Forspoken Preview: Dieses JRPG hat noch viel zu beweisen

Forspoken ist ein seltsames Spiel. Dieses bevorstehende Open-World-Traumabenteuer wird von einem japanischen Wachstumsteam sowie westlichen Kreativtalenten geleitet, die von einer weltweiten Anziehungskraft profitieren wollen, die Genre-Titanen wie Final Fantasy und Dragon Pursuit in der Vergangenheit vielleicht nicht hatten. Es sucht, um einen vorherrschenden Zielmarkt anzusprechen, von dem ich nicht sicher bin, dass er existiert, und die bisherigen Ergebnisse zeigen solch verstreute Anweisungen. Während sich die Möglichkeiten in der ganzen Welt von Athia befinden, fühlt sich das meiste, was ich gesehen habe, wirklich langweilig, leblos an und es fehlt auch der Funke, um es zum Leben zu erwecken.

Letzte Woche habe ich mich hingesetzt, um eine praktische Präsentation von Forspoken zu sehen, die versucht, die Geschichte von Frey Holland zu erkunden, während sie auf den legendären Globus von Athia übertragen wird. Diese junge Frau bricht langsam aber definitiv mitten in den Straßen von New York City in die Erwachsenenjahre ein, findet sich mit widerlichen Individuen wieder und riskiert auch den Abstieg in ein kriminelles Leben. Da sie in einem kaputten Behandlungssystem aufgewachsen ist, ist Frey nicht bereit, sich auf ihre Mitmenschen zu verlassen und sich auch für Freiheit und Isolation zu entscheiden, da ihre Familienkatze nur eine der wenigen Freundschaftsquellen in ihrem Leben ist. Als sie also direkt nach Athia gegangen ist, wird dies als Gelegenheit gesehen, zu expandieren und auch den Treuhandfonds anzuerkennen, an den sie sich so gewöhnt hat, zu entlassen.

Es ist eine erstaunliche Prämisse, wenn auch eine allgemeine, die wir in Anime, Manga und Computerspielen immer wieder gesehen haben. It's Final Dream befriedigt The Wizard of Oz, und auch wenn Luminescent die Fähigkeit hat, dies mit einigen originellen Konzepten umzusetzen, kann es ausstrahlen - aber im Moment bin ich mir nicht so sicher. Während der Vorschau bekomme ich selten die Situationen hinter ihrer Existenz auf diesem Globus, sowohl in Bezug auf das, was sie unvermeidlich verteidigt, als auch was Athia so besonders macht. Es wird als ein Globus ohnegleichen bezeichnet, der sowohl wunderschön als auch fehlerhaft ist, da die Dunkelheit einschüchtert, um ihn direkt ins Nichts zu verschlucken. Square Enix hat jedoch wirklich Angst, dies zu zeigen, und so vermischen sich die bräunlichen und auch grauen Umgebungen, über die Frey schwebt, zu einem einzigen, einheitlichen Ganzen.

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Als das Spiel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, war es etwas mehr als ein Display der nächsten Generation. Ich erkannte diese visuelle Richtung und wie all diese üppigen Auswirkungen und weitläufigen Umgebungen schließlich zu einer Identifizierung werden würden, aber unten sind wir noch eine Handvoll Monate vom Start entfernt und dieser Mangel an Unterschieden bleibt bestehen. Vielleicht bin ich auch extrem, aber JRPGs sind bekannt für ausdrucksstarke Charakterstile und Welten, die keine Angst haben, sich ins Unvernünftige zu neigen. Ich bewundere ein Spiel, das bereit ist, anders zu sein und einem regionalen Genre wie diesem eine internationale Perspektive bietet, die es zu etwas Neuem werden lässt. Und es könnte immer noch, aber ich wünschte, ich wäre mehr erfreut.

Der Großteil von Luminescent Productions arbeitete mit Last Dream 15, einem notleidenden Job, der Jahre im Wachstum verbrachte, bevor er schließlich umbenannt wurde und auch zu einem Spiel wurde, das derzeit sowohl als polarisierend als auch beliebt angesehen wird. Die Ursprünge sind in jedem Frame von Forspoken klar. Es verbessert die Aktivität, den Kampf und auch die Umgebungskomplexität seines Vorgängers, um eine Erfahrung zu schaffen, die definitiv viel gewagter ist. Eine Komponente davon ist Freys Bewegung, die ihre neu entdeckten wunderbaren Kräfte nutzen kann, um Gebäude zu sprengen, über den Himmel zu schießen, durch das Eis zu gleiten und am Ende auch der Anführer eines Globus zu sein, der so schnell wie möglich nicht identifiziert wurde. Es sieht gewaltig aus, der Umkreis von Freys Sicht ist von Stiften besetzt, die wahrscheinlich optionale Ziele und Erkundungen darstellen, die neben der Hauptaufgabe lokalisiert werden können. Frey hat auch ein umfangreiches Leveling-System voller Stretching-Skill-Trees, verschiedene Kostüme und auch ein Gespür für Entwicklung, das die Natur eines umfangreichen Rollenspiels zeigt, also gibt es noch viel zu sehen.

Während Bewegung kinetisch und befriedigend erscheint, habe ich von Athia nicht genug gesehen, um zu verstehen, wie sie sicherlich ausgeführt werden wird, wenn sie über Dächer rauscht und auch Seebetten mit den Aspekten durchsucht - aber ich denke, Luminous hat eine Welt geschaffen, die den besten Nutzen daraus zieht Ihnen. Ich würde sicherlich nicht gerne wie ein Superheld herumlaufen, bis ich auf ein offenes Feld stoße und wie ein Normalie ein paar Minuten sprinten muss. Forspoken mag im Moment in Bezug auf Charaktere und Erzählung knapp werden, aber seine Mischung aus spekulativer Bewegung und schlagkräftigem Kampf ist alles andere als eine Unvollkommenheit, und ich hoffe wirklich, dass die Vielfalt der Integration verschiedener Zaubersprüche und auch natürlicher Elemente ein Kampfsystem ermöglicht, das geht weit über die Button-Mashing-Methoden von Final Fantasy 15 hinaus. Wenn ich mehr als 40 Stunden Spamming-Kreis investiert habe, werde ich sauer.

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Frey verfügt über unzählige Kräfte, mit denen sie effizient Eispfeile aus dem Äther erzeugen kann, um auf Feinde zu feuern oder eine Ansammlung von Steinen auf dem Boden in eine DIY-Ausrüstungspistole zu verwandeln. In der Praxis sieht es lächerlich aus, ist aber genauso knallhart, wie sie nirgendwo hinreißende Wasserfälle erzeugt oder einen aus Feuer gemachten Speer in den Boden rammt, um Dutzende von entgegenkommenden Soldaten zu ermorden. Du kämpfst mit einfachen Humanoiden, himmlischen Wölfen und schrecklichen Drachen, die dir korruptes Feuer einhauchen. Es gibt eine große Auswahl an Forspoken-Charakteren und Tieren, und ich hoffe verzweifelt, dass das komplette Videospiel diese Palette auf das Land Athia und auch auf seine entwirrende Geschichte ausdehnt. Heute haben wir tatsächlich so wenig gesehen, als ob Square Enix nicht gerade verschweigt, aber Angst hat, alles zu zeigen, um verspottet zu werden.

Während der Präsentation haben wir viel Zeit mit Allison Rhymer und Todd Stashwick verbracht, zwei der Hauptautoren, die dafür verantwortlich sind, die Welt und die Charaktere von Forspoken zum Leben zu erwecken. Sie schmeicheln dem Charme, diesen Fantasy-Globus zu entwickeln und einer starken weiblichen Persönlichkeit Leben einzuhauchen, fallen häufig über ihre Worte, während sie die Strukturen erweitern, die zuvor von Gary Whitta und Amy Hennig gelegt wurden, bevor die Zügel übergeben wurden. Whitta hat sowohl After Planet als auch Rogue One komponiert, daher würde ich sie nicht als Autorin mit einem starken Gespür für das Charisma bezeichnen, das zur Vermarktung eines Manuskripts benötigt wird, sowie als Charaktere, die mit der Begeisterung von JRPGs harmonieren können. Wenn überhaupt, ist es eine Kombination, die ich proaktiv vermeiden würde.

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Luminous Productions setzt die Durchquerung, den Kampf und die Schauplätze zusammen, während eine Gruppe erfahrener westlicher Autoren dafür verantwortlich ist, sowohl die Persönlichkeiten als auch die Erzählung anzubieten. Es ist eindeutig eine Kombination von Elementen, die hoffen, den möglichen internationalen Charme von Forspoken zu nutzen, aber es scheint auch ein Rezept für eine Katastrophe zu sein, wenn der Ton und auch die Atmosphäre auf eine Art und Weise aufeinanderprallen, die nicht klar wird, bis das komplette Spiel vorangestellt wird von uns. Ich kann mit diesem Ziel sympathisieren und möchte aus dem anerkannten Publikum von Final Dream ausbrechen, um etwas völlig Neues zu produzieren, weg von den normativen Stiltropen, um etwas Unerwartetes zu implementieren. Allerdings kann man solche innovativen Ideen nicht vortäuschen, und auch wenn man das darunter liegende Missverständnis macht, ist alles völlig klar. Forspoken fühlt sich so an, ähnlich einem gefälschten Videospiel, das man sicherlich in einer Episode von NCIS sehen würde - als ob es nicht existieren sollte, aber es tut und die volle Erfahrung ist fast schwer vorstellbar, weil die Komponenten, die es miteinander verbinden, so allgemein sind.

Ich reiße dieses Ding wirklich auseinander, was ich auch nicht will, aber es fühlt sich an, als hätte es auf extra überzeugende Weise präsentiert werden können, um den Zynismus zu vermeiden, der einen Job einschließt, der tatsächlich eindeutig auf den Fokus getestet wurde, also ist es so den größtmöglichen Markt anziehen kann, anstatt eine Vision zu verfolgen, die sich originell anfühlt. Forspoken erfordert, etwas zu behaupten und nicht einfach zu versuchen, ein Fantasy-Abenteuer mit jedem Schnickschnack zu sein, den wir von einem solchen Blockbuster erwartet haben. Ob es die schwachen Aspekte von Final Dream 15 aufnehmen und sie zu einem starken, originellen Erlebnis zusammenfügen kann, ist vielleicht wirklich einzigartig, aber jetzt bin ich mir nicht so sicher.

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