Fortnite Kapitel 4 fügt Dirt Bikes, Hürdenlauf und ein zufälliges Perk-System hinzu

Fortnite Chapter 4 fügt eine neue Moment-Option in Form von Hürdenlauf über kleine Hindernisse, ein zufälliges Perk-System namens „Reality Augments“ und die lange gemunkelten Dirt Bikes hinzu.

Gestern schloss Fortnite sein drittes Kapitel mit dem Fracture-Event ab, das einige Details zu Kapitel 4 enthüllte, darunter einen ersten Blick auf die Karte und einen Blick auf einige der Kollaborationen, die in naher Zukunft ins Spiel kommen, darunter Doom Slayer, Hulk, Geralt von Rivia und MrBeast.

Jetzt, nach ein paar Stunden Downtime, hat Epic einen tiefen Einblick in Kapitel 4 gegeben und alle neuen Gameplay-Features enthüllt, die hinzugefügt wurden. Eine Neuerung, die langjährige Fortnite-Fans sicher erfreuen wird, sind Dirt-Bikes, da deren Hinzufügung zu The Island eines der hartnäckigsten Gerüchte der letzten Jahre war. Der Gameplay-Trailer zeigt, dass man auf den Motorrädern, die Trail Thrashers genannt werden, Tricks ausführen und schießen kann, so dass sie eine einzigartige Art der Fortbewegung darstellen.

Ein neues Feature, über das es keine Gerüchte gab und das ziemlich überraschend kommt, ist das neue, zufällige Perk-System. Laut der Fortnite-Website werden die Perks „Reality Augments“ genannt, und der Spieler kann an zufälligen Punkten im Match zwischen zwei von ihnen wählen. Diese Perks bleiben für das gesamte Match erhalten und stapeln sich, je nachdem, wie lange man überlebt.

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Im Gameplay-Trailer konnten wir sie zwar nicht in Aktion sehen, aber die Fortnite-Website verrät einige der 22 verfügbaren Perks. Dazu gehören das schnellere Nachladen von Waffen mit leichter Munition, die sofortige Ausgabe von Pfeil und Bogen und die Fähigkeit, höher und weiter zu springen. Perks können offenbar auch neu gewürfelt werden, so dass die Spieler einen gewissen Einfluss auf ihre zufällige Natur haben können.

Apropos Springen: Eine der kleineren Gameplay-Erweiterungen der Saison ist die Fähigkeit, über kleine Hindernisse zu springen. Wie im Trailer zu sehen ist, sprintet der Charakter beim Überqueren eines Hindernisses sofort darüber, anstatt springen zu müssen. Es ist nicht klar, wie hoch die Anforderung für die Aktivierung des Hürdenlaufs ist, aber es scheint alles bis zur Hüfthöhe zu sein.

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