Fire Emblem Engage: Fell Xenologue – Dragons From Afar Walkthrough

Feuer-Emblem: Engage Die letzte DLC-Welle von Fire Emblem: Engage führt eine völlig neue alternative Realität in einem Abenteuer mit sechs Kapiteln namens „Fell Xenologue“ ein. Mit fünf neuen Charakteren, die du als Belohnung für den Abschluss rekrutieren kannst, und zwei neuen Klassen – dem Magier-Kanonier und dem Verzauberer – ist es eine interessante Herausforderung für den engagierten Engage-Spieler.

Im Gegensatz zu seinem Vorgänger, Cindered Shadows in Three Houses, wird diese Herausforderung an jeden unabhängigen Spielstand gebunden sein. Um in den Genuss dieser herausfordernden Aufgabe zu kommen, müsst ihr sie bei jedem Durchspielen neu angehen, was bedeutet, dass ihr viele Gelegenheiten haben werdet, euch mit ihren einzigartigen Eigenschaften und diesen Komplettlösungen vertraut zu machen.

Wie man das Fell-Xenolog freischaltet

Um das Fell-Xenolog freizuschalten, vorausgesetzt, ihr habt den DLC-Erweiterungspass gekauft, müsst ihr Folgendes haben den Uralten Brunnen geöffnet haben und beendete Kapitel Sechs.

Ab hier gibt es sechs Kapitel zu bewältigen., und du kannst sie alle jederzeit abschließen.

Wenn du alle sechs Kapitel abschließt und die neuen Charaktere am Ende freischaltest, werden sie Ihrem Team auf der maximalen Stufe der Fortgeschrittenen-Klasse beitreten Version. Das bedeutet zwei Dinge:

1. Sie werden plötzlich eine fünf übermächtige Einheiten in einem Kapitel mit niedriger Stufe.

2. Alle deine göttlichen Paralogien, die auf die Stufe deiner Einheiten skaliert sind, werden plötzlich fast unmöglich werden.

Die empfohlene Zeit, um das sechste Kapitel des Fell Xenologs zu beenden, beträgt etwa zwischen Kapitel 15 und 17.

Der Feller Xenolog hat die normalen drei Schwierigkeitsgrade(Normal, Schwer und Wahnsinnig), aber diese können unabhängig voneinander geändert werden von der Schwierigkeit deines Hauptspeichers.

Viele Spieler haben festgestellt, dass „Normal“ zu leicht, „Schwer“ zu schwer und „Wahnsinnig“ fast unmöglich ist. Behalte dies im Hinterkopf, wenn du den Schwierigkeitsgrad festlegst, auf dem du spielen möchtest.

Die Regeln des Xenologs

Die Regeln der vierten Welle des DLC sind eine herausfordernde Abweichung von dem, was im Hauptspiel etabliert wurde.

Die wichtigste Änderung, die man aus dem Ganzen mitnehmen kann, ist: Ihr Armee in deiner Hauptspeicherdatei wird fast vollständig getrennt sein. von dem Fell Xenologue.

Gegenstände und Ringe

  • Dein normales Inventar wird unzugänglich, und alle Einheiten erhalten feste Waffen/Gegenstände.
  • Du kann keine Waffen schmieden/verändern.
  • Während du Waffen zwischen Einheiten tauschen kannst, kannst du kann man sie nicht mit erzwungenen Aufstellungseinheiten tauschen. wie Nel, Nil oder die Winde während der Vorschlacht tauschen.
    • Um Gegenstände mit erzwungenen Einheiten zu tauschen, musst du sie einer anderen Einheit geben und eine Kampfrunde damit verbringen, sie umzutauschen.
  • Alle Embleme und Bindungsstufen, die ihr in eurem Hauptspeicher erworben habt, werden übernommen.

Wenn du das Fell Xenologue herausforderst, nachdem du die Ringe in Kapitel 10 und 11 verloren hast, erscheinen sie nicht in deinem Inventar. Du musst sie zurückholen, damit sie im Fell-Xenolog wieder benutzt werden können.

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Erzwungene Einsätze

  • Alear, Nel und Nil werden immer zwangsweise eingesetzt, und ihre Tod ist ein Auto-Verlust für das Kapitel.
  • Die Winde – Zelestia, Madeline, Gregory und Mauvier – sind erzwungene Einsätze, aber das Sterben ist nicht dauerhaft und endet auch nicht mit einem Verlust.
  • Diese Einheiten verfügen über eine bestimmte Menge an SP, aber sie können keine Fertigkeiten vererben.
  • Diese Einheiten können keine Erfahrung, Bindungsstufen oder Unterstützungspunkte erhalten.

Gast-Einsätze

  • Jede Karte hat einen bestimmte Anzahl von „Gasteinheiten“ die du auswählen kannst, um dich deinem Team anzuschließen, zusätzlich zu den erzwungenen Einsatzeinheiten.
  • Gasteinheiten können ausgewählt werden aus jedem Mitglied deines lebenden Dienstplans im Hauptspiel.
  • Alle Einheiten haben festgelegt:
    • Levels
    • Klassen (nur kanonisch)
    • Statistiken
  • Alle Vererbte Fertigkeiten werden übernommen von deinem Hauptspeicher.
  • Im Xenolog verlorene Einheiten sterben nicht dauerhaft, selbst im klassischen Modus.

Obwohl deine Einheiten in der Hauptstory-Kampagne nicht sterben können, ist dieser Schutz gilt nicht für die Scharmützel im Fell Xenologue. Der Verlust einer Einheit im klassischen Modus innerhalb des Fell-Xenologs führt zum Permadeath.

Wähle deine(n) Kämpfer – Vorbereitung auf die Schlacht

Auf der ersten Karte müsst ihr Alear, Nel und Nil nehmen. Jeder dieser Charaktere, der besiegt wird, führt zu einem „Game Over“, also sie beschützen (besonders Nil) wird notwendig für den Erfolg.

Leider ist Nel eine kaum passable Einheit und Nil ist praktisch wertlos. Beide am Leben zu halten, wird den größten Teil deiner Schwierigkeiten auf dieser Karte ausmachen.

Nil beginnt mit einem Wiederherstellungsstab und er wird euch auffordern, ihn zu benutzen. Aus irgendeinem Grund ist er jedoch eigentlich nicht in der Lage, den Stab zu benutzen zu benutzen, mit dem er ausgerüstet ist. Die einzige Möglichkeit, den Wiederherstellungsstab an seiner Person zu benutzen, ist ihn zu tauschen während einer Kampfrunde mit einer anderen Einheit oder Paar Nil mit Micaiah.

Wenn du Nil mit Micaiah koppelst, stelle sicher, dass du eine andere Einheit verwenden, um einen Mend-Stab auf Nil zu übertragen.

Wenn du Nil nicht mit Micaiah kombinierst, Tiki ist auch eine gute Option. Die dritte und schwächste Option ist Nil mit Celica zu paaren.

Nel sollte einen Speer erhalten. erhalten, aber du musst ihn in den leeren Inventarslot eines anderen Charakters legen, um ihn schließlich zu tauschen. Sie macht gute Paarungen mit:

  • Eirika – für besseren Schaden und Sol-Heilung.
  • Chrom – für hilfreiche Stats und zusätzliches Levin-Schwert.
  • Leif – für bessere Trefferquote, mehr Lebenspunkte und besseres Build/Speed.
  • Camilla – für eine Auswahl an Drachenadern, bessere Bewegung und Soar-Boons.
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Deine verbleibenden Einheiten sollten umfassen eine tankende Einheit (entweder Jade oder Louis) gepaart mit Sigurd und einer Magier/Stab-Einheit gepaart mit Veronica (eine mit mindestens einem Bindungsgrad von 10, um Fortify+ zu erreichen).

Veyle ist die beste Paarung mit Veronica, aber wenn du Veyle noch nicht rekrutiert hast, ist jede solide Magiereinheit – wie Citrinne oder Hortensia – geeignet.

Es ist sehr zu empfehlen Die Fähigkeit „Paaren“ zu erlernen (Corrin) auf deine Tank-Einheit zu übertragen. Die verdorbenen Wölfe sind in der Lage, Kettenangriffe auszuführen, und es gibt mehrere von ihnen. Wenn du auf dieser Karte von einer Gruppe angegriffen wirst, wird das aufgrund der Fähigkeit der Wölfe tödlich sein.

Zu guter Letzt solltet ihr darauf achten, dass Tausche ein Levin-Schwert von Celine gegen Alear.

Gute Paarungen für das Drachenkind Alear sind:

  • Byleth
  • Corrin
  • Marth

Dragons From Afar – Schlacht

Feinde

  • x14 Verderbter Wolf
  • x1 Magier (verdorben)
  • x2 Bogenschütze (verdorben)
  • x1 Wolfsritter
  • ???

Stufen sind gesetzt um Basisklasse 15

Einsatzerlaubnis

5 – Zwei „Gäste“, Alear, Nil, und Nel

Siegesbedingungen / Niederlagenbedingungen

Sieg: Besiege den Wolfsritter.

Besiegt: Alear, Nel oder Nil ist besiegt.

Schätze

Keine

Schwierigkeit

★★★★★★☆☆☆☆ (6/10)

Top empfohlene Einheiten

Jede solide Personaleinheit mit Veronica, Louis oder Jade.

Das wichtigste Gimmick dieser Karte ist die Fähigkeit der Korrumpierten Wölfe die maximalen HP zu senken von jedem, mit dem sie in Kontakt kommen, um fünf HP zu senken. Auch wenn sie keinen Schaden verursachen, wird der Effekt immer noch wirksam, und er stapelt sich auf -20.

Um diesen Effekt loszuwerden, gibt es drei Möglichkeiten:

  • Benutze einen Stab wiederherstellen (bereitgestellt von Nil).
  • verwenden. Das große Opfer des Micha mit einer Qi-Adepten-Einheit.
  • Verwende Veronicas Stab der Verstärkung+.

Die nützlichste dieser Optionen ist sicherlich Veronicas Stab „Verstärken+“. mit dem du sowohl den Statuseffekt aufheben als auch heilen kannst. Dies kann bis zu dreimal durchgeführt werden, während ihr euch im Kampf befindet, und viermal, wenn eure Einheit eine Bindungsstufe von 11 mit Veronica hat.

Veronica ist hier zusätzlich wertvoll für eine weitere Einheit für dein Team bereitzustellen. Wenn sich die Gelegenheit bietet, Beschwörung während des Einsatzes einen großen Bonus. für deine Bemühungen.

Mit diesem Wissen in der Hand, wird die Gewinnstrategie dieser Karte sein langsam und vorsichtig nach Süden vorzudringen in der Mitte der Karte. Eure Panzereinheit kann ein wenig nach Westen wandern, aber wenn ihr eure Einheiten in der Mitte einkreist, könnt ihr euch in der letzten Hälfte der Karte besser aufstellen.

Ihr Ziel ist es in den zentralen Bereich zu gelangen, der von Felsen umgeben ist. In diesem Bereich baust du deinen Panzer als Schildwand auf, über die du Magie und Geschosse schießen kannst.

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Erledige die Wölfe direkt vor dir und tausche Gegenstände aus, um deinen Zug zu optimieren. Bewege deine Panzereinheit im Galopp leicht nach rechts, um den Wolf ganz im Nordosten der Karte auszuschalten.

Nachdem alle Wölfe am Anfang erledigt sind, machen Sie sich auf den Weg in den zentralen Bereich und schaltet alle Wölfe aus, die sich euch in den Weg stellen. Haltet Nel und Nil im hinteren Teil eurer Formation.

Platzieren Sie Ihre Panzereinheit auf der östlichen Seite des zentralen Bereichs und blockiert den Eingang nach innen. Es gibt eine Scharfschützeneinheit, aber du kannst Nel mit einem Speer oder deine Magiereinheit an der Seite platzieren, um mit ihnen fertig zu werden.

Du musst keine Wiederherstellungen und Verstärkungen+ für den Tank verschwenden. Einheit verschwenden, solange sie Pair Up hat.

Du kannst den Stapelbonus ignorieren, bis Tiki oder eine Magiereinheit erscheint. um sie zu bedrohen.

Sobald die meisten oder alle Wölfe und der Scharfschütze auf der östlichen Seite besiegt sind, werden sich die Wölfe wahrscheinlich auf die Südwestseite. Bewegen Sie Ihre Panzereinheit in die Öffnung um sie noch einmal zu blockieren.

Du kannst eine weitere Fernkampfeinheit auf der nördlichen Seite dieser Blockade platzieren. um die Wölfe abzufangen, wenn sie hindurchströmen.

Ungefähr zu dieser Zeit wird der Wolfsritter zusammen mit Tiki den göttlichen Segen auf einen verdorbenen Wolf anwenden, und ein weiterer verdorbener Wolf und ein Magier werden in derselben oder der folgenden Runde in der südwestlichen Ecke der Karte spawnen.

Geht weiter durch die Wolfsreihe und setzt eure unterstützende Fernkampfeinheit ein, um eurem Tank zu helfen. Bewege dich mindestens ein Feld nach unten, um Tiki nach vorne zu locken.

Du könntest auf Wölfe, die einen Kreis um die Blockade auf der Westseite des zentralen Bereichs umkreisen. Blockiere sie mit Alear.

Wenn du es nicht schon getan hast, benutze deine unterstützende Einheit, um die Schwächungszauber deiner Tank-Einheit zu entstapeln bevor du von Tiki erreicht wirst.

Sobald Tiki an deine Türschwelle klopft, kannst du mit Engage-Angriffen aufs Ganze gehen. Die Karte endet, sobald die beiden besiegt sind, also kannst du alle anderen Wölfe ignorieren solange du sicher bist, dass du den Kampf im selben Zug wie deine Offensive beenden kannst.

und Tiki sind zum Glück sehr einfach. Sie haben keine eklatanten Probleme außer ihren hohen Werten (vor allem ihre Geschwindigkeit) und ihrem hohen Ausweichverhalten.

Wenn ihr beide besiegt habt, endet die Karte und ihr könnt mit dem nächsten Kapitel fortfahren.

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