Final Fantasy 16: Wie man Benedikta schlägt

Als die Hauptquest „Gegenwind“ ihren Abschluss findet, steht Clive der Herrscherin des Windes, Benedikta, gegenüber. Final Fantasy 16 geizt nicht mit spannenden Bosskämpfen. Benedikta verfügt über eine ganze Reihe von Spezialangriffen, und du wirst die meisten von Clives Angriffen nutzen müssen, um zu überleben.

Und du wirst überleben, auch wenn du nicht der beste Action-RPG-Spieler bist – wir verstehen das, wirklich, das tun wir. Besiege Benedikta in ihren beiden Phasen, und zwar so stilvoll wie möglich, mit ein wenig Hilfe aus unserem Bosskampf-Guide unten.

Phase eins: Die Aufwärmphase

Benedikta ist in ihrer ersten Phase gar nicht so übel. Es dauert zwar länger, sie zu besiegen als die anderen, aber ihr habt die königlichen Tognvaldrs in den Hallen von Caer Norvent vielleicht als genauso schwierig empfunden, wenn nicht noch ein bisschen schwieriger. Sie benutzt einen fünfteiligen Fernkampfangriff der langsam genug ist, um sich zwischen ihnen hindurchzuschleichen, wenn sie zu euch kommen, also probiert es aus.

Aeroga ist weniger tödlich, als Final Fantasy-Veteranen vielleicht befürchten, und sie ist auch nicht zu schnell. Benedikta selbst ist jedoch relativ schnell, und ihr Rapier ist zwar nicht sehr schmerzhaft, kann aber dennoch das alte Sprichwort vom Tod durch tausend Schnitte bestätigen, wenn man nicht aufpasst.

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Du wirst feststellen, dass Benedikta ziemlich ratlos ist bei Dingen wie Titan’s Upheaval Wenn ihr also die Demoversion dieses Kampfes spielt, könnt ihr sie in kürzester Zeit besiegen. Wir werden diesen Leitfaden bei der Veröffentlichung aktualisieren, um die Erwähnung der Demo zu entfernen, dann wird auch dieser Vorschlag verschwinden.

Apropos temporäre Titanen-Taktik: Titanen-Block kann verhindern, dass Benediktas bösartige Rapier-Kombos Clive auch nur berühren. Tödliche Umarmung funktioniert ebenfalls wie ein Zauber, auch wenn du vielleicht etwas anderes denkst. Du wirst sehen, was wir meinen.

Phase Zwei: Der echte Deal

Unser ehrgeiziges Mädchen spielt jetzt für immer. Die zweite Phase beginnt mit einem Cutscene mit einem Quick-Time-Event also behalte den Preis im Auge, um es erfolgreich auszulösen. Torgal wird ankommen und Benedikta, die gebissen wurde, wird etwas Unfreundliches sagen.

Von nun an ist der Kampf viel schwieriger. Unmittelbar nach der Zwischensequenz beginnt Benedikta einen Angriff, der auf Clives Standort niederschlägt. Geh diesem ersten Angriff aus dem Weg, und du solltest keine Probleme haben. Als Nächstes benutzt sie Aerora, zwei große Kugeln aus Wind. Unnötig zu erwähnen, dass sie damit auf Clive zielt – aber Benedikta hat genug Spielraum, um Clive anzugreifen, also lauft.

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Im Übrigen, Aeroga macht jetzt seinem Namen alle Ehre; drei große Kugeln mit ordentlicher Reichweite und besserer Geschwindigkeit als das Beispiel von Phase One.

Sobald Benedikta um Clive herumfliegt, ähnlich einem Falken, der seine Beute umkreist, will sie ein paar Mal mit ihren Krallen zuschlagen, um den Abstand zwischen ihnen etwas zu verringern, bevor sie zum Angriff ansetzt. Wenn du beim Laufen mehrmals auf die Ausweichen-Taste drückst, solltest du ziemlich mühelos ausweichen können. den scharfen Krallen auszuweichen, eine nach der anderen.

Wenn du davon getroffen wirst, musst du damit rechnen, dass ein paar hundert HP zum Fenster hinausgeworfen werden. Aero-Regen wird an dieser Stelle häufig eingesetzt; sie fliegt immer höher und feuert mehrmals pfeilartigen Wind ab. Du könntest hier getroffen werden, selbst wenn du sehr geschickt bist, aber zum Glück ist der Schaden minimal.

Wenn Benedikta Sturzflug verwendet, ist dies eine fantastische Gelegenheit, um einen kraftvollen Schlag vorzubereiten wie zum Beispiel wirklich alles von Titan. Sie wird ziemlich offen nach der Landung. Wenn du viele Treffer landest, kannst du sie vielleicht noch einmal taumeln lassen.

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Wenn das Spiel eine weitere Zwischensequenz zeigt, wird Benedikta einen Teil des Turms mit Rammerfell; ‚Cinematic Dodge it‘. Benedikta hat jetzt Zugang zu einigen Angriffen im Spätstadium, Sich sammelnde Wolken und Tornado. Bei ersterem musst du rechtzeitig aus den Hurrikan-Wolken herauskommen, sonst könntest du für einige Sekunden in der Klemme stecken.

Bei Tornado ist es möglich, über Benedikta zu springen, entweder manuell oder (idealerweise) mit einer Luftfähigkeit, und sie umzuhauen, während sie den Zauber wirkt. Wenn du Schwünge effektiv jonglieren kannst, solltest du in der Lage sein eine Salve aller eikonischen Fähigkeiten zu entfesseln, die du hast bevor du auf den Boden fällst.

Es ist Zeit für den Abschluss. Benedikta zieht ihr ganzes „Tritt-auf-mich-Königin“-Ding durch, und wir entschuldigen uns pflichtbewusst für diesen Spruch, aber das ist hier wirklich ein Ding. Torgal ist jetzt doppelt heldenhaft, und vielleicht ist der schwierigste Teil des ganzen Kampfes, nicht so laut zu jubeln, dass man die Cinematischer Schlag zu vergessen, der ihr den Garaus machen soll. Der Kampf wird mit Garuda fortgesetzt, dessen Leitfaden wir zum Start bereitstellen werden!

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