Die beliebtesten Archetypen von Fire Emblem: Einheiten, die wir in fast jedem Spiel sehen

In den 30 Jahren seines Bestehens hat Fire Emblem viele Gelegenheiten gehabt, mit seiner Formel zu experimentieren – Gelegenheiten, die es definitiv genutzt hat, wenn wir die Spiele betrachten, die keine Waffenstärke haben oder in letzter Zeit Mechaniken wie Staffeln enthalten. Aber es gibt ein paar grundlegende Paradigmen, zu denen die Serie immer wieder zurückkehren möchte. Wir sprechen hier nicht nur von Klassen – von denen die meisten über fast alle 16 Spiele hinausgehen -, sondern von Archetypen: In Feuersymbol gibt es eine Reihe einzigartiger Charaktertypen, die immer wieder auf dem Spielplan auftauchen. Sie unterscheiden sich im Allgemeinen durch die Verteilung ihrer Werte, ihre Beziehung zum Hauptcharakter oder die Zeit, in der sie angeheuert werden. Wenn man bedenkt, dass jedes Videospiel eine riesige Besetzung hat, gibt es eine Menge Muster, die man im Auge behalten sollte, aber hier sind ein paar Highlights.

Jaegens/ Die Vorankündigung

Der perfekteste Fire Emblem-Archetyp, den es gibt, und möglicherweise auch der führende Herrscher, sind die Jaegens. Benannt nach dem grizzled cavalier aus dem allerersten Feuersymbol, sind Jaegens enorm weit verbreitet aufgrund der Tatsache, dass sie neben ihrer üblichen erzählerischen Rolle als Lehrer oder Beschützer des Hauptcharakters ein unglaublich wichtiges Gameplay-Ziel erfüllen. Diese Charaktere beginnen das Videospiel als ein gerade befördertes (üblicherweise installiertes) System, das den niedrigstufigen Lord während der ersten Stufen schützen kann.

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Im Gegenzug haben sie in der Regel noch schlechtere Stat-Entwicklungspreise als Systeme, die man von Hand befördert, obwohl es immer Ausnahmen gibt. Dieser Archetyp ist so weit verbreitet, dass es in der Tat einfacher ist, Videospiele anzubieten, die keine Jaegen haben – Fates (die Entdeckungen nicht zulassen) sowie 3 Residenzen sind hier die Ausreißer. Auf schwierigeren Schwierigkeitsgraden sind dies typischerweise die Systeme, denen man für das weitere Überleben des Fürsten danken muss.

Das Geschwisterkind

Euer Protagonist oder ein Kumpel des Protagonisten hat ein jüngeres Geschwisterchen und, wer hätte es gedacht, es ist beim Militär beschäftigt! Obwohl die kleinen Geschwister in Feuersymbol nicht immer die gleiche Aufgabe im Kampf haben – einige sind offensive Magier, während andere als Heiler fungieren – können wir zugeben, dass es so etwas wie ein Brot-und-Butter-Trope innerhalb der Sammlung geworden ist. Sie sind praktisch nie auf Stärke ausgelegt, daher kann man davon ausgehen, dass die Schwestern des Feuersymbols solide Magie- und Widerstandsstatistiken haben, um ihre furchtbare Stärke und Verteidigung auszugleichen.

Die erste von vielen Geschwister-Klerikern war Maria von Darkness Dragon, die jüngere Schwester von Minerva. Ihr folgten die gleichaltrigen Delthea, Nino, Mist, Lissa, und so weiter. Obwohl sie nicht als Seteths jüngere Schwester entlarvt wird, kann man ebenfalls behaupten, dass Flayn diese Funktion für 3 Homes erfüllt. Versucht, diese Kinder zu ihrem eigenen Besten von der Front fernzuhalten, ja?

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Ests/ Der Außenseiter

Benannt nach dem jüngsten Whitewings aus dem ersten Spiel, ist ein „Est“ eine Persönlichkeit, die zum Zeitpunkt der Rekrutierung in der Regel auf einem viel niedrigeren Level als der Rest deiner Armee einsteigt, was es schwierig macht, sie sicher hochzuleveln und während ihrer ersten paar Einsätze nicht besonders beeindruckend ist. Die andere Hälfte des Est-Archetyps ist, dass diese Charaktere in der Regel bemerkenswerte Entwicklungsraten haben, um ihren verzögerten Beginn auszugleichen, was bedeutet, dass sie, wenn du mit der ersten Handvoll Stufen Erfahrung hast, schnell zu einem Monster in der Gegend werden. Beispiele hierfür sind Sophia, Nino, Jesse sowie Elincia.

Eine weitere Variante des Est-Archetyps, die als eigene Unterkategorie betrachtet werden könnte, ist der Dorfbewohner, ein Gerät in einer extrem schwachen Startklasse, das sich in viele Richtungen verzweigen kann. Dorfbewohner, im Gegensatz zu Ests, haben normalerweise eine frühere Rekrutierungszeit, was beide voneinander unterscheidet. Dennoch haben sowohl Dorfbewohner als auch Ests ein typisches Merkmal: Sie sind Außenseiter mit enormen Wachstumsraten. Halten Sie sich an diese schwachen Geräte, und Sie werden sich über ihre unglaubliche Expertise freuen.

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Gotohs/ Endgültiger Retter

Ein Gotoh ist ein Rettungssystem der letzten Stunde, das in Fire Emblem gerne kurz vor dem letzten Kapitel aufgelöst wird. Es funktioniert als ein Mittel, das dir hilft, den Big Bad des Videospiels richtig zu handhaben, vor allem, wenn du dich tatsächlich ein bisschen zu sehr spezialisiert hast. Diese Persönlichkeiten sind in der Regel durch die Zeit, die sie mit der Geschichte sowie die außergewöhnliche Zähigkeit, die sie laden, wenn sie tun, angegeben. Man muss sich praktisch nie darum kümmern, sie auszubilden, denn sie tauchen direkt vor der Punktevergabe auf, und was noch viel besser ist: Sie bringen in der Regel ihre eigene (extrem starke) Ausrüstung mit.

Der Trend zu Gotohs ist in den letzten Jahren etwas abgeflaut – wahrscheinlich zum Teil aufgrund des Auftretens mehrerer übermächtiger Lords und Fähigkeiten, die sie überflüssig machen – aber sie sind immer noch in fast jedem älteren Videospiel vertreten. Mycen, die Laguz-Führer, Karel und auch Athos sind alles Beispiele für einen Gotoh, der spät eintritt und auch hart zuschlägt.

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