauf auswirken, wie sich Fortnite-Spieler selbst sehen. Die Vorstellung, den Moment, den sie beim Spielen von Fortnite investiert haben, zu verringern, wird beispielsweise ihr Selbstwertgefühl schmälern. kommen, um Spieler davon zu überzeugen, dass sie weiterhin spielen und Geld ausgeben sollten, um unter ihren Kollegen als relevant zu gelten.“
So wenig die Recherchen auch in Bezug auf die Teilnehmer gewesen sein mögen, diese verflixten Details stehen für eine wiederkehrende Diskussion, die es wert ist, fortgesetzt zu werden.