Final Fantasy 7 Rebirth hat mich zum Vollendungsfanatiker gemacht
Ich arbeite in einer Branche, in der ich mit allem Schritt halten muss. Die neuesten Spiele zu spielen und sogar bei spannenden Fernsehsendungen oder Filmen auf dem Laufenden zu bleiben, gehört zu meinen täglichen Aufgaben, und wenn ich nicht auf dem Laufenden bleibe, wird es mir schwer fallen, Ideen zu finden.
Die Welt dreht sich um Inhalte und so weiter. Selbst wenn ich also über einen Giganten wie Final Fantasy 7 Rebirth berichte, werde ich natürlich gezwungen sein, mich mit etwas anderem zu beschäftigen, sobald der Abspann läuft. Aber das Problem ist, dass ich zum ersten Mal seit Jahren einfach keine Lust dazu habe. Ich möchte absolut alles in Clouds gewaltiger Fortsetzung machen, einfach weil Square Enix dafür gesorgt hat, dass der Akt des Wiedererlebens der Welt so einladend ist.
Ich befinde mich derzeit 85 Stunden tief in meiner Final Fantasy 7 Rebirth-Speicherdatei und habe gerade den Gold Saucer Chocobo Gold Cup und die meisten Nebenaktivitäten der offenen Welt abgeschlossen.
Wenn man ein Open-World-Rollenspiel wie Final Fantasy 7 Rebirth rezensiert, bei dem die Geschichte eine große Rolle spielt, hat man die Qual der Wahl, das Rezensionsembargo einzuhalten. Obwohl ich zwei Wochen mit dem Spiel verbracht hatte, wusste ich, dass ich das Ende erreichen musste, da der Abschluss einen erheblichen Einfluss auf mein abschließendes Urteil haben würde, und wenn ich den Abspann nicht erreichen würde, würde ich mich wie ein Versager fühlen. Also machte ich weiter, in der Hoffnung, dass es ein Gleichgewicht zwischen dem Fortschreiten der Hauptgeschichte und dem stundenlangen Flirten mit der offenen Welt geben würde. Es stellte sich heraus, dass ich mich auf eine herbe Enttäuschung eingestellt hatte.
Obwohl Rebirth weniger Kapitel als Remake hat, ist es ein viel längeres Spiel. Selbst wenn man sich entschließen würde, die Geschichte zu Ende zu spielen, würde es angesichts der Erkundung der offenen Welt und der obligatorischen Minispiele, die in die Hauptroute integriert sind, länger dauern, ganz zu schweigen davon, dass das Spiel selbst auf dem Standard-Schwierigkeitsgrad harte Bosskämpfe bietet. Es ist also angebracht, dass die Spieler so viele Nebenaktivitäten wie möglich wahrnehmen, während sie gleichzeitig die offene Welt in einem Rhythmus erkunden, der nicht nur ihre Zeit respektiert, sondern auch alles, was das Spiel meint, dass sie unbedingt sehen müssen.
Ich hatte kein Problem damit, alles im Grasland und in Junon abzuräumen und sonnte mich im Glanz meiner ersten Woche mit dem Spiel, in der sich die Erfüllung des Embargos wie ein entferntes Hindernis anfühlte. Die fünf Stunden, die ich in Costa del Sol vergeudete, waren jedoch ein Zeichen dafür, dass ich meine Socken anziehen musste. Die Regionen Corel und Nibelheim wurden zu einem Wirbelwind, in dem ich nur noch Chocobos rekrutierte und immer wieder in Nebenaktivitäten eintauchte. Das ging so weit, dass ich bei der 50-Stunden-Marke hörbar stöhnte, als einige Bürger in der Cosmo-Schlucht die Frechheit besaßen, ein neues Strategie-Minispiel einzuführen, obwohl ich überzeugt war, dass ich nur noch wenige Stunden bis zum Ziel hatte.
Mein Ratschlag wäre, alle verfügbaren grünen Quests zu erledigen, bevor man ein zweites Mal zur goldenen Untertasse zurückkehrt, vor allem, um die Affinität zum Charakter und die Aussichten auf ein Date zu verbessern.
Aber als ich die Kontrolle über den Tiny Bronco erlangte und die goldene Untertasse zum zweiten Mal betrat, wusste ich, dass der letzte Akt in Sicht war. Dann sagte ein Freund von mir, ich hätte mindestens fünf Stunden an linearen, storybasierten Kapiteln und Abschnitten vor mir, sobald ich den Tempel der Alten betreten hatte. Also kochte ich mir eine Kanne Kaffee und bereitete mich auf eine lange Nacht vor. Ein paar Nächte vor dem Embargo war es 3 Uhr morgens, als ich endlich auf den Abspann stieß, und danach konnte ich nicht anders, als Kapitel 12 erneut zu laden, um alles nachzuholen, was ich verpasst hatte. Es lag noch so viel auf dem Tisch, und ich konnte es kaum erwarten.
Der Ansatz von Rebirth für New Game+ ist überraschend innovativ. Nachdem man das Spiel durchgespielt hat, kann man mit seiner aktuellen Gruppe, Stufe und Ausrüstung in jedes beliebige Kapitel des Spiels einsteigen. Das bedeutet, dass es ein Kinderspiel ist, schwierigere Schwierigkeitsgrade zu meistern oder Trophäen zu verdienen, die an Stufen und Quests gebunden sind. Du wirst immer noch eine Schicht einlegen müssen, aber ich liebe es, wie eine einzige Speicherdatei als Homebase für das Aufleveln deiner Gruppe und das Aufräumen von allem und jedem, was Rebirth zu bieten hat, dienen kann.
Als ich am Tag nach dem Embargo wieder einstieg, vergingen die Stunden wie im Flug, während ich die verbleibenden Nebenquests erledigte, mich zu mehreren Golduntertassen-Terminen begab und zu einem der weltbesten Königinnenblut-Spieler wurde. Für alles, was man tut, gibt es coole Belohnungen, ganz zu schweigen von der zusätzlichen Charakterisierung und dem Aufbau der Welt, den selbst die langweiligsten Aktivitäten mit sich bringen. Ich habe bereits darüber geschrieben, dass Rebirth das Goldlöckchen unter den Open-World-Spielen ist, weil es sich nie zu klein oder zu groß anfühlt. Alles ist genau richtig.
Auf meiner Suche nach der Platin-Trophäe bin ich über keine einzige Sache gestolpert, bei der ich frustriert gestöhnt hätte, weil ich unfaire Hindernisse überwinden musste, weil Rebirth so gut mit Unterkünften umgeht oder versteht, dass die Mehrheit der Spieler diese Welt über die Haupthandlung hinaus erkunden und alles ausschöpfen will, was sie zu bieten hat. Kritiker können Spiele, die sie unter der erdrückenden Last eines engen Embargos spielen, übel nehmen.
Ich weiß, dass ich das in der Vergangenheit getan habe. Ich habe Remake in einem ähnlichen Zeitrahmen auf dem Höhepunkt der Pandemie durchgespielt, und erst jetzt bin ich zu einem erneuten Durchspielen zurückgekehrt, nachdem Rebirth meinen Appetit geweckt hatte. Die Fortsetzung ist so viel besser gelungen und auch ein ganz anderes Spiel mit Designkonventionen, die es so viel einfacher machen, jeden Moment zu genießen, selbst wenn man sie nach dem Abspann zum ersten Mal durchspielt.
Spiele wie Unicorn Overlord, Rise of the Ronin und Dragon’s Dogma 2 sitzen mir im Nacken, aber mein Herz gehört immer noch Final Fantasy 7 Rebirth.
Final Fantasy 7 Wiedergeburt
Final Fantasy Rebirth ist der zweite Teil des FF7-Remake-Projekts. Es setzt die Geschichte von Cloud Strife fort, einem ehemaligen Soldaten, der zum Söldner wird und sich Avalanche anschließt, einer Gruppe von Öko-Terroristen, die den Planeten vor dem bösartigen Sephiroth retten wollen. Während die Gruppe Midgar verlässt und die Shinra Corporation verwüstet zurücklässt, stellt sich die Frage, wohin ihr Weg sie führen wird?