Final Fantasy 16 wird wegen der Popularität von GTA nicht rundenbasiert sein
Final Fantasy 16 wird ein ganz anderes Final Fantasy-Erlebnis sein als alles, was es bisher gab. Einer der Hauptgründe dafür ist die Entscheidung, von rundenbasierten Kämpfen wegzukommen. Diejenigen unter euch, die das vermissen werden, können die Schuld für die drastische Veränderung des Stils ganz einfach bei Grand Theft Auto suchen.
Produzent Naoki Yoshida sprach mit Game Informer (dank, TrueTrophies) über die Entscheidung, sich vom rundenbasierten Kampf abzuwenden. „Während viele der älteren Fans an das gewöhnt sind, was Final Fantasy in der Vergangenheit hatte, sind viele jüngere [players] haben noch nie ein Final Fantasy-Spiel gespielt“, erklärt Yoshida. „Sie sind mit Ego-Shootern aufgewachsen, sie sind mit Spielen wie [Grand Theft Auto]aufgewachsen, bei denen man im Grunde einen Knopf drückt und sofort etwas passiert.“
Abgesehen davon, ob die Leute mit GTA-Spielen aufwachsen sollten oder nicht, hat Yoshida sicherlich Recht. Final Fantasy ist seit 35 Jahren ein Klassiker unter den Videospielen. Diejenigen, die die Serie von Anfang an oder seit der Veröffentlichung eines Meilensteins wie Final Fantasy 7 lieben, werden mit dem rundenbasierten Kampf zurechtkommen. Jüngere Spieler, die mit Final Fantasy 16 zum ersten Mal in die Serie eintauchen, könnten hingegen abgeschreckt werden, wenn sie warten müssen, bis sie an der Reihe sind.
Das Problem liegt darin begründet, dass jedes neue Final Fantasy-Spiel mehr Geld kostet als das vorherige. Das führt dazu, dass Square Enix eine Gratwanderung machen muss. Man muss neue Fans anlocken, um sicherzustellen, dass der nächste große Titel tatsächlich Gewinn abwirft, aber man muss auch sicherstellen, dass die Änderungen, die man vornimmt, um neue Fans anzulocken, die Fangemeinde, die man in den letzten dreieinhalb Jahrzehnten aufgebaut hat, nicht vergrault.
Final Fantasy 16’s Combat Director Ryota Suzuki hofft, dass das Ersetzen von Wendungen durch schnellere Action auch den gegenteiligen Effekt haben kann. Er hofft, dass langjährige Final Fantasy-Fans durch den veränderten Kampfstil der Serie die Augen für die Welt der Actionspiele geöffnet werden. Außerdem wird es das erste Spiel der Serie sein, in dem ein Charakter das Wort „Fuck“ sagt – es gibt also viele Veränderungen, mit denen sich die Fans auseinandersetzen müssen.