Final Fantasy 14-Regisseur Naoki Yoshida’s erstes Square Enix-Spiel wurde abgesagt
Naoki Yoshida, der Director des äußerst beliebten MMOs Final Fantasy 14, wird von der Community sehr respektiert und es wird ihm zugeschrieben, dass er das Spiel nach seinem schlechten Start wieder auf Vordermann gebracht hat. Seine persönliche Note bei jeder Ankündigung und sein Engagement für die Verbesserung und Erweiterung von FF14 haben ihn zu einer der beliebtesten Personen in der Videospielentwicklungsbranche gemacht. Aber für den Mann, der bald die Entwicklung von Final Fantasy 16 leiten wird, war nicht immer alles eitel Sonnenschein. Wie sich herausstellte, waren seine ersten Jahre bei Square Enix ein wenig steinig, was dazu führte, dass sein erstes Spiel abgesagt wurde.
„Mein vorheriger Job war die Arbeit mit Enix vor der Fusion, was die Planung und den Verkauf meiner eigenen Projekte beinhaltete, um sie genehmigen zu lassen. Zu dieser Zeit arbeitete ich an einem Online-Spiel für PCs, aber zu meiner Überraschung kündigten Square und Enix ihre Fusion an, während ich noch daran arbeitete“, sagte er im Gespräch mit der Final Fantasy 11-Fanseite, Wir sind Vana’diel (Dank, Kotaku).
„Daraufhin wurde uns gesagt, dass das Spiel möglicherweise nicht PC-exklusiv bleiben würde, und nachdem die Fusion tatsächlich stattgefunden hatte, wurden wir gebeten, es für die PlayStation 2 (PS2) zu überarbeiten“, fuhr er fort. „Schon damals gab es einen gewaltigen Unterschied in der Speicherkapazität zwischen PCs und der PS2, so dass ich ehrlich gesagt dachte: „Ihr wollt mich verarschen, oder?“
„Wie sich herausstellte, haben sie nicht gescherzt, also haben wir die Speicherkarte umgeschrieben, um mit der PS2 kompatibel zu sein. Aber das führte zu einer ganzen Reihe von Problemen, wie z.B. dass das Spiel nicht lief, Speicherlecks hatte und Daten nicht rechtzeitig geladen werden konnten. Zu allem Überfluss wurde uns dann auch noch gesagt, wir sollten Speicherplatz für die PlayOnline-Kompatibilität reservieren.“
Diese Probleme führten schließlich dazu, dass Yoshida nach Tokio eingeladen wurde, wo er einige große Namen der Final Fantasy-Serie traf, darunter Koichi Ishii, Takashi Tokita, Yoshinori Kitase und Ken Narita. Sie boten ihm Hilfe und Beratung an, um die Entwicklung des Spiels fortzusetzen, aber wie wir wissen, wurde Yoshidas Projekt schließlich eingestellt, da das Team mit der schieren Anzahl an Änderungen, die Square Enix von ihm verlangte, nicht Schritt halten konnte.
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