E3 2019: Das Kampfsystem von FFVII Remake ist das, was FFXV sein wollte

Nach vier Jahren des Wartens hat Square Enix während seines E32019-Interviews endlich neue Informationen enthüllt, die das mit Spannung erwartete Final Fantasy VII Remake beunruhigen. und wie das Kampfsystem funktioniert.

Last Fantasy VII Remake hat sich tatsächlich weit von der rundenbasierten Schlacht des ursprünglichen Final Fantasy VII entfernt und auch ein Kreuzungssystem in Angriff genommen, das ein Aktivitäts-RPG mit rundenbasierten Befehlen kombiniert. In Last Dream VII Remake können Persönlichkeiten leicht zuschlagen und auch ausweichen, während der Spieler per Knopfdruck zwischen verschiedenen Persönlichkeiten wechseln und bei Bedarf auch deren spezielle Attribute nutzen kann, wie zum Beispiel die große Reichweite von Barrets Waffenarm.

Die Charaktere in Last Dream VII Remake behalten ihre ATB-Balken aus dem ersten Spiel, die während des gesamten Kampfes ausgefüllt werden. Wenn der Spieler eine ATB-Leiste verwendet, wird das Gameplay sicherlich auf ein Kriechen reduziert, und die Charaktere können dann eine einzigartige Aktivität ausführen, z. B. einen Zauberspruch wirken oder eine Sache verwenden.

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Das Kampfsystem in Final Dream VII Remake integriert die schnelle Aktivität der Kingdom Hearts-Reihe mit der Möglichkeit, im Zentrum einer Schlacht zu pausieren, die in früheren Square Enix-Titeln wie Bloodsucker Eve und auch Drifter Story verwendet wurde. Das brandneue Kampfsystem wird die Punkte interessant halten, während es den Spielern zusätzlich ermöglicht, sowohl zu planen als auch zu planen.

Last Fantasy VII Remake ist nicht der erste Last Fantasy-Titel, der den Wechsel zum Action-RPG-Genre vollzogen hat, da Last Fantasy XV bei seiner Veröffentlichung im Jahr 2016 genau den gleichen Punkt gemacht hat. Es scheint, dass Square Enix seine Lektion mit Final Dream herausgefunden hat XV, da die meisten Fehltritte im Kampfsystem dieses Videospiels in Final Fantasy VII Remake vermieden wurden.

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Es ist klar, dass die Designer von Final Dream XV wollten, dass sich der Spieler auf Noctis als primäre spielbare Persönlichkeit konzentriert, wobei seine 3 Freunde computergesteuert sein sollen. Es dauerte ein Jahr, bis die Möglichkeit, zwischen Feiernden zu wechseln, in einem Upgrade in das Videospiel aufgenommen wurde, und es fühlte sich auch eher wie eine unnötige Verbesserung an, die durch die charakterexklusiven DLC-Episoden geschaffen wurde als alles andere.

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Noctis‘ einzigartige Kräfte machten den Kampf in Last Dream XV auch kompliziert, da seine Fähigkeit, sich zu teleportieren, die Punkte verwirrend machen könnte. Noctis konnte sich schnell aus dem Kampf in Sicherheit und Geborgenheit verziehen oder sich direkt zu einem Gegner teleportieren, was darauf hindeutete, dass der Spieler ständig in der Kampfzone herumsauste, ohne Angst zu haben, von Feinden begrenzt zu werden. Die Tatsache, dass Cloud und seine Verbündeten darauf basieren, dass sie sich nicht auf das Teleportieren verlassen können, um aus kniffligen Situationen herauszukommen.

Das Hinzufügen des ATB-Meters in Last Fantasy VII Remake eliminiert ebenfalls ein Element von Final Fantasy XV, das das Videospiel ebenfalls einfach gemacht hat. In Final Dream XV konnten Spieler im Kampf schnell Wiederherstellungsgegenstände spammen, um zu überleben, da dafür keine Kosten anfielen (außer für den Konsum des Produkts), da Noctis bei der Verwendung des Gegenstands unbesiegbar ist. Das Videospiel pausiert sogar, um Noctis Zeit zu geben, den richtigen Gegenstand auszuwählen. Das gleiche gilt für die Gruppenangriffe des Events, insbesondere die „Regroup“-Technik von Ignis, die in einem einzigen Zug fast die gesamte Gesundheit des Events wiederherstellt und im Laufe eines Kampfes konsequent eingesetzt werden kann.

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Das Kampfsystem in Final Dream XV hatte seine Probleme, aber es konnte immer noch Spaß machen und auch so aufgewühlt, dass Final Dream Kämpfe kaum jemals waren. Es scheint, dass das in Last Fantasy VII Remake verwendete Kampfsystem das von Noctis und seinen guten Freunden festgelegte Fundament verbessern und sicherlich für ein noch weit besseres Videospielerlebnis sorgen wird.

Final Fantasy VII Remake erscheint am 3. März 2020 für die PlayStation 4.

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