Fire Emblem Warriors: Three Hopes Review – Ein großartiges Fire Emblem, ein anständiges Warriors

Als ich die Vorschau zu Fire Emblem Warriors: 3 Reale Hoffnungen vor ein paar Wochen vorstellte, war ich noch nicht ganz auf den 3-Häuser-Ableger eingestellt. Ich nannte den Musou-Titel ‚Musou-so‘, weil ich einfach so genial bin. Seitdem ich es gespielt habe, fühlt es sich tatsächlich noch viel mehr wie ein Feuersymbol-Videospiel an, und obwohl die Gameplay-Mängel immer noch vorhanden sind, scheinen sie nicht so sehr ins Gewicht zu fallen.

Nach dem Prolog (auf den sich die Sneak Peek beschränkte) werden Sie und die drei Residenzen, mit denen Sie sich verbündet haben, von den anderen getrennt, und alle hervorragenden Elemente von Fire Symbol kommen zum Tragen. Genau hier können Sie mit Auszubildenden und Personal sprechen, Geschenke austeilen, zusammen trainieren, auf Erkundungstour gehen, Unterstützung erhalten und auch typischerweise mit Ihren Persönlichkeiten auf einer tieferen Ebene in Kontakt kommen.

Faire Warnung – Feuersymbol: Three Homes war mein GOTY im Jahr 2019, also gehe ich davon aus, dass es davon abhängt, wie ansprechend du dieses Nebenabenteuer findest, wenn das Hauptspiel nichts für dich war. Auch für mich gab es eine Menge verschiedener Händler, die Entdeckung bestimmter Persönlichkeiten dauert ewig, und während die Auszeit mein geliebter Bestandteil des Videospiels war, glaube ich immer noch, dass alles ein wenig zu lang und auch in die Länge gezogen ist. Es gibt sowohl einen Schmied als auch einen Waffenschmied, aber da man bei jedem Kampf ohnehin eine Handvoll kostenloser Werkzeuge erhält, konnte ich nicht erkennen, warum ich einen brauchte, ganz zu schweigen von beiden.

Das Spiel wirft einem ebenfalls eine Menge Hindernisse in den Weg, ohne dass es dafür einen Grund gibt. Ich hatte jede Persönlichkeit (einschließlich einiger frischer Rekruten) mit einer Zwischenklasse mit maximaler Ausbildung und einige mit zwei. Bernie, zum Beispiel, hatte die höchste Stufe als Bogenschütze und Einbrecher. Dennoch konnte ich sie nicht auf den nächsten Rang befördern, bis ich in der Geschichte vorankam, was eine Ewigkeit dauert. Es gibt keine wirklichen Nebenquests, nur jede Menge Nebenziele, die man braucht, um das Hauptziel zu erreichen. Ich meine, wenn es nur 4 Trainingsarten gibt und die erste komplett auf den Anfang beschränkt ist, muss das Videospiel dich verlangsamen, um seine 60 Stunden Laufzeit zu erfüllen.

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Nintendo hat den Rezensenten eine Liste zur Verfügung gestellt, was wir in Bezug auf die Geschichte von 3 Hopes sagen können und was nicht, um Plünderer zu vermeiden, aber in meiner Situation hätte es nicht stören müssen. Die Geschichte ist ein wenig albern, versucht authentisch zu sein (und scheitert in weiten Teilen) und hat auch klassische JRPG-Wendungen, die nicht wirklich Sinn ergeben. Ich nehme ebenfalls nicht an, dass es jemals zuvor validiert, in der Mitte von Three Residences‘ Zeit zu vermeiden, aber ich identifiziere, dass dies die einfachste Stiloption ist. Legen Sie es vor Drei Häuser und auch es negiert jede einzelne der Arbeit, die Sie als Byleth Ausbildung sie in der ursprünglichen ein. Setzt man es nach Three Houses an, muss man eine Menge von Kanon-Todesfällen bewältigen. Dies war die einzige Möglichkeit, die titelgebenden drei Wohnsitze zu behalten, aber ich denke, es hätte mit signifikanter Ironie ein bisschen mehr Spaß machen können.

Die Geschichte selbst ist zwar schwächer, als man es sich sicherlich wünschen würde, aber sie ist einfach ein Hintergrund für die Persönlichkeiten. Sie bleiben schillernd, und ich schätze es, dass die Erzählung in der Mitte des Zeitsprungs ihnen allen ein neues Layout ermöglicht. Bernies Haare sind immer noch schrecklich, aber sie sind besser als nach dem Zeitsprung. Obwohl ein Großteil der Phrasen in der Mitte des Kampfes aus der Konserve stammt, bedeutet die Tatsache, dass die Persönlichkeiten miteinander kommunizieren, Unterstützungsgespräche führen und auch Expeditionen unternehmen, dass jeder von ihnen so gut definiert ist, dass sie die Persönlichkeit haben, um das Interesse aufrechtzuerhalten, auch wenn die Geschichte abschweift.

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Kommen wir zum Schluss zum Gameplay. Sagen Sie es mit mir junge Leute – es ist musou-so. Ja, das Gameplay hat sich nicht wirklich viel von den Anfangsphasen verändert, außer dass es viel unordentlicher geworden ist. Charakter 5 Demonstrators hat eine außergewöhnliche Arbeit geleistet, indem es das Ausmaß sowie das Gemetzel der Musou-Kategorie mit präzisen Zielen und auch einem bestimmten Schwerpunkt vermischt hat. 3 Really hopes wirft dir einfach eine Menge Dinge zu. Häufig wirst du gebeten, bestimmte Kapitäne zu erledigen (sie verwenden dies anstelle von „eliminieren“, da du oft einen Rückzug/eine Kapitulation benötigst), aber sie anzuvisieren wird sehr unübersichtlich. Du hast bestimmte Fähigkeiten, die an verschiedenen Orten Schaden anrichten können, aber oft hoffst du einfach nur auf das Beste. Manuela umgibt sich in den Kämpfen mit einem leuchtenden magischen Kreis, so dass es in ihrer Nähe sehr schwierig ist, zu sehen, was man tut.

Außerdem verwandeln sich die Ziele in jedem Kampf viel zu oft. Ich weiß, dass es die ungewisse Natur des Krieges nachbilden soll, aber wenn man klassisch spielt und versucht, alle aktiv zu halten, ist es frustrierend, wenn man informiert wird ‚Probleme gewinnen: drei erhalten‘ und dann, wenn man es geschafft hat, die Nachricht ‚drei weitere erhalten‘ bekommt, dann ‚diese bestimmte erzählerische Persönlichkeit besiegen‘ und dann, wenn sie auf halbem Weg mit ‚diese Bestie besiegen‘ abziehen, danach ‚diesen NSC abschirmen‘. Zumal einige Missionen mit Timern versehen sind und es bei mehreren Zielen gleichzeitig schwierig sein kann, herauszufinden, welchem man den Vorrang geben soll. Es ist ja nicht so, dass man sich darauf einstellen kann, dass sich das Ziel sechsmal ändert, denn oft ist das Ziel einfach nur das Ziel, ohne viel Aufhebens und ohne viel Aufhebens.

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Von Minute zu Minute, wenn man die Ziele und auch alles andere ignoriert, ist das Gameplay geeignet, aber die Karten sind einfallslos und alles ist ein wenig zu hektisch. Die unterschiedlichen Angriffe der einzelnen Persönlichkeiten geben dem Spiel ein wenig Würze, und es ist nicht sinnvoll, Drei Wünsche als Pass/Fail gegen Persona 5 Strikers zu bewerten … aber es ist nicht wie Identity 5 Demonstrators.

Fire Emblem Warriors: Three Hopes ist ein fantastisches Feuersymbol-Videospiel und ein passendes Warriors-Videospiel. Wenn Sie auf der Suche nach dem nächsten exzellenten Musou sind, werden Sie hier vielleicht nicht fündig, aber Sie werden eine schöne, angemessene Zeit haben. Wenn du dir eine Fortsetzung von Three Houses wünschst, wenn auch eine in der Mitte, wirst du sofort mit jedem der fantastischen Charaktere in Kontakt kommen. Wenn Sie jedoch erwarten, dass Three Houses die Strikers-Behandlung erhält, werden Sie das Spiel vermissen.

Wertung: 4/5. Ein Nintendo Switch-Code wurde vom Publisher für diese Bewertung zur Verfügung gestellt.