Fortnite erhält mit Kapitel 4 und Unreal Engine 5.1 einen großen Grafikschub
Epic stellt Fortnite Chapter 4 Season 1 vor und die Spieler können eine ganze Menge neuer Dinge erwarten. Es gibt einen neuen Realm für das Battle Royale und eine Menge neuer Features. Es gibt neue Möglichkeiten, sich fortzubewegen – unter anderem Dirt Bikes und das Rollen in einem Schneeball – aber für diejenigen mit der richtigen Hardware können die Spieler auch einige große visuelle Upgrades erwarten.
Diejenigen, die Fortnite Battle Royale auf PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC und Cloud spielen, werden „Next-Gen“-Funktionen entdecken, da der Titel die Vorteile der Unreal Engine 5.1 nutzt. Dazu gehören UE5-Features wie Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und Temporal Super Resolution.
Epic hat einige Bilder des kommenden Kapitels 4 ihres erfolgreichsten Spiels veröffentlicht. Auf dem Blog des Entwicklers wurden aber auch weitere Details dazu genannt, wie Fortnite die Engine nutzt. Da Epic sowohl die Unreal Engine als auch Fortnite herstellt, ist dies ein guter Weg, um für die Vorteile der Engine zu werben.
Via Epic
UE5 nutzt Nanite, das eine „hochdetaillierte architektonische Geometrie“ ermöglicht. In der Praxis bedeutet dies eine spürbare Verbesserung der Detailgenauigkeit und Klarheit der Umgebung, da Gebäude aus Millionen von Polygonen in Echtzeit gerendert werden, wobei jeder einzelne Ziegel, Stein, jede Holzplanke und jede Wandverkleidung modelliert wird. Dies gilt auch für natürliche Elemente wie Bäume und jede Blume und jeden Grashalm, die modelliert werden. Das ist weit entfernt von der Zeit, in der ganze Spiele aus Hunderttausenden von Polygonen bestanden.
Lumen bedeutet inzwischen hochwertige Raytracing-Reflexionen auf glänzenden Materialien und Wasser sowie globale Beleuchtung in Echtzeit bei 60 Bildern pro Sekunde. Auch Schatten werden mit Virtual Shadow Maps aufgewertet, da selbst Objekte wie Hüte und andere kleine Details auf Charakteren Schatten werfen. Temporal Super Resolution (TSR) sorgt für eine hochwertige Grafik bei hoher Framerate.
Via Epic
Um das Beste aus all dem herauszuholen, müssen PC-Spieler ihre Einstellungen anpassen, und Epic hat einen Blog-Post auf wie man das macht. Als GPUs werden NVIDIA GeForce RTX 2080 oder neuer, oder AMD Radeon RX 5700 oder neuer empfohlen.
Konsolenspieler, die Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und TSR auf ihrer PS5 oder Xbox Series X/S nutzen möchten, müssen den 120fps-Modus deaktivieren.
Während Fortnite schon seit einiger Zeit in der Unreal Engine 5 gerendert wird, nutzt das vierte Kapitel des Spiels endlich die Vorteile der fortschrittlichen Funktionen, die in Epics Spiel-Engine verfügbar sind, wobei 5.1 zusätzliche Verfeinerungen bietet. Aus den geteilten Bildschirmen geht hervor, dass der Blockbuster-Battle-Royale-Titel in der Tat ziemlich lecker aussieht. Fortnite Chapter 4 wird heute veröffentlicht.