Final Fantasy 14 könnte vom Eroberungssystem von Final Fantasy 11 lernen

Zu Beginn von Final Fantasy 14, wenn man noch ein kleiner Spross ist, der den Dreh raus hat, wird man damit beauftragt, eine Großkompanie zu wählen. Diese Organisationen repräsentieren die drei Hauptnationen von Eorzea: Der Mahlstrom für Limsa Lominsa, der Orden der Zwillingsotter für Gridania und die Unsterblichen Flammen für Ul’dah.

Zu diesem Zeitpunkt fühlt es sich wie eine große Entscheidung an, aber sie erfüllen alle den gleichen Zweck, nämlich die Hauptkampagne voranzutreiben und euch gleichzeitig eine Reihe von Nebeninhalten zu bieten. Du kannst Kompanie-Siegel verdienen, indem du verschiedene Aufgaben erledigst und dann in den Rängen aufsteigst, um neue Goodies freizuschalten, für die du sie ausgeben kannst. Großkompanien dienen auch als Tor zu anderen Inhalten, wenn du bestimmte Ränge freischaltest, z. B. Geschwadermissionen, die Jagd und Spielerunterkünfte. Du kannst auch deine Großkompanie wechseln (gegen eine Gebühr), so dass du nicht in Panik geraten musst, wenn du dich für die falsche entscheidest.

Ich mag zwar, was die großen Kompanien bieten, aber sie wurden schon lange nicht mehr aktualisiert und das Ganze fühlt sich altbacken an. Man kann nicht über den Rang eines Hauptmanns hinaus aufsteigen, obwohl die folgenden Ränge schon seit einer Weile im Spiel aufgeführt sind. Um dem entgegenzuwirken, denke ich, dass es Zeit für eine neue Ergänzung ist.

Final Fantasy 11, das erste MMO der Serie, bietet eine andere Erfahrung in Bezug auf die Heimatnationen. (Sie müssen mir verzeihen, dass ich FF11 seit über zehn Jahren nicht mehr gespielt habe, so dass ich nicht mehr auf dem Laufenden bin, was die Änderungen angeht, die seitdem vorgenommen wurden.) Die Spieler wählen ihre Startnation bei der Charaktererstellung und haben die Wahl zwischen Bastok, San d’Oria und Windurst, obwohl sie diese später gegen einen Preis ändern können, ähnlich wie in 14.

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Um die Vorteile des Eroberungssystems zu nutzen, muss man sich zunächst den Siegel-Schwabbel von einem NSC holen, bevor man die Startstadt oder den Außenposten seiner Nation verlässt. Er ist nur für kurze Zeit aktiv und du brauchst ihn, um Eroberungspunkte zu verdienen, wenn du Feinde besiegst, und um sicherzustellen, dass sie Kristalle fallen lassen, wenn sie ins Gras beißen.

Das Siegel bietet auch zusätzliche Vorteile, wie erhöhte Heilung, kein TP-Verlust durch Ausruhen, MP-Regeneration bei unter 50 Prozent und mehr. Im Grunde genommen ist es ein Muss. Wenn dir dein Siegel ausgeht, während du in den Weiten einer Karte weit weg von einem Außenposten bist, glaub mir, das ist ein echter Schmerz. Das Letzte, was ihr tun wollt, ist, eure Gruppe warten zu lassen, während ihr irgendwo hinlauft, um es aufzufrischen.

Was ich am meisten am Eroberungssystem mochte, war die freundschaftliche Rivalität, die es zwischen den Nationen förderte, etwas, das wir in FF14 eigentlich nur im PvP sehen. Eroberungspunkte, die von allen Spielern jeder Nation verdient werden, tragen zum Einfluss in jedem spezifischen Gebiet von Vana’diel bei, zumindest im Basisspiel. Jede Woche findet die Eroberungstabelle statt, in der alle gesammelten Einflusspunkte analysiert werden, bevor die drei Nationen auf den ersten, zweiten und dritten Platz gesetzt werden.

Die Nation, die in einem bestimmten Gebiet den größten Einfluss erlangt hat, erhält für eine Woche die Kontrolle über diese Region. Dies bedeutete, dass der Außenposten ihnen gehörte, was den Spielern dieser Nation einen einfachen Zugang zum erneuten Auftragen des Siegels, einen Teleport nach Hause, NPC-Waren und die Möglichkeit, den Außenposten als Heimatpunkt festzulegen, ermöglichte. Viele Gegenstände und Ausrüstungen in FF11 sind auch an die Eroberung gebunden, so dass man bessere Ergebnisse erzielt, wenn man sich in einem Gebiet befindet, das der eigenen Nation gehört.

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Die Vor- und Nachteile hören damit aber noch nicht auf. Jede Stadt hat regionale Händler, aber deren Verfügbarkeit hängt von der Eroberung ab. Wenn deine Nation nicht die Region besitzt, in der der Händler seine Waren anbietet, wird er seine Waren nicht in deiner Stadt verkaufen. Das macht Sinn, denn wenn sie ihre regionalen Waren nicht sicher bekommen können, weil die Soldaten deiner Nation sie nicht beschützen, können sie sie auch nicht verkaufen. Einige Händler verkaufen dir nur dann Gegenstände, wenn deine Nation an erster oder zweiter Stelle steht, und du kannst sogar Gegenstände von bestimmten Händlern aus anderen Nationen kaufen, wenn deine eigene Nation ihnen überlegen ist.

Es gibt noch einen vierten Spieler – die Beastmen. Sie sind in der Lage, die Kontrolle über ein Gebiet zu übernehmen, wenn nicht genügend Einfluss für eine spielerbasierte Nation gesammelt werden konnte. Wenn das passiert, kann man in dem Gebiet keine Kristalle verdienen, und es gibt keine Außenposten-NSCs, die einem helfen.

Es gibt einige zusätzliche Elemente, die mit Eroberung zu tun haben, wie z.B. Expeditionsstreitkräfte und Garnisonen, aber das Wichtigste, was ich hier vermitteln wollte, war das Gefühl, dass die Spieler in einem kleinen freundschaftlichen Wettbewerb mit anderen Nationen einen aktiven Unterschied machen. Auch wenn es seltsam erscheinen mag, für etwas einzutreten, das dazu führen kann, dass man mit zu wenigen Händen dasteht und keinen Zugang zu bestimmten Waren hat, so sind es doch die Konsequenzen, die die Leute interessieren.

Jeden Sonntag warteten meine Freunde und ich sehnsüchtig auf die Meldung, dass die Auszählung begann, und bereiteten uns darauf vor, die Verlierer in unserer Linkshell zu verprügeln. Oh, und um es noch schlimmer zu machen, je niedriger dein persönlicher Rang und der deines Landes war, desto kürzer dauerte dein Siegel. Du wolltest also wirklich nicht die Verlierernation sein.

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Ich würde es gerne sehen, wenn FF14 die Großkompanien in ähnlicher Weise ausbauen würde. Auch wenn es aus erzählerischer Sicht keinen Sinn macht, dass Gridania plötzlich eines der Kartengebiete in La Noscea besitzt, denke ich, dass Square Enix sich leicht eine Ausrede einfallen lassen könnte. Vielleicht beschließen die Nationen einfach, einen lustigen Wettbewerb zu veranstalten. Vielleicht bedeutet eine neue Bedrohung, dass man in allen Gebieten alle Hände voll zu tun hat, so dass andere Nationen die Grenzen überschreiten, um zu helfen. Ich weiß es nicht. Ich möchte nur, dass es ein bisschen interessanter wird.

Im Moment fühlen sich die Großkompanien weitgehend vergessen an, ohne dass es irgendwelche Neuerungen gibt, die sie auffrischen, und ich habe immer beklagt, dass die Wahl der Großkompanie keinen wirklichen Unterschied in der Welt macht. Lasst uns den Spielern etwas geben, bei dem sie auch außerhalb des PvP wettbewerbsfähig sind. Vielleicht könnte es helfen, die Spieler zu ermutigen, wieder in FATEs und Hunts von Gebieten niedrigerer Stufen zu helfen.

Abgesehen davon, wie lustig es wäre, die dummen Spitznamen zu sehen, die sich die Spieler ausdenken, um sich über die anderen Nationen lustig zu machen, wenn sie verlieren – ich bin mir sicher, dass sich alle FF11-Spieler an das Kichern über „Lastok“ erinnern – wäre es großartig, einen neuen Weg zu finden, die Spieler in einem gemeinsamen Ziel zu vereinen. Etwas, von dem ein Multiplayer-Spiel nie genug haben kann.

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