Final Fantasy Pixel Remaster: Vollständige Anleitung zur Magie

Das Original Final Fantasy’s Magiesystem basierte auf einem „Zauber pro Tag“-Ansatz, der aus dem bereits mega-populären Dungeons & Dragons-Franchise. Spätere Portierungen haben es gestrichen, da es als archaisch galt und nicht die Art von Magie-Mechanik repräsentierte, die in den Fortsetzungen zu sehen ist. Aber als 2021’s Pixel Remaster erschien, kehrte der Old-School-Ansatz zurück – mit einigem Schnickschnack, um die Frustration zu mindern.

Egal, ob du ein hartgesottener JRPG-Veteran oder ein frischgebackener Krieger des Lichts bist, du wirst die Art und Weise, wie Final Fantasy Pixel Remaster die Zaubersprüche einsetzt, vielleicht ungewöhnlich finden. Wir sorgen dafür, dass alles klappt, damit du dich darauf konzentrieren kannst, die Vier Unholde wieder in die Vergessenheit zu jagen.

Aktualisiert am 19. April 2023 von Quinton O’Connor: Die Pixel Remasters sind endlich auf PS4 und Switch angekommen! Mit diesen Portierungen wird es zweifellos eine neue Welle von Fans und alten Hasen geben, die darauf brennen, zu erfahren, was Square mit ihrer Bibliothek von 2D-Klassikern gemacht hat. Zur Feier des Tages haben wir dieser Seite einen neuen Anstrich verpasst.

Wie Magie in Final Fantasy Pixel Remaster funktioniert

Fangen wir mit ein paar Zahlen an. Es gibt 64 Zaubersprüche in Final Fantasy Pixel Remaster.32 gehören zu der Schule der Schwarzer Magie. Die restlichen 32 bilden die Schule der Weißen Magie.

Beide Schulen sind in acht Stufen mit zunehmender Potenz unterteilt, die „Level“ genannt werden, was bedeutet, dass es vier Zauber pro Level gibt. Im Großen und Ganzen wirst du im Laufe deines Abenteuers linear neue Stufen der Magie erwerben.

Zaubersprüche können nur in Geschäften erworben werden. Es gibt Läden für Schwarze Magie und Läden für Weiße Magie, und in den meisten Fällen findet ihr beide in jeder Stadt, die ihr besucht. Gelegentlich werdet ihr auf eine Siedlung stoßen, die zwei getrennte Läden für jede Schule hat, von denen einer anfangs unerschwinglich ist und euch einlädt, später wiederzukommen.

Es gibt noch einen weiteren Grund, warum du dich vielleicht nicht mit hochstufigem Casting beschäftigen kannst, wenn du diese Premium-Läden zum ersten Mal siehst. Schwarzmagier und Weißmagier „entwickeln“ sich beide zu Schwarzmagiern und Weißmagiern. im späteren Verlauf des Spiels.

Beide Formen von Zauberern haben exklusiven Zugang zu den höchsten Stufen ihrer jeweiligen Magieschulen. Magier können die meisten Magiearten beherrschen, was sehr gut ist, da der Klassenwechsel (obwohl sehr empfehlenswert) nicht notwendig ist, um Final Fantasy zu besiegen.

Was ist mit Rotmagier und Rote Zauberer? Diese modischen Burschen verzichten auf Spezialisierung im Namen der allgemeinen Ausstrahlung. Im Klartext: Sie können keine höherwertigen Zaubersprüche verwenden für entweder Schule.

Ihr Arsenal ist sogar noch etwas begrenzter als das der Schwarz- und Weißmagier, nicht nur der Zauberer. Aber sie schwingen Schwerter, verstärken die physische Präsenz eurer Gruppe und bieten eine unübertroffene Vielseitigkeit.

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Magische Ladungen und die Bedeutung von Äthern

Das Wichtigste, was die Spieler wissen müssen, wenn sie sich auf den Weg machen, um die erste Welt von Final Fantasy zu retten, ist, dass inFinal Fantasy Pixel Remaster, wie schon beim NES-Klassiker und der PlayStation-Portierung, die Zauberer ihre Zauber nur eine begrenzte Anzahl von Malen einsetzen können bevor eine Reise zu einem Gasthaus oder Zelt zum Aufladen notwendig ist. Dies imitiert Dungeons & Dragons‘ „begrenzte Anzahl von Zaubern pro Tag“-Methode, die bis heute in Tabletop-Spielen beliebt ist.

Oder besser gesagt: Diese harte Begrenzung war in den NES- und PlayStation-Versionen von Final Fantasy fest verankert. Pixel Remaster hat eine versteckte Waffe im Ärmel: billige Ether.

Diese Gegenstände, die traditionell als MP-Wiederherstellungsmittel dienen (aber denk daran, gewöhnliche „MP“ gibt es in diesem Spiel nicht!), waren in früheren Versionen von FF1 nicht verfügbar, weil das Aufstocken von 99 Stück auf einmal die Herausforderung, zu entscheiden, wann man seine Zauber aufspart und wann man aufs Ganze geht, zunichte machen konnte.

Die Entwickler von Final Fantasy Pixel Remaster haben offensichtlich beschlossen, dass sie zwar zur alten Formel zurückkehren wollen, Ether aber unerlässlich sind, damit sich die Leute nicht zu sehr eingeengt fühlen. Vielleicht glaubten sie aber auch einfach, dass wir das Spiel ohne diesen praktischen Gegenstand zu anspruchsvoll finden würden.

Wie auch immer, unsere Empfehlung ist, diese preiswerten Gegenstände aufzufüllen. immer aufzufüllen. Mit ihnen wird eine bestimmte Anzahl von Zaubern pro Stufe wiederhergestellt, so dass deine Magier und später Zauberer in der Lage sind, den Feind Dutzende Male pro Dungeon zu vernichten.

Wo man in Final Fantasy Pixel Remaster jeden Zauberspruch lernen kann

Im Folgenden haben wir eine vollständige Liste aller Schwarz- und Weißmagie-Zauber in Final Fantasy Pixel Remaster zusammengestellt. Außerdem erfährst du, wo du jeden Zauberspruch kaufen kannst, wie viel Gil er dich kostet, was er genau bewirkt und (ganz wichtig) welche Klassen ihn tatsächlich benutzen können.

Wir haben sie vorhin nicht erwähnt, aber es gibt noch eine weitere Klasse, die Zugang zu ein paar Schwarzmagie-Zaubern hat, Ninja sowie eine weitere Klasse, die ein paar weißmagische Zaubersprüche erlernen kann, Ritter. Diese sind beide evolutionär (Dieb zu Ninja, bzw. Krieger zu Ritter), also wirst du sie erst später sehen. Sie haben eine noch eingeschränktere Zauberreichweite als Rotmagier/Zauberer, aber im Notfall sind sie nützlich.

Schwarze Magie

Zauberspruch

Wirkung

Standort

Kosten

Stufe

Klassen

Feuer

Leichter Feuerschaden

Cornelia

100 Gil

1

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Fokus

Verringert die Ausweichfähigkeit eines Feindes

Cornelia

100 Gil

1

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Schlaf

Versetzt einen Gegner in den Schlafzustand

Cornelia

100 Gil

1

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Donner

Leichter Schaden durch Donner

Cornelia

100 Gil

1

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Blizzard

Leichter Eisschaden

Pravoka

400 Gil

2

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Dunkelheit

Versetzt einen Feind in den Status „Blind“.

Pravoka

400 Gil

2

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Langsam

Versetzt alle Gegner in den Status „Langsam“.

Pravoka

400 Gil

2

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Temperament

Erhöht die Attacke eines Verbündeten

Pravoka

400 Gil

2

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Fira

Mäßiger Feuerschaden

Elfheim

1500 Gil

3

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Focara

Verringert die Ausweichfähigkeit aller Feinde

Elfheim

1500 Gil

3

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Halten

Einen Gegner kurzzeitig am Handeln hindern

Elfheim

1500 Gil

3

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Thundara

Mäßiger Schaden durch Donner

Elfheim

1500 Gil

3

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Blizzara

Mäßiger Eisschaden

Elfheim

4000 Gil

4

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Verwirren

Versetzt einen Gegner in den Status „Verwirren“.

Elfheim

4000 Gil

4

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Eile

Erhöht die Geschwindigkeit eines Verbündeten

Elfheim

4000 Gil

4

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Sleepara

Versetzt einen Gegner für mehrere Runden in den Schlafzustand

Elfheim

4000 Gil

4

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ninja

Firaga

Schwerer Feuerschaden

Melmond

8000 Gil

5

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer

Slowga

Versetzt alle Gegner für mehrere Runden in den Status „langsam“.

Melmond

8000 Gil

5

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer

Geißel

Tötet potenziell alle Feinde; allerdings mit einer sehr geringen Erfolgsquote

Melmond

8000 Gil

5

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer

Teleportieren

Wirft dich in einem Dungeon eine Etage zurück

Melmond

8000 Gil

5

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer

Tod

Tötet potenziell einen Gegner mit einer anständigen Erfolgsquote

Sichelsee

20000 Gil

6

Schwarzmagier/Zauberer

Beben

Tötet potenziell alle Feinde, mit einer passablen Erfolgsquote

Mondsichelsee

20000 Gil

6

Schwarzmagier/Zauberer

Betäuben

Hindert einen Gegner für mehrere Runden vollständig am Handeln.

Sichelsee

20000 Gil

6

Schwarzmagier/Zauberer

Thundaga

Schwerer Schaden durch Donner

Sichelsee

20000 Gil

6

Schwarzer Magier/Zauberer, Roter Zauberer

Blind

Versetzt einen Feind in den Zustand der Dunkelheit

Gaia

45000 Gil

7

Schwarzmagier/Zauberer

Blizzaga

Schwerer Eisschaden

Gaia

45000 Gil

7

Schwarzmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer

Brechen

Tötet potenziell einen Gegner mit einer hohen Erfolgsquote

Gaia

45000 Gil

7

Schwarzer Zauberer

Säbel

Erhöht den Angriff des Zauberers erheblich

Gaia

45000 Gil

7

Schwarzer Zauberer

Verbannen

Tötet potenziell alle Feinde mit einer hohen Erfolgsquote

Gaia

60000 Gil

8

Schwarzer Zauberer

Fackel

Massiver Nicht-Elementarschaden

Lufenia

60000 Gil

8

Schwarzer Zauberer

Töten

Tötet einen Gegner; funktioniert praktisch immer, wenn der Gegner 300 HP oder weniger hat.

Gaia

60000 Gil

8

Schwarzer Zauberer

Anhalten

Hindert einen Feind für eine beträchtliche Anzahl von Runden vollständig am Handeln.

Gaia

60000 Gil

8

Schwarzer Zauberer

Siehe auch :  Wie ein Drache: Unendlicher Reichtum hat Cameos von Lost Judgment-Charakteren

Weiße Magie

Zauberspruch

Wirkung

Standort

Kosten

Stufe

Klassen

Heilen

Heilt eine kleine Menge an HP

Cornelia

100 Gil

1

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Blinzeln

Erhöht die Ausweichfähigkeit des Zaubernden erheblich

Cornelia

100 Gil

1

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Dia

Leichter Schaden an untoten Feinden

Cornelia

100 Gil

1

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Beschützen

Erhöht die Verteidigung des Zaubernden oder eines Verbündeten leicht

Cornelia

100 Gil

1

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Blinda

Heilt den Zustand der Dunkelheit

Pravoka

400 Gil

2

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Unsichtbar

Erhöht die Ausweichfähigkeit eines Verbündeten dezent

Pravoka

400 Gil

2

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

NulSchock

Halbiert den Donnerschaden von Feinden für die gesamte Gruppe

Pravoka

400 Gil

2

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Schweigen

Hindert einen Feind daran, Zauber zu wirken

Pravoka

400 Gil

2

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Cura

Heilt eine moderate Menge an HP

Elfheim

1500 Gil

3

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Diara

Mäßiger Schaden an untoten Feinden

Elfheim

1500 Gil

3

Weißmagier/Zauberer

Heilen

Heilt eine kleine Menge an HP für die gesamte Gruppe

Elfheim

1500 Gil

3

Weißmagier/Zauberer

NulBlaze

Halbiert den Feuerschaden von Feinden für die gesamte Gruppe

Elfheim

1500 Gil

3

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Furcht

Veranlasst alle Feinde mit mäßigem Erfolg zur Flucht aus dem Kampf.

Elfheim

4000 Gil

4

Weißmagier/Zauberer

NulFrost

Halbiert den Eisschaden von Feinden für die gesamte Gruppe

Elfheim

4000 Gil

4

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer, Ritter

Poisona

Heilt den Status „Gift

Elfheim

4000 Gil

4

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer

Vox

Heilt den Status Stumm

Elfheim

4000 Gil

4

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer

Curaga

Heilt eine große Menge an HP

Melmond

8000 Gil

5

Weißmagier/Zauberer, Rotmagier/Zauberer

Diaga

Schwerer Schaden an untoten Feinden

Melmond

8000 Gil

5

Weißmagier/Zauberer

Healara

Heilt eine moderate Menge an HP für die gesamte Gruppe

Melmond

8000 Gil

5

Weißmagier/Zauberer

Leben

Erweckt einen gefallenen Verbündeten mit 1 HP wieder zum Leben

Melmond

8000 Gil

5

Weißer Magier/Zauberer, Roter Zauberer

Ausstieg

Verlässt einen Dungeon komplett

Mondsichel-See

20000 Gil

6

Weißer Zauberer, Roter Zauberer

Invisira

Erhöht die Ausweichfähigkeit für die gesamte Gruppe anständig

Sichelsee

20000 Gil

6

Weißer Magier/Zauberer, Roter Zauberer

Protera

Erhöht die Verteidigung der gesamten Gruppe leicht

Sichelsee

20000 Gil

6

Weißer Magier/Zauberer, Roter Zauberer

Stona

Heilt den Status Versteinerung

Mondsichel-See

20000 Gil

6

Weißmagier/Zauberer

Curaja

Stellt die HP des Zaubernden oder eines Verbündeten vollständig wieder her.

Gaia

45000 Gil

7

Weißer Zauberer

Diaja

Massiver Schaden an untoten Feinden

Gaia

45000 Gil

7

Weißer Zauberer

Healaga

Heilt eine große Menge an HP für die gesamte Gruppe

Gaia

45000 Gil

7

Weißer Zauberer

NulTod

Verhindert den Todesstatus für die gesamte Gruppe

Gaia

45000 Gil

7

Weißer Magier/Zauberer, Roter Zauberer

Vertreiben

Entfernt Stärkungszauber von allen Feinden

Gaia

60000 Gil

8

Weißer Zauberer

Volles Leben

Lässt einen gefallenen Verbündeten mit allen HP wieder auferstehen.

Lufenia

60000 Gil

8

Weißer Zauberer

Heilig

Massiver Schaden an allen Feinden

Gaia

60000 Gil

8

Weißer Zauberer

NulAlles

Halbiert allen Elementarschaden von Feinden für die gesamte Gruppe

Gaia

60000 Gil

8

Weißer Zauberer

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