Final Fantasy 16-Direktor Naoki Yoshida hält JRPG für einen „diskriminierenden Begriff“

Wenn man an ein JRPG denkt, denkt man normalerweise an rundenbasierte Kämpfe, bunte Charaktere und ein 80 Stunden langes Abenteuer, um die Welt vor einem drohenden Untergang zu retten. Final Fantasy war einer der Pioniere des klassischen JRPGs, obwohl der Regisseur von Final Fantasy 16 kein großer Fan des Begriffs ist und so weit geht, zu erklären, dass er einst als „diskriminierender Begriff“ galt.

In einem Interview mit dem YouTuber SkillUp (danke RPG-Site) wurde Naoki Yoshida gefragt, ob er der Meinung sei, dass sich das JRPG-Genre in der gleichen Weise weiterentwickelt und angepasst hat wie die Standard-RPGs, woraufhin er erklärte, dass der Begriff von einigen Entwicklern bei Square Enix äußerst ungern verwendet wird.

„Das hängt davon ab, wen man fragt, aber es gab eine Zeit, als dieser Begriff vor 15 Jahren zum ersten Mal auftauchte, und für uns als Entwickler war es, als wir ihn zum ersten Mal hörten, wie ein diskriminierender Begriff“, erklärt Koji Fox, Yoshidas Übersetzer und Übersetzungsleiter für Final Fantasy 16. „Es war, als würde man sich über uns lustig machen, weil wir diese Spiele entwickelt haben, denn für einige Entwickler kann der Begriff JRPG etwas sein, das vielleicht schlechte Gefühle auslöst, weil es in der Vergangenheit so war. Das war für viele Entwickler in Japan kein Kompliment.“

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Die Idee ist, dass viele in Japan glauben, dass der Begriff ‚JRPG‘ vom Westen benutzt wurde und zu einem beliebten Begriff wurde, um die von Japanern entwickelten RPGs abzugrenzen. Es ist ein Begriff, der in der japanischen Spieleentwicklung sehr selten verwendet wird, und viele glaubten, dass seine Popularität im Westen ein Versuch war, die in Japan entwickelten Spiele in eine eigene Schublade zu stecken, um sie von den im Westen entwickelten Titeln zu unterscheiden.

Natürlich denkt Yoshida selbst nicht mehr so und räumt ein, dass der Begriff JRPG heutzutage viel mehr positive als negative Konnotationen mit sich bringt. Das ist eine interessante Einsicht und etwas, das Yoshida selbst sehr wichtig ist. Wenn Sie also das nächste Mal über Final Fantasy 16 sprechen, sollten Sie sich in Zukunft davor hüten, es als JRPG zu bezeichnen. Tun Sie es für Yoshi-P.

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