Final Fantasy 16 hätte noch Minispiele haben sollen

Wir nähern uns immer mehr der Veröffentlichung von Final Fantasy 16, und nach zwei Vorschauen entwickelt es sich zu einem meiner am meisten erwarteten Spiele in diesem Jahr. Doch bei all den Dingen, auf die ich mich freue – und ich verspreche, es ist nicht nur Cid – kann ich mich des Gefühls nicht erwehren, dass die neue Richtung, die die Serie einschlägt, unnötigerweise ein Markenzeichen der Serie geopfert hat: Minispiele.

Anfang des Jahres hat der Direktor von Final Fantasy 16 Hiroshi Takai erklärt dass Minispiele ausgeschlossen wurden, um die Immersion zu maximieren. Clive würde während seines actiongeladenen, dramatischen Epos keine Pause machen, um ein Spiel zu spielen oder sich zu entspannen, wenn er Wichtigeres zu tun hat, also sollten wir als Spieler das anscheinend auch nicht können.

Nach allem, was wir bisher gesehen haben, ist klar, dass Square Enix in diesem neuesten Werk einen viel reiferen Ansatz verfolgt. Blutige Grafik, actiongeladene Kämpfe, Charaktere, die regelmäßig die F-Bombe fallen lassen, Szenen sexueller Natur und düstere Themen, die das erste Mature-Rating für einen Haupttitel der Serie einbringen. FF16 ist zwar das erste Spiel der Serie, das diese Grenzen in diesem Ausmaß überschreitet, aber es ist nicht das erste, das sich mit ernsten Themen auseinandersetzt. Vor allem Final Fantasy 14 hat sich in den letzten zehn Jahren mit vielen schweren Themen beschäftigt.

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FF14 hat bewiesen, dass es möglich ist, ein Gleichgewicht zwischen einer aufrichtigen, gefühlvollen Geschichte zu finden, die einen bleibenden Eindruck hinterlässt, ohne dabei die schrulligen Nebeninhalte zu opfern. Manchmal braucht man eine kurze Atempause von einem schweren Handlungsstrang und möchte sich für eine Weile in etwas Albernem verlieren können. Nicht alle Spieler wollen oder brauchen das, aber das Schöne an Minispielen ist, dass sie optional sind.

Ich kann verstehen, wenn man Minispiele weglässt, die für Clive zu weit hergeholt sind, um daran teilzunehmen. Er wird sich ja auch nicht einem Blitzball-Team anschließen. Dennoch gibt es Minispiele, die gut in die Welt von Valisthea gepasst hätten. In meiner letzten Vorschau haben wir Cids Versteck erkundet, die Heimat einer Gruppe von Ausgestoßenen und Geächteten, und du kannst mir nicht weismachen, dass diese Leute nicht eine Art Kartenspiel spielen würden, während sie sich in den Deadlands verstecken. Das ist doch so ein Outlaw-Klischee, oder? Es wäre nicht abwegig zu denken, dass sie Clive zeigen, wie man spielt, während er dort ist, damit er sich die Zeit vertreiben kann, während er darauf wartet, dass Cid seine Stiefel anzieht.

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In der letzten Vorschau haben wir auch das offene Gebiet Three Reeds erkundet, ein üppiges Gebiet mit Seen und Ruinen, das mich an Final Fantasy 15 erinnerte. Mein erster Gedanke war: „Oh, ich wette, wir werden hier angeln“, bevor ich mich daran erinnerte, dass es in FF16 kein Angeln gibt. Clive muss nicht unbedingt ein begeisterter Angler sein, er könnte auch einfach nur auf der Suche nach seiner nächsten Mahlzeit sein oder den Leuten im Hideaway helfen, etwas zu essen zu bekommen. Ich glaube nicht, dass solche Minispiele, für die es eine vernünftige Erklärung gibt, der Immersion geschadet hätten.

Laut Mr. Takai geht das Ziel der Immersion in FF16 so weit, dass Nebenquests blockiert werden, wenn Clive sich auf seiner Reise an einem besonders tiefen Punkt befindet, da es nicht richtig wäre, ihn in einer solch düsteren Stimmung Mahlzeiten ausliefern oder Botengänge erledigen zu lassen. Das Gleiche hätte man doch sicher auch bei den Minispielen machen können? Tut mir leid, Leute, im Moment gibt es keine Angel- oder Kartenspiele. Clive hat einen ziemlichen Knall.

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Ich verstehe, dass der Schwerpunkt hier auf der Hauptgeschichte liegt und Final Fantasy 16 die Grenzen dessen, was die Serie bisher getan hat, verschieben will, daher möchte das Team verständlicherweise, dass Sie jedes Ereignis und jede Emotion an der Seite von Clive erleben. Trotzdem mache ich mir Sorgen, dass das Spiel einen wichtigen Teil dessen verloren hat, was die Serie so besonders macht. Wir alle brauchen ab und zu ein wenig unbeschwerte Unterhaltung, und das ist ja auch der Grund, warum wir Moogles und Chocobos so sehr lieben, oder?

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