Spieldetail: Final Fantasy XIV wurde fast von Blumentöpfen ruiniert

Last Dream XIV hätte viele Probleme haben können, aber laut seinem Vorgesetzten waren Blumentöpfe das Größte.

Last Dream XIV hat 2019 sechzehn Millionen registrierte Spieler überschritten, was bedeutet, dass eine erstaunliche Vielfalt von Menschen die Welt von Eorzea erlebt hat. Spieler, die den Stand von Last Fantasy XIV beim Start im Hinterkopf behalten, hätten nie erwartet, dass das Videospiel so bekannt wird wie heute, da es 2010 ein völliges Durcheinander war.

Die Probleme mit Last Fantasy XIV waren vielfältig, darunter (jedoch nicht beschränkt auf) die schreckliche Benutzeroberfläche, das Fehlen von Tutorials für wesentliche Funktionen, die Realität, dass der Spieler aufgrund einer minimalen Teleportationsressource normalerweise auf massive freie Zonen treffen musste, sowie die Aufnahme einer der schrecklichsten Handelsmechaniken in den Hintergrund von MMOs. Final Fantasy XIV wurde bei der Veröffentlichung von Zweiflern geschwenkt und das Videospiel schien zum Scheitern verurteilt zu sein.

Es gab viele Gründe, warum Last Fantasy XIV beim Start als Frustration angesehen wurde, aber Supervisor Naoki Yoshida beschrieb während einer Präsentation auf der GDC 2014 einen seltsamen Grund. Laut Yoshida waren die Blumentöpfe eines der wichtigsten Probleme mit dem Videospiel .

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Laut Yoshida nutzten die ersten Blumentöpfe von Eorzea rund tausend Polygone sowie einhundertfünfzig Zeilen Shader-Code, was ungefähr der gleichen Menge entspricht, die für Gamer-Charaktere verwendet wird. Die Tatsache, dass es so herausfordernde visuelle Aspekte gab, führte dazu, dass Last Dream XIV nur etwa zwanzig Spieler gleichzeitig auf dem Bildschirm zeigen konnte, was den Charme des Spiels als MMO einschränkte. Ein Spieler der aktuellen Version von Last Dream XIV wird wahrscheinlich tatsächlich einem Team von Spielern in einer der Städte des Spiels begegnet sein und jeden der großartigen Charaktere auf dem Bildschirm gesehen haben, was in der allerersten Variante von schwierig gewesen wäre das Videospiel.

Final Fantasy XI war das bemerkenswerteste MMO seiner Zeit und Square Enix wollte diese Methode mit Last Dream XIV wiederverwenden. Das Bekenntnis zu Premium-Grafik schränkte jedoch die Standardfunktionen des Spiels ein. Eorzea hatte schon einmal atemberaubende Blumentöpfe, aber nur ein paar Leute können sie auf einmal zu schätzen wissen.

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Square Enix hätte Final Dream XIV schnell verlassen können, aber die Entscheidung wurde getroffen, Eorzea durch Beschädigung zu schützen. Die Server für Final Fantasy XIV wurden von November 2012 bis August 2013 geschlossen, als das Videospiel mit der neuen Bildunterschrift von A Realm Reborn neu gestartet wurde. Last Dream XIV hat sich tatsächlich von Ausdauer zu Stärke entwickelt, wobei die jüngste Erweiterung von Shadowbringers praktisch universelle entscheidende Ehre erlangt hat. Es scheint, dass das Schicksal von Eorzea nicht durch ein paar Blumentöpfe entgleist, obwohl sie genau so detailliert waren.

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