Die Engine von Final Fantasy 16 könnte in einer Tech-Präsentation 2018 gezeigt worden sein

Final Dream-Fans sind der Meinung, dass die Engine von Last Fantasy 16 bereits 2018 enthüllt worden sein könnte, also ein paar Jahre bevor das Videospiel überhaupt angekündigt wurde.

Es gibt eine ganze Menge, was wir nicht über Final Dream 16 erfahren, auch nachdem wir erst kürzlich einen brandneuen Gameplay-Trailer und auch eine Menge mehr Informationen darüber erhalten haben. Eine der wichtigsten Fragen, die Last Fantasy-Fans seit der Ankündigung des Videospiels hatten, war, mit welcher Engine es arbeitet, da es einige Ähnlichkeiten mit Final Dream 14 zu haben schien und nicht wirklich das gleiche Design wie neuere Videospiele der Sammlung wie das Last Dream 7 Remake hatte.

Obwohl es immer noch nicht offiziell bestätigt wurde, welche Engine Final Fantasy 16 verwendet,Redditor Chrome_9 hat tatsächlich auf eine alte Technikdiskussion von Square Enix aus dem Jahr 2018 hingewiesendie mit dem, was wir bisher von Last Fantasy 16 gesehen haben, übereinzustimmen scheint, was es wahrscheinlich macht, dass es mit der Engine übereinstimmt.

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Kommentar .aus der DiskussionBemerkung von Chroma _ 9 aus dem Gespräch „Welche Engine würde FFXVI nutzen? Crystal Tools oder Luminous Engine?“.

Der Hauptbeweis von Chroma_9, dass dies die Engine von Final Fantasy 16 ist, ist, dass die Rüstungsteile, die während der Diskussion enthüllt wurden, zusätzlich im Final Fantasy 16-Trailer zu sehen sind, sowie ein Kopfscan des Regisseurs des Videospiels, Hiroshi Takai. Es gibt auch einige klare Ähnlichkeiten in hoher Qualität zwischen den Modellen während der Diskussion zur Schau gestellt, und auch diejenigen, die wir bisher in Final Fantasy 16 gesehen haben.

Wenn diese Tech-Diskussion aus dem Jahr 2018 tatsächlich die Last Dream 16-Engine zeigt, dann enthüllt sie eine ganze Reihe interessanter Details, die bisher noch nicht öffentlich vorgestellt wurden, wie etwa die Tatsache, dass jedes Design 100.000 Polygone hat. Eines der bedeutendsten Details ist, dass die gezeigte Engine Elemente der Last Dream 14-Engine verwendet, was etwas war, worüber die Anhänger seit der Ankündigung des Spiels nur spekuliert haben, vor allem wegen des Fehlens einer Hauptüberprüfung der genutzten Engine.

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Ein Bereich, in dem die Diskussion scheiterte, lautet„In den ersten Phasen wurde die Verifizierung unter Verwendung der Unreal Engine 4 sowie der Echtzeit-Visualisierungssoftware Marmoset Toolbag durchgeführt, aber es war schwierig, an die besseren Details heranzukommen, so dass die FFXIV-Engine erreicht wurde, um die Herstellung in einer PBR-Einstellung zu ermöglichen, und ein ständiger Programmierer wurde beauftragt, die Einstellung und auch den Shader-Bereich zu entwickeln.“

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