Ich hoffe, Final Fantasy 7 Remake 2 hat keine Weltkarte

Eine der brennenden Fragen rund um Final Fantasy 7 Remake 2 ist, ob es eine traditionelle Weltkarte enthalten wird oder nicht. Co-Direktor Naoki Hamaguchi sagte mir kürzlich in einem Interview, dass das Team von Square Enix „sich selbst herausfordern möchte“, wenn es darum geht, die Welt des Originalspiels nachzubilden, aber ob dies auf eine traditionelle Weltkarte übertragen wird, bleibt abzuwarten.

Ich freue mich, was auch immer die Fortsetzung liefert, aber ein Teil von mir glaubt, dass es stärker sein wird, die Weltkarte zugunsten einer kuratierten Erfahrung aufzugeben, die immer noch viel Freiheit bietet, uns aber nie auf eine leere Landmasse schleudert wenig Zweck über das Verknüpfen der Punkte hinaus. Genau das hat das Originalspiel getan, aber das ist über zwanzig Jahre her, also muss Square Enix sich genau ansehen, wie sich das Open-World-Spieldesign in den Jahrzehnten seitdem entwickelt hat, und entscheiden, ob Final Fantasy solches einnehmen muss oder nicht eine Blaupause. Ich bin mir nicht sicher, ob das der Fall ist, und das erste Kapitel des Remakes ist der Beweis dafür.

Final Fantasy 7 Remake ist am schwächsten, wenn Sie sich nicht auf einem linearen Weg befinden und offensichtliche Bindungen an die moderne Identität der Serie beginnen, sich bekannt zu machen. Nach Abschluss der Eröffnungsreaktormission werden Sie in die Slums von Sektor 7 geworfen und erhalten eine Auswahl an alltäglichen Nebenquests, die Sie erledigen müssen. Während diese letztendlich Spaß machen, weil das Kampfsystem, das sie definiert, geradezu hervorragend ist, sind die Charaktere, mit denen Sie interagieren, und die Missionen, auf die Sie sich einlassen, langweilig. Sie sind ein generischer Füller im Dienste einer Open-World-RPG-Erfahrung, ohne die das Spiel besser wäre. Zu sehen, wie meine Charaktere aufsteigen, während ich mit Material und Ausrüstung spiele, ist für mich mehr als genug Fortschritt.

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Dieses kleine Mädchen und ihre Katzenauswahl ist mir scheißegal, und das Letzte, was ich tun möchte, ist, noch einmal auf den Schrottplatz zu gehen und ein paar Keksausstecher-Feinde auszulöschen. Die Einführung einer plötzlichen Flut von Nebenquests so kurz nach der Reaktorsektion ist in sich selbst erschütternd, besonders wenn es im gesamten Spiel nur eine Handvoll Hubs gibt, die Sektor 7 und seine zusammengewürfelten Slums widerspiegeln. Jeder von ihnen ist irgendwie langweilig, gefüllt mit Quests, an denen ich kein Interesse hatte, weil sie die Welt und ihre Hauptfiguren von ihrer beabsichtigten Mystik befreien.

Final Fantasy 7 Remake kämpfte darum, die sekundären Elemente seiner Umgebung innerhalb der Grenzen von Midgar zum Singen zu bringen, so dass sich die Erweiterung auf einen ganzen Kontinent wie ein Rezept für eine Katastrophe anfühlt. Der ideale Kompromiss wäre ein ähnlicher Ansatz wie bei Final Fantasy 15, der dem Spieler weitläufige Landmassen zur Verfügung stellt, die dazu beitragen, jede größere Stadt und Grundstücksentwicklung zu verbinden. Ab einem bestimmten Punkt konnte man nicht mehr umkehren, aber das war egal, man hatte alles gesehen, was man sehen musste und drängte vorwärts, weil die Erzählung das Wichtigste wurde. Dies ist bei Remake oft der Fall, die Handlung ist so dringend, wie sie sich auf unsere Charaktere auswirkt, dass das Aufhören, um grundlegende Aufgaben zu erledigen, ein tonales Messer ins Herz ist.

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Die vollständige Abschaffung der Weltkarte könnte Final Fantasy 7 Remake 2 zu einem besseren Spiel machen und es Square Enix ermöglichen, Orte wie Cosmo Canyon, Junon Harbour und Costa Del Sol voll auszuschöpfen, ohne die Inkonsistenz zu riskieren, die solche offenen Elemente drohen vorstellen. Die Orte außerhalb von Midgar werden immer vielfältiger, was natürlich zu Nebenmissionen führen sollte, die über das Töten einiger Ratten hinausgehen.

Die NPCs und Quests, mit denen Sie im ersten Kapitel von 7 Remake interagieren, erinnern mich an Final Fantasy 13, da sie ungewöhnlich archaisch sind und sich nicht so anfühlen, als würden sie in diese Welt gehören. Ich eilte an diesen Momenten vorbei, weil sie mich immer mehr zwangen, Risse in einem Spiel zu analysieren, das ich sonst so verehre. Aber diese Mängel sind es wert, hervorgehoben zu werden, ebenso wie die Schritte, die erforderlich sind, um zu verhindern, dass sie in einer Fortsetzung, die das Potenzial hat, so viel größer und besser werden, erneut auftreten.

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Wenn ich mit Leuten über Final Fantasy 7 Remake spreche, landen die Diskussionen immer über seine fantastischen Charaktere und wundersamen Story-Sequenzen. Nachbildungen ikonischer Orte wie Wall Market, Shinra HQ und Seventh Heaven sind ebenfalls beliebt. Side Content wird immer nur als polarisierendes Negativ aufgegriffen, was das Gesamtpaket schmälert, weil es sich geradezu verpflichtet fühlt, modernen Designkonventionen zu folgen. Das ist nicht der Fall, und die Fortsetzung hat eine Chance, noch heller zu glänzen, wenn sie bereit ist, solche Mechaniken im Dienste der Qualität vor der Quantität wegzuwerfen. Wenn die Abschaffung der traditionellen Weltkarte so etwas bewirkt, dann bin ich dafür.

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