Mit Fire Emblem wird Nintendos Einstellung zur Sprachausgabe immer merkwürdiger

Nintendo hat schon immer sein eigenes Ding gemacht, und das war wohl noch nie so offensichtlich wie in den letzten beiden Konsolengenerationen. Während die Switch beide überspannt und großen Erfolg hat, haben Microsoft und Sony den Sprung von der Xbox One und PS4 zur Xbox Series X/S und PS5 gemeinsam geschafft. Wo moderne Spiele einen großen Wert auf Fotorealismus und düstere, geerdete Geschichten legen, weiß Nintendo, dass es nicht die technische Leistung hat, um damit zu konkurrieren, daher vermeiden die meisten Switch-Spiele Realismus zugunsten von stilisiertem Design.

In vielerlei Hinsicht ist das ein Verdienst der Switch. Auch wenn ihre Spiele unter der Haube nicht so fortschrittlich sind wie die anderer Konsolen, gehören sie sowohl bei Kritikern als auch bei Fans zu den Favoriten der Generation, und wenn man drei der zehn Top-Switch-Exklusivtitel nimmt, unterscheiden sie sich optisch mehr voneinander als drei Spiele, die exklusiv für die Xbox oder die PlayStation erscheinen. Aber einer der größten Unterschiede bei der Switch ist die verblüffende Einstellung zur Sprachsteuerung.

Es ist einfach zu behaupten, dass Nintendo sich nicht viel aus Voice Acting macht, aber das ist eine zu starke Vereinfachung, die an der Wahrheit vorbeigeht. Breath of the Wild, der endgültige Switch-Exklusivtitel, ist vollständig vertont (abgesehen von Link, der schon immer ein stummer Protagonist war). Fire Emblem, eines von Nintendos großen Geschützen, das eine Stufe unter dem weltberühmten Zelda steht, ist ebenfalls vollständig mit Sprachausgabe ausgestattet. Zwischensequenzen, Gespräche in den Pausen, Beziehungsaufbau, Siege, Niederlagen und das Aufleveln sind alle mit einer ausführlichen Sprachausgabe versehen. Bayonetta 3, ein weiterer großer Switch-Exklusivtitel, wurde ebenfalls komplett mit Sprachausgabe versehen. Aber Bayonetta begann als plattformübergreifendes Spiel, also hat es eine Vorgeschichte, die man berücksichtigen muss.

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Das ist vielleicht ein Teil des Problems. Nintendo verlässt sich seit Jahrzehnten auf die gleichen Stars. Nintendos größte Spiele in den 90er Jahren waren Mario, Pokemon und Zelda. Heute ist es das Gleiche. Die unteren Ränge haben sich verändert – Metroid wurde gestrichen, Animal Crossing wurde hinzugefügt – aber es ist immer noch das gleiche alte Nintendo. Eine reiche Geschichte zu haben, die ihre Konkurrenten in den Schatten stellt, war ein wichtiger Teil der Switch, um den Gelegenheits- und Familienmarkt zu erobern, aber sie muss auch die Zukunft im Auge behalten.

Zelda hat das verstanden. Es behält das Vermächtnis von Link bei, hebt das Spiel aber für ein modernes Publikum an, das erwartet, seine Charaktere sprechen zu hören. Bei Super Mario Odyssey merkt man vor allem beim erneuten Durchspielen, wie seltsam es ist, dass die Charaktere grunzen und jammern, als würden sie mit dem Mund voller Spaghetti Tennis spielen. Bei Pokemon ist es noch schlimmer: Die Charaktere husten oder lachen eine halbe Sekunde lang, um zu zeigen, dass die Worte ihren Mund verlassen. Es war seltsam, bei Fire Emblem Engage, einer Serie mit weniger Schlagkraft und mehr Text, jedes einzelne Wort auszusprechen, während Pokemon da nicht mithalten kann.

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Ich habe mich schon früher auf Pokemon fixiert, vor allem als New Pokemon Snap versprach (sprich: log), dass es eine umfangreiche Sprachausgabe haben würde, und als Pokemon: Legends Arceus nicht einmal damit mithalten konnte. Die Sprachausgabe ist in modernen Spielen Standard. Das ist sie schon lange, aber Nintendo hat immer ein wenig Nachsicht dafür bekommen, dass es sein eigenes Ding macht. Aber da einige Serien modernisiert werden und andere ihrem Erbe bis zu einem gewissen Grad treu bleiben, fühlt es sich langsam wie eine große Kluft an. Fire Emblem Engage hat einige großartige Gesangsdarbietungen, aber als ich sie hörte, konnte ich nicht umhin, daran zu denken, was uns bei Mario und Pokemon vorenthalten wurde.

Das ist nicht fair gegenüber Fire Emblem, zumindest nicht in dieser Hinsicht. Ich ziehe Fire Emblem sogar Mario vor, aber es fühlte sich trotzdem seltsam an, dass ein Spiel, das als Nintendo-Exklusivspiel so eindeutig in ihrem Schatten steht, einen großen Vorteil gegenüber ihnen hatte. Es ist ja nicht so, dass Pokemon es sich nicht leisten könnte. & Violett war die Erzählung seine größte Stärke und hätte eine Chance verdient, sich voll zu entfalten. Nintendo hat die Dinge immer anders angepackt, aber bei der Sprachausgabe sollte es vielleicht anfangen, der Masse zu folgen.

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