Final Fantasy 16 strebt ein M-Rating an, um reifere und erwachsenere Themen zu behandeln
In einer beträchtlichen Trennung wird Final Fantasy 16 sicherlich in mehreren Bereichen M-rated sein, der erste Mainline-Zugang in der uralten Sammlung, der diese ältere Akkreditierung hat. In einem Gespräch hat Produzent Naoki Yoshida mehr darüber verraten, warum die Serie in diese Richtung geht.
Das Spin-Off Stranger of Paradise: Last Dream Origins war ebenfalls mit der Altersfreigabe M versehen, während Last Fantasy Type-0 aus dem Jahr 2011 der erste Titel war, der als „reif“ eingestuft wurde. Dieser Titel war ein Action-RPG für die PSP, das ursprünglich nur in Japan erhältlich war. Aber dass ein Neuzugang in der Last Fantasy-Hauptreihe ein „M“-Rating hat und nicht das übliche „E“- oder „T“-Rating, ist ein ziemliches Schnäppchen.
Unter Bezugnahme auf die angedeutete Nacktheit im jüngsten Trailer wurde Yoshida gefragt von Gamespot wenn 16 ein erwachseneres Last Dream ist. Yoshida erklärte im Vorfeld seiner ausführlichen Antwort, dass Computerspiele im Allgemeinen im Gegensatz zu früher in Bezug auf das, was enthüllt werden kann und was nicht, deutlich eingeschränkter geworden sind.
“ Aber andererseits, wenn man versucht, eine Geschichte mit schwierigen Erwachsenenstilen zu erzählen, können diese Wertungen zu einer ziemlichen Einschränkung werden“, erklärte er dann. „Und man ertappt sich dabei, dass man Punkte, die man im Videospiel machen wollte, aufgrund dieser Rangliste umwandelt. Man möchte etwas zeigen, aber da man diesen bestimmten Punktestand hat, den man besuchen muss, muss man die elektronische Kamera wegbewegen. Dadurch fühlt sich das ganze Erlebnis ein bisschen weniger teuer an.“
Yoshida fuhr fort, indem er behauptete, dass er und seine Gruppe, um die Geschichte zu erzählen, die sie erzählen wollten, und zwar auf die Art und Weise, wie sie es wollten, die Ansprüche für einen niedrigeren Score aufgeben mussten.
“ Wir haben uns entschieden, in den meisten Bereichen, in denen das Spiel erscheinen wird, eine reife Wertung anzustreben. Aber noch einmal, das ist nicht, weil wir nur beabsichtigen, das Spiel viel heftiger oder das Spiel viel expliziter zu machen, das ist, weil wir fühlten, dass es wesentlich war, um uns zu erlauben, diese reiferen Themen zu entdecken, die das Videospiel anspricht“, sagte er.
Darüber hinaus bestätigte Yoshida, dass Final Dream 16 nicht wie sein Vorgänger ein Open-World-Spiel sein wird, sondern sich auf ein gebietsbasiertes Layout konzentrieren wird. Wir werden auf jeden Fall mehr über diesen ehrgeizigen Triple-A-Titel berichten, also bleiben Sie auf gamebizz.de auf dem Laufenden.