Final Fantasy VII-Remake könnte einiges von Final Fantasy XV lernen

Ganz ehrlich: Final Fantasy XV hat seine Tücken. Nach rund zehn Jahren Entwicklungszeit erwarteten die Fans, dass der nächste große, brandneue Titel der Franchise eine starke Geschichte und ein herausragendes Gameplay bieten würde. Man erwartete, dass sie genauso begeistert sein würden, wie sie es vom Original Final Fantasy VII waren.

Leider war das, was die Fans bekamen, ein Sammelsurium von Geschichten, die durch verschiedene Medien wie Anime-Kapitel, einen abendfüllenden Film und sogar einen Trailer mit dem Titel Omen erforscht wurden. Wo die Fans eine tragische Liebesgeschichte des Jahrzehnts erwarteten, bekamen sie stattdessen eine mittelmäßige Kinderfreundschaft serviert, die am Ende die Lachnummer aller Final Fantasy-Liebesgeschichten war.

Im Gegensatz dazu hat Final Fantasy VII Remake eine wunderbare Arbeit mit seinem berüchtigten Dreiecksbeziehung. In der Tat ist alles an der Handlung des Remakes eloquent, tiefgründig und fesselnd. All das wurde durch die unglaublichen Zwischensequenzen, die das Spiel eher wie einen Film als ein Videospiel wirken lassen, noch besser gemacht.

via: Square Enix

Und da ist sie, die große Sünde von Final Fantasy VII Remake. Es ist wirklich ein 30-stündiger Film mit hier und da eingestreuten Prisen Gameplay.

Obwohl Final Fantasy XV nicht alles ist, was es zu sein verspricht, gibt es Elemente des Gameplays, die Spaß machen und sogar liebenswert sind. Es braucht keine zehnminütigen Zwischensequenzen mit einfachen Dialogen, um einen Punkt zu vermitteln. Final Fantasy VII Remake war episch, aber es könnte noch einiges von der Erzählweise von Final Fantasy XV lernen.

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Geschichte durch Gameplay – Zeigen statt Erzählen

via: Square Enix

Die Kampfinteraktionen von Final Fantasy XV haben das Franchise revolutioniert und es wurde erwartet, dass nach dem 15. Teil zukünftige Titel die gleichen Mechaniken beinhalten würden.

Es gab nichts Schöneres, als Noctis dabei zuzusehen, wie er Prompto mitten im Kampf erwischt, oder zu sehen, wie Aranea einen der Jungs ohrfeigt, um seine Gesundheit zu verbessern. Der Detailreichtum der Interaktionen während der Kämpfe war genug, um das Spiel zu retten, denn so etwas hatte es noch nie gegeben, zumindest nicht in der Final Fantasy-Reihe.

Wie hat das der Geschichte geholfen? Es hat eher gezeigt als erzählt.

In diesem Punkt könnte Final Fantasy VII noch etwas lernen.

Final Fantasy XV hatte zwar nicht annähernd so viele Zwischensequenzen, aber das, was es an Zwischensequenzen vermissen ließ, wurde durch die Erzählung der Spielgeschichte wettgemacht. Man muss sich das so vorstellen:

Die Darstellung einer Geschichte in Videospielen kann durch Gameplay-Dialoge und Charakterinteraktionen erfolgen.

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Das Erzählen einer Geschichte in einem Videospiel zeigt sich in den Zwischensequenzen. Die SpielerInnen werden mit der Handlung und der Charakterentwicklung abgespeist, anstatt sie zu erkunden.

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Fazit: Ja, Final Fantasy VII Remake hat unglaubliche Zwischensequenzen, aber das schien das Hauptaugenmerk der Entwickler zu sein. Die Dungeons sind schnell und nicht sonderlich aufregend. Es gibt nicht viele Stellen, an denen man grinden kann, und ehrlich gesagt gibt es auch keinen Grund, zu grinden. Es gibt keine kniffligen Herausforderungen, die dem Spieler das Gefühl geben, dass er sich extra Zeit nehmen muss, um aufzusteigen.

Die Rückkehr in das dunkle Zeitalter des linearen Gameplays

via: Square Enix

Eine weitere Sache, die Final Fantasy XV für die Franchise revolutioniert hat, war das Open-World-Feature.

Nun, es ist allgemein bekannt, dass Midgar nur eine Stadt ist und es daher keinen Sinn macht, eine offene Welt zu haben. Midgar ist jedoch eine riesige Stadt, die man leicht hätte erforschen können, die den Spielern aber nicht zugänglich gemacht wird.

Das Open-World-Feature von Final Fantasy XV war nach dem linearen Gameplay von Final Fantasy XIII ein Hauch von frischem Wind. Mit dem Final Fantasy VII Remake auf den Fersen, gab es Grund zur Annahme einer neuen und verbesserten offenen Welt. Immerhin sah Midgar fantastisch aus und es war aufregend, die Stadt als Cloud oder sogar als Aerith oder Tifa frei erkunden zu können.

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Leider war das, was die Spieler bekamen, eine sehr schöne, sehr lineare Erkundung der Stadt in ihren verschiedenen Teilen. Es ist nicht zu leugnen, dass die Grafik atemberaubend ist. Steht man an einem beliebigen hochgelegenen Ort im Spiel, merkt man, dass die Entwickler eine Menge Arbeit investiert haben.

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Aber egal, wie es aussieht, es ist nur eine hübsche Kulisse, wenn der Spieler nicht die Möglichkeit hat, sie zu erkunden. Natürlich kann man nicht erwarten, dass jedes Final Fantasy-Spiel genau die gleichen Merkmale wie die vorherigen Titel aufweist, aber die Idee, Final Fantasies fortan in einer offenen Welt zu spielen, war eine aufregende Sache, von der man träumen konnte.

Es sieht so aus, als ob die Fans weiter träumen müssen, bis der nächste Teil von Final Fantasy VII Remake die freie Spielwelt eröffnet.

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