Final Fantasy 7 Rebirth braucht sein eigenes schreckliches Snowboard-Minispiel

Final Fantasy und schreckliche Minispiele gehören zusammen wie Zwillings-Protagonisten und stachelige Frisuren – sie haben etwas, das einfach funktioniert. Die Serie ist geradezu verseucht mit diesen verdammten Dingern, und im Laufe der Jahre wurden sie bis aufs Äußerste verschlimmbessert, so dass Komplettisten sie ohne viel Aufwand für all ihre großen Belohnungen missbrauchen können. Ich erinnere mich, wie ich in Final Fantasy 10 im Blitzball eine mörderische Strategie entwickelt habe, bei der es darum ging, sich hinter dem Tor zu verstecken, bis die Zeit abläuft, weil das gegnerische Team zu dumm ist, um herauszufinden, wie es reagieren soll. Ich habe auf jeden Fall geschummelt, aber nach ein paar Stunden Mühsal war ich siegreich.

Trotz ihrer Mittelmäßigkeit stechen diese Minispiele im Kontext eines rundenbasierten JRPGs so sehr hervor, dass Millionen von uns nicht anders können, als sich an sie zu erinnern. Cloud muss Sephiroth aufhalten, aber die Goldene Untertasse ist voll mit Arcade-Spielen, die nur darauf warten, erobert zu werden. Aerith ist sowieso schon tot, da kann man auch gleich noch ein paar Körbe in der Spielhalle werfen, bevor der Meteor eintrifft. Ich liebe die Absurdität des Ganzen, auch wenn mir eines davon mehr als alle anderen in Erinnerung geblieben ist. Snowboarding auf dem Großen Gletscher ist eine ernste Angelegenheit.

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Deine Pilgerreise über den Großen Gletscher ist eine ziemlich ernste Angelegenheit in Bezug auf die Geschichte. Es ist der letzte Ort auf der weltweiten Jagd eurer Gruppe nach Sephiroth, der sich im Nordkrater versteckt und darauf wartet, dass wir über ihn stolpern und seinen apokalyptischen Plan in die Tat umsetzen. Die Musik ist passend unheimlich und konfrontativ und macht deutlich, dass das, was uns erwartet, das Ende von allem sein könnte. Der labyrinthische Aufstieg zum Rand des Kraters ist von prekären Klippen und eisigen Temperaturen geprägt, während man gezwungen ist, seinen gewählten Weg zu überdenken, um zu überleben.

Cloud muss sogar seine Temperatur überwachen, da seine erste unvorbereitete Reise in die Einöde dazu führt, dass die gesamte Gruppe in Ohnmacht fällt und gerettet werden muss. Das ist eine faszinierende mechanische Idee, wenn auch eine, die viel zu plötzlich eingeführt und ebenso schnell wieder verworfen wird, um wirklich Wirkung zu zeigen. Die meisten Umgebungen in Final Fantasy sind in ihrer Ausführung statisch, so dass es seltsam verlockend ist, sie jetzt mit Aufmerksamkeit zu behandeln, während ich neue Bedrohungen erkenne. Es ist auch alles ziemlich ernst, bis es an der Zeit ist, den Berg hinunterzufahren und ein paar totes, radikales Moves auf unserem kranken Snowboard abzuziehen.

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Bis heute ist die Steuerung des Snowboard-Minispiels absoluter Müll. Keine der Eingaben wird dir erklärt, also stolpern die meisten Spieler irgendwie unbeholfen hindurch, bis sie am anderen Ende herauskommen. Das habe ich auch getan, obwohl ich als Kind die verpixelten Schneemänner, die optionalen Ziele und die Luftballons, die aufploppen, als coole kleine Abwechslung zum Hauptspiel empfand. Wessen Idee war das eigentlich?

Das Snowboarden erfolgt ausschließlich mit dem Steuerkreuz (hurra) und ist so empfindlich, dass selbst leichte Berührungen dich in einen nahen Baum katapultieren. Cloud ist ein Kämpfer, der sich schnell wieder aufrappelt und auf das Brett zurückkehrt, bevor er in das nächste Hindernis stürzt. Sie finden auch Ballons, die Sie fangen müssen, und Objekte, denen Sie ausweichen müssen und die in Ihren Highscore einfließen, obwohl dies auf der Golden Saucer Arcade-Maschine viel wichtiger ist als in der großen Gletscheranlage. Ich nehme an, dass es als Einführung in ein optionales Minispiel gedacht ist, zu dem die Spieler später zurückkehren können, aber es fühlt sich so deplatziert an, wenn es neben allem anderen steht, was der Gletscher zu bieten hat. Aber ich bewundere es auch, dass Final Fantasy immer bereit ist, seinen eigenen Ton zugunsten einer guten Unterhaltung zu verletzen. Wir alle erinnern uns daran, also muss es etwas wert sein.

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Das Final Fantasy 7 Remake ist unberechenbar, wenn es darum geht, welche Teile des Originals es beibehält und wo es Änderungen einführt. Das Gameplay und die Geschichte sind in mancher Hinsicht gleich, aber in anderen nicht wiederzuerkennen, wobei Square Enix hofft, den Geist des Originals wieder einzufangen und ihn gleichzeitig zu erweitern. Das Shinra-Hauptquartier hat immer noch eine lange Treppe, die man hinaufsteigen muss, und die Motive des Kampfsystems sind auch nach der Umstellung auf eine Formel mit Echtzeit-Action noch vorhanden. Sogar das hockende Minispiel wurde beibehalten.

Ich kann mir gut vorstellen, dass das Snowboarding modernisiert wird, um es in ein lineares Set Piece oder eine Nebenaktivität einzubauen, in die wir viel Zeit investieren können. Aber ich denke, Square sollte die Steuerung unangetastet lassen, damit es sich nach all den Jahren immer noch wie ein Arsch anfühlt. Wir sollten uns wirklich in die Dinge hineinlehnen, damit wir uns gegen Bäume, Felsen und andere Hindernisse lehnen können, gegen die wir auf jeden Fall so sehr stoßen sollten, wie ich es getan habe. Da die eigenständige iOS-Version der albernen Snowboarding-Session nicht mehr verfügbar ist – ja, die gibt es wirklich -, brauche ich eine Wiedergeburt, die die schrecklichen Snowboarding-Minispiele mit aller Macht zurückbringt.

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