Ich wünschte, in Final Fantasy 14 könnte man NPCs umwerben

Ich bin immer noch von dem bittersüßen Gefühl überwältigt, Final Fantasy 14’s Endwalker abgeschlossen zu haben – vielleicht die beste Entwicklung des MMOs bis heute. Der Hydaelyn- und Zodiark-Bogen nahm ab und ließ unsere Krieger des Lichts zum ersten Mal seit langer Zeit in Frieden. Ich habe jeden Teil davon geliebt, aber ich hatte das Gefühl, dass etwas fehlt. Es scheint, als hätte sich das Spiel zu einem natürlichen Punkt entwickelt, an dem es Partnerschaften zwischen Spielern und NSCs bequem integrieren könnte, aber aus irgendeinem Grund hat es diesen letzten Schritt zu dem, wonach die Fangemeinde am meisten hungert, nicht getan.

Unsere Lieblings-NSC-Persönlichkeiten haben sich mit jeder Erweiterung weiterentwickelt und es war fantastisch, einen Einblick in ihre Hintergründe zu bekommen und ihre Entwicklung zu dem zu erleben, was sie heute sind. Als Square Enix mehr und mehr Inhalte einfügte, haben sich diese Charaktere über einfache Nebencharaktere hinaus etabliert, die nur dazu da waren, die Szene zu etablieren und die Geschichte zu unterstützen, und sind stattdessen zu einem lebendigen Teil des Videospiels geworden, der den Atem anhält.

Einer der wichtigsten Wendepunkte dafür wurde in Shadowbringers präsentiert, wo unsere kostbaren Scions ein Teil der Handlung wurden und uns über das Count on System in den Dungeons der Hauptumstände-Quests begleiteten. Im Gegensatz zu den Partys mit anderen Spielern schließen sich die Nachfolger und die Verbündeten als KI-Freunde an, so dass man nicht auf andere warten muss. Dieser Inhalt richtete sich höchstwahrscheinlich an Spieler, die gerne alleine unterwegs sind und die Warteschlangen überspringen möchten, denn er bot viel mehr als nur eine einfache Gameplay-Mechanik.

Charaktere, die früher nur in Zwischensequenzen oder unter seltenen Umständen wiederbelebt wurden, können jetzt mit uns mitlaufen, wenn wir in Dungeons reisen oder sterben. Mit der Einführung von Trusts hatte ich das Gefühl, dass wir als Spielerpersönlichkeiten anfingen, eine engere Verbindung zu den NSCs aufzubauen, und dass jeder Spieler eine andere Erfahrung machte, je nachdem, welche Charaktere ihn begleiteten oder welche Rollen er einnahm.

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Dieser Vorschlag eines individuelleren Gameplays wurde auch in Endwalker aufgegriffen. Bei einer großen Umstandsquest können die Spieler auswählen, welcher Nachfolger sie bei einem nächtlichen Stelldichein begleitet, was durchaus als bezaubernd angesehen werden kann. Als ich diese spezielle Verfolgung spielte und verstand, wie vergleichbar sie mit BioWares Schlussszenen für die Liebe war, hatte ich unerwartet das Gefühl, dass diese Idee gut funktionieren könnte, während ich sie vorher als Wunschdenken abgetan hatte.

Hauptszenario-Missionen, die auf unsere persönliche Auswahl zugeschnitten sind und unsere romantischen Beziehungen widerspiegeln, wären sicherlich ein Wunsch, der für viele Fans in Erfüllung geht, die es lieben, ihr WoL mit ihrem Lieblings-Scion zu erleben. Stellt euch vor, ihr könntet mehr solcher Szenen auslösen, indem ihr euren Liebling einfach dort besucht, wo er sich gerade aufhält – a la BioWare? Lust auf einen schnellen Knutscher? Gehen Sie zu den Waking Sands und schlagen Sie Urianger auf. Oder wenn du ein eigenes Apartment oder eine Wohnung oder ein FC-Haus hast, könntest du sie vielleicht in deinem eigenen kleinen Vergnügungsviertel willkommen heißen. Das wäre sicherlich das Paradies für Gposer.

Es gab eigentlich immer kleine Elemente, die Sicherheit zeigten, wenn es um diesen Vorschlag ging, wie z.B. die Charakterdiskussion, die sich je nach dem eigenen Fortschritt im Videospiel ändert. Zum Beispiel ist das Gespräch mit Estinien in Heavensward etwas anders, wenn man die Dragoon-Jobs abgeschlossen hat, da er einen als einen Azure Dragoon-Kollegen anerkennt.

Nehmt dasselbe Konzept, aber stellt euch vor, dass er mit euch auf eine andere Art und Weise spricht, weil ihr eine intime Partnerschaft habt. Oder stellt euch vor, dass die Zeilen, die in Counts on verwendet werden, anders sind, da euer NSC-Freund euer verzaubernder Begleiter ist. G’raha, der dich in Panik mitten im Dungeon heilt, weil er nicht will, dass seine Geliebte verletzt wird, oder Thancred, der dir neckisch mitteilt, dass du ihn neidisch machst, wenn du weiterhin die Aufmerksamkeit verschiedener anderer Männer auf dich ziehst, wenn du ungewollt Hass erntest, während er tankt. Das wäre sicherlich niedlich.

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Romantik in MMOs ist eher selten, wenn auch nicht ungewöhnlich – ich schaue mir dich an, SWTOR – aber es gibt viele Spiele, von denen sich FF14 inspirieren lassen könnte. Viele Einzelspielerspiele mit Liebesalternativen beinhalten Geschenke, also stellen Sie sich vor, dass Sie für jeden Nachfolger das passende Geschenk suchen. Es könnte sehr unterhaltsam sein, herauszufinden, welche NSCs welche Dinge lieben, und auch die Vorstellung, dass sie auf eine negative Geschenkauswahl unangemessen reagieren – Sie wissen, dass Alisae einen Burger mit Gurken nicht schätzt. Stellen Sie sich vor, Sie könnten einen Ort auswählen, an den Sie Ihren Liebsten mitnehmen, vielleicht würden Persönlichkeiten wie Estinien auch in Sportkleidung anstelle ihrer Rüstung gehen. Gönnen Sie ihm einen Abend im Gold Dish, oder gehen Sie zu den professionellen Pole-Tänzern von Eulmore. Was auch immer dein NSC-Schiff antreibt.

Genshin Effect’s Hangout Occasions wäre eine weitere großartige Designvorlage, von der man sich inspirieren lassen könnte. Die Spieler könnten mit bestimmten Charakteren an speziellen Quests teilnehmen, die je nach den während der Verfolgung getroffenen Entscheidungen verschiedene Abschlüsse haben. Vielleicht sind es solche Quests, die deine Partnerschaft mit einem bestimmten NSC vorantreiben oder dich völlig zurückwerfen, wenn du die falschen Optionen wählst. Wahrscheinlich absichtlich vermasseln unter diesen bis wäre, wie Sie ‚d einen Charakter zu entsorgen, so dass Sie kostenlos zu gehen und auch die Liebe zu Ihrem neuesten fave.

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Wenn wir funktional sind, gäbe es normalerweise eine Begrenzung der Persönlichkeiten, die man lieben könnte. Solange ich gegen die Wellen des Fandom-Stresses ankämpfte, um mich nicht in Emet-Selch zu verlieben, hat Endwalker meine Abwehrkräfte geschwächt. Die Fangemeinde würde ihn sicherlich gerne lieben, aber das würde aufgrund des Storymaterials nicht funktionieren. Das Gleiche gilt für Haurchefant. Es wäre sicherlich auch extrem, eine Figur zu lieben und dann geht sie aus … welchen Gründen auch immer. Die Scions scheinen die am einfachsten auszuwählenden Charaktere zu sein, aber selbst dann läuft man Gefahr, dass die Romanze vorzeitig endet. Die verlängerte Bande der Verbündeten hat einige bemerkenswerte Aussichten, die sicherlich optimal wären – Aymeric, Hien, Yugiri, Magnai, Sadu oder Cirilla, um nur ein paar zu nennen.

Wahrscheinlich gibt es einige Spieler, die die Idee, eine Romanze mit NSCs zu führen, nicht mögen, aber der Reiz daran wäre, dass es ihr Gameplay in keiner Weise beeinträchtigen müsste. Wenn sie niemanden lieben wollen, müssen sie es auch nicht. Der Web-Inhalt würde sich auf jeden einzelnen Spieler konzentrieren, so wie es schon immer der Fall war. Wenn man also keine Romanze mit einem NSC hat, dann hat diese Persönlichkeit auch keine Romanze mit einer anderen Person – es sei denn, es handelt sich um einen zusätzlichen NSC, der Teil der Geschichte ist, natürlich. Es bestünde also nicht die Gefahr, dass die Erben in den Seitenstraßen von Ul’dah mit anderen Spielern aneinandergeraten. Sicher, man wird immer noch einen Twitter-Feed bekommen, der von Stans überflutet wird, die ihre Lieblings-Screenshots oder Kunstwerke ihrer Schiffe teilen, aber das passiert jetzt sowieso. Es gibt kein Entkommen vor den Headcanons der Nachbarschaft.

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