Final Fantasy 7 Rebirth’s Crow’s Nest könnte der Schlüssel zu allem sein

Final Fantasy 7 Remake ist viel länger als der Abschnitt, auf den es sich im Original von 1997 stützt, aber es fühlt sich immer noch so an, als würde es die gleiche Geschichte erzählen. Die Phantome, die durch jede Szene schweben, erinnern dich daran, dass du dich gegen das Schicksal auflehnst, und greifen ein, um die Dinge gleich zu halten (oder um eine Ablenkung von der bestehenden Geschichte zu erzwingen), aber es fühlt sich immer noch so an, als würde man in dieselben Fußstapfen treten, nur länger und mit mehr Zeit, um die Lilien zu riechen. Die Wiedergeburt mag nicht dieselbe sein.

Die zusätzlichen Bereiche des Remakes wirken organisch. Das Spiel bleibt immer an denselben Orten, aber es gibt mehr Wege zu erforschen und mehr Zeit, um die Menschen kennenzulernen, die dort leben. Wie bei den meisten Triple-A-Spielen fühlt sich einiges davon wie eine Auffüllung an, aber Remake fühlt sich wie ein Remake an. Rebirth sieht passenderweise viel mehr nach einer Wiedergeburt aus.

Das Ende von Remake hat die Bühne für Rebirth bereitet. Nicht nur, dass Zack zurück ist, auch die Änderungen an der Handlung in Remake hallen lauter nach, was bedeutet, dass es nicht einfach den nächsten Teil von Final Fantasy 7 nehmen und ihn so ausweiten kann, wie es Rebirth in den ersten Stunden tut. Im Großen und Ganzen ist das eine gute Sache. Spiele-Remakes sind schön und gut, aber sie können sehr schnell langweilig werden. Sie haben oft nicht viel mehr zu sagen, sie sehen nur besser aus und entsprechen den modernen Spielkonventionen.

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Das Final Fantasy 7-Experiment ist anders – es ist nicht nur eine grafische Aufpolierung, die sich auf einen Markennamen stützt, und es ist nicht einmal ein Wechsel von rundenbasierten Kämpfen zu Action-Kämpfen, um neue Spieler mitzunehmen. Es ist beides, und noch viel mehr.

Es ist eines der wenigen Spiele-„Remakes“, die eher einem Film-Remake ähneln; wie John Carpenters „The Thing“ ist es eine Neuinterpretation des Ausgangsmaterials, bei der die Dinge nicht davon abhängen, wie das Original aussah oder was es mit moderner Technik hätte tun können, sondern ganz auf der Grundlage der Geschichte, die diese Version erzählen will. Abgesehen von der Meta-Einbindung der Phantome, könnte die alte Version genauso gut nicht existieren.

Die Herausforderung der Wiedergeburt besteht darin, wie sie von der weitaus offeneren Straße abweicht, wie treu sie dem Original bleibt und wie sie die Lücke zwischen diesen Punkten überbrückt. Es scheint, dass einer dieser Wege über Crow’s Nest führt. Enthüllt in Game Informer’s aktueller Vorschau vorgestellt wurde, ist Crow’s Nest eine neue Stadt in Rebirth, die im Originalspiel nicht vorhanden war. Direktor Naoki Hamaguchi sagt. „Wir erreichen dieses Gebiet, nachdem wir eine Quest abgeschlossen haben, und dann wird dieser Ort freigeschaltet. Die Bewohner wissen bereits, dass Cloud und die Gruppe ein Teil von Avalanche sind.“

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Ähnlich wie das Versteck in Final Fantasy 16 könnte Crow’s Nest ein Ort sein, zu dem wir immer wieder zurückkehren und ihn zu einem Stützpunkt ausbauen, an dem wir jeden Charakter kennenlernen und wiederholte Nebenquests erfüllen, die unsere Verbindung zur Welt und den Platz der Gruppe in der Gemeinschaft ausbauen. Oder wie die verschiedenen Schauplätze von Remake könnte es eine Stadt sein, die man schnell durchquert, wenn man möchte, und nur die grundlegenden Dinge tut, die uns flüchtig an jede Ecke führen, wobei sich die Tiefe der Geschichten nur offenbart, wenn man danach sucht.

Hamaguchi fährt fort, dass diese Nebenquests entscheidend für das Verständnis des Spiels sind, und das zeugt auch von großem Vertrauen in das Publikum. Bei vielen Spielen sind die zusätzlichen Inhalte nur Füllmaterial, um die Spielzeit zu verlängern oder versteckte algorithmische Schleifen zu füttern, die darauf abzielen, die Spieler um jeden Preis bei der Stange zu halten. Hier ist man sich darüber im Klaren, dass man, um das Spiel voll zu schätzen, herausfinden muss, warum es wichtig ist. Wenn Sie also hören, dass Menschen Hilfe brauchen, muss Ihre Cloud auch helfen wollen, damit Sie die Geschichte richtig erzählen können.

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Crow’s Nest hat das Gefühl, dass es besonders wichtig ist, weil es die Richtung der Serie bestimmt. Die Wiedergeburt wird nicht so organisch sein wie das Remake. Es wird nicht einfach Lücken schließen oder die lineare Reise des Originals unterbrechen, um eine Nebenquest hinzuzufügen. Es wird eine völlig neue Reise mit einigen bekannten Charakteren sein, die in die gleiche Richtung gehen. Ich war von den Risiken des Remakes angenehm überrascht und freue mich, dass Square Enix mit Rebirth noch einen draufgesetzt hat. Die Art und Weise, wie Crow’s Nest (und ähnliche Siedlungen) umgesetzt werden, wird entscheidend dafür sein, das Publikum mit auf die Reise zu nehmen, während es weiter abseits der ausgetretenen Pfade in das unberührte Unkraut vordringt.

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