Fortnite Battle Pass Designer schließt sich Naughty Dog an, um an der Monetarisierung zu arbeiten
Der ehemalige Epic Games-Veteran Anders Howard, der fast acht Jahre lang an Fortnite gearbeitet hat, hat sich Naughty Dog als leitender Monetarisierungsdesigner angeschlossen. Howard wird vermutlich an der Standalone-Fortsetzung von The Last of Us‘ Factions arbeiten, die sich anscheinend zu einem massiven Free-to-Play-Spiel entwickelt.
Howard kündigte seine neue Anstellung auf Twitter an und verriet, dass er bereits nach Santa Monica umgezogen ist und in nur einer Woche seine Arbeit in einem neuen Studio aufnehmen wird. Naughty Dog hat sich in Bezug auf Neuigkeiten zu seinem kommenden Multiplayer-Titel extrem zurückhaltend verhalten.e; Daher ist alles, was der Entwickler im Moment sagen kann, dass er sich sehr auf sein neues Abenteuer freut.
Laut den Angaben des Entwicklers Seite auf LinkedIn kam er 2014 während der frühen Tage von Fortnite als Systemdesigner zu Epic Games. Seitdem hat Howard mehr als sieben Jahre im Unternehmen verbracht und an Fortnite Battle Royale gearbeitet, wo er den Kern der Battle Pass Progression-Strategie mitgestaltet hat.
Anders Howard entwarf auch viele der Kernsysteme des Spiels, darunter 12 Saisons mit Live-Inhalten, das Sammlerstück-Gameplay, die Quest-Pipeline und die Battle Pass XP. Darüber hinaus war er an der Gründung des Social-Teams von Epic beteiligt, das für die erste soziale „Cosmic Chests“-Mechanik des Spiels verantwortlich war.
Neben seinem beträchtlichen Beitrag zu Fortnite war er auch als Berater für die Battle-Pass-Integration in mehreren anderen Studios tätig, darunter Rocket League und Fall Guys Teams. Im Jahr 2022 verbrachte Howard zehn Monate bei Ubisoft Stockholm und beriet das Team bei einer neuen IP für soziale und wirtschaftliche Systeme.
Mit seinem beeindruckenden Portfolio dürfte Anders Howard ein wertvoller Aktivposten für das erste eigenständige Multiplayer-Spiel von Naughty Dog werden. Sony setzt vermutlich große Hoffnungen in das Projekt, und ein Schlüsselmitglied eines der größten Live-Service-Spiele aller Zeiten, das seine Erfahrungen mit dem Signaturteam des Unternehmens teilt, beweist genau das.
Neil Druckmann hat bereits gesagt, dass das Studio im Jahr 2023 endlich Neuigkeiten zum Factions-Nachfolger bekannt geben wird, aber wir haben immer noch keine Ahnung, wann sein ehrgeizigstes Projekt kommen wird. Nach der jüngsten Ernennung von Howard zu urteilen, muss noch viel an den Fortschritts- und Monetarisierungssystemen des Titels gearbeitet werden, und wir werden hoffentlich in ein paar Monaten mehr darüber hören.