Final Fantasy 16 wird furchtbar altern

Final Fantasy 16 ist ein hervorragendes Spiel. Allerdings ist es auch ein Spiel, das versucht, so viele verschiedene Dinge zu sein, dass es nie ganz seine eigene Identität findet. Naoki Yoshida stellte klar, dass er das gesamte Entwicklungsteam gebeten hat, während der Produktion Game of Thrones zu schauen, damit ein differenziertes Verständnis für die Art der Charaktere, die Atmosphäre und die Welt, die das Rollenspiel darstellen sollte, vorhanden war. Square Enix wollte ein Spiel mit globaler Anziehungskraft schaffen, das die Geschichte der Serie ehrt und gleichzeitig eine Erfahrung bietet, die aus dem Status quo Kapital schlägt.

In so vielen seiner Komponenten möchte Final Fantasy 16 in eine Reihe mit God of War Ragnarok oder The Witcher 3 gestellt werden und weist mit seinen familiären Bindungen und dem auffallend reifen Umgang mit Sex und Gewalt sogar die emotionale Erzählweise von The Last of Us auf. Anstatt mit seinem Spielzeug in der Ecke zu spielen, ist Final Fantasy mit einer eifrigen Einstellung und der Entschlossenheit aufgetaucht, mit den coolen Kindern mitzuhalten. Aber ist diese neue Denkweise nachhaltig?

Jetzt, über einen Monat vor der Veröffentlichung des Spiels, bin ich mir da nicht so sicher. Während die Fans sich alle in die Charaktere Clive Rosfield und Jill Warrick verliebt haben, zusammen mit einer angemessenen Schwärmerei für den lächerlich attraktiven Cid, wird weit weniger Lob auf die erzählerischen Ideen gelegt, die Square Enix so sehr versucht hat, als reif und bahnbrechend zu verkaufen.

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Abgesehen von den Höhepunkten, die ohne Weiteres zu den besten Momenten der Serie gehören, wirkt das Spiel oft schwerfällig und langsam, mit einer Weltbau-Intrige, die sich leider nie ganz rechtfertigt. Inkonsistenz erweist sich als häufiges Hindernis, wenn man dieselben Umgebungen erkundet, bevor man in vermeintlich weitläufigen Städten losgelassen wird, die sich als wenig mehr als lineare Korridore herausstellen.

Ich wollte frei sein, mich in der Kultur von Valisthea verlieren, anstatt eilig die Schienen jeder größeren Region entlang zu schleifen, während mir nur auf dem Land wirklich freie Hand gelassen wurde. Die Erkundung verblasst im Vergleich zu ähnlichen RPG-Größen, ein eklatantes Manko, das dem Spiel einen Monat nach der Veröffentlichung nicht gut tut, geschweige denn mehrere Jahre.

Wir werden Berge von Lob für die Kämpfe und die Charaktere aussprechen, aber genauso viel Kritik daran üben, dass es versucht, wie The Witcher oder God of War zu sein, aber am Ende nur langweilig und überlang ist. Final Fantasy 16 ist ein weitaus stärkeres 20- bis 25-stündiges Charakter-Actionspiel als ein 45-stündiges RPG, aber es wird für immer als letzteres beurteilt werden und darunter leiden. Es hat etwas viel Besseres verdient.

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Final Fantasy hat immer von seiner Individualität und dem Wunsch gelebt, sich von allem abzuheben, was das Medium sonst zu bieten hat. Jeder neue Teil war von vornherein anders, da nur ausgewählte Archetypen und Themen übernommen wurden, wobei die Kampfsysteme, Welten und Charaktere jedes Mal völlig einzigartig waren. Wir haben uns auf jedes neue Final Fantasy gefreut, aber nicht ein einziges Mal wussten die Fans, was sie von ihnen zu erwarten hatten.

Es wurde zur Tradition, die Unterschiede zwischen den einzelnen Spielen zu würdigen und zu analysieren, die bewusst darauf abzielten, die Erwartungen zu unterlaufen und die Identität der Serie im Dienste einer Zukunft zu entwickeln, die nicht absehbar war. 16 ist anders, denn es ist klar, dass es von Anfang an nicht Final Fantasy sein wollte, sondern eine überzeugende Mischung aus verschiedenen Inspirationen, während es sich an den Resten seiner eigenen Geschichte festhielt, die sich gut einfügten. Es ist sowohl ein unvergleichlicher Triumph als auch eine große Enttäuschung.

Da ich weiß, was es während der Entwicklung sein wollte und was es schließlich wurde, betrachte ich Final Fantasy 16 nicht auf dieselbe Weise wie seine Vorgänger und ich bezweifle, dass ich das jemals tun werde. Das Spiel ist zwar voller fantastischer Schauplätze und herzzerreißender Charaktere, aber es fehlt ihm der melodramatische Charme, der das fehlerhafte, aber ehrgeizige Final Fantasy 15 über mehrere Jahre hinweg in den Herzen der Fans hielt. Es war an einigen Stellen regelrecht mies, hatte aber trotz aller Unzulänglichkeiten immer noch jede Menge Herz. Final Fantasy 16 hat diese Qualität nicht immer.

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Die Zeit wird zeigen, wie man in den kommenden Jahren auf Final Fantasy 16 zurückblicken wird, aber ich kann mich des Eindrucks nicht erwehren, dass man es als „das Spiel, das versuchte, wie Game of Thrones zu sein“ bezeichnen wird, anstatt es als etwas Eigenständiges zu bezeichnen. Es ist grandios, berührend und bietet Produktionswerte, die im gesamten Genre ihresgleichen suchen, aber vieles davon hinterlässt bei mir ein leeres Gefühl, wenn ich nur ein paar Wochen Abstand habe. Es ist ein großartiges Spiel, das durch seinen Wunsch, andere Fantasy-Medien zu imitieren, gebremst wird, und das so viel stärker wäre, wenn man es einfach vermeiden würde.

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