Final Fantasy 14: Euphrosyne Raid-Anleitung

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Euphrosyne ist der zweite Allianz-Schlachtzug, der in Final Fantasy 14 der Erweiterung Endwalker. Es handelt sich um einen 24-Mann-Schlachtzug der Stufe 90 und ist Teil der Allianz-Schlachtzugserie „Mythen des Reiches“.

Dieser Spießrutenlauf gegen die Götter, der mit Patch 6.3 veröffentlicht wurde, ist ein lebendiger Kampf, der den Mut von euch und euren Mitstreitern des Lichts auf die Probe stellen wird. Es ist auch eine großartige Möglichkeit, sich auszurüsten, da ihr Gegenstände der Stufe 620 der hypostatischen Ausrüstung und eine Euphrosyne-Münze erhaltet, die ihr zum Kauf von Aufrüstungsgegenständen für bestimmte Ausrüstungsteile verwenden könnt.

Euphrosyne freischalten und Anforderungen

Als zweiter Allianz-Schlachtzug in dieser Serie, Euphrosyne hat einige Voraussetzungen zu erfüllen, bevor ihr sie betreten könnt. Die Anforderungen sind wie folgt:

  1. Du musst den Hauptszenario-Quest „Endwalker“ abgeschlossen haben.
  2. Du musst die Quest Quest „Das Gesicht eines Entdeckers“ abgeschlossen haben, die Teil der Questreihe „Mythen des Reiches“ ist, die du beim Frischgesichtigen Schüler in Alt-Sharlayan (X: 9, Y: 11.4) erhältst.
  3. Um sich für die Aufgabe anzustellen, müsst ihr euch auf einer Kampfauftrag der Stufe 90 mit einer Gegenstandsstufe von mindestens 595.

Sobald du bereit bist, mit dem Göttlichen zu tanzen, kannst du die Freischaltaufgabe annehmen „Rückkehr ins Reich der Phantome“ von Deryk in Mor Dhona (X:24, Y:9.1) annehmen. Es lohnt sich, die Folgequests nach dem Abschluss von Euphrosyne zu erledigen, da sie für den letzten Allianz-Schlachtzug der „Mythen des Reiches“-Reihe benötigt werden.

Erster Boss: Nophica-Kampfstrategie

Euphrosyne hat einen explosiven Start, der euch sofort mit Nophica, der Matrone, konfrontiert. Die Arena bietet dir viel Bewegungsfreiheit, aber wenn Nophica „Matronenreichtum“ einsetzt. erblüht der Boden mit Blumen, und ein Ring aus Dornen wird den äußeren Rand umgeben.

Phase Eins: Fülle und Ernte

In dieser Phase wird Nophica den Zustand der Arena verändern mit Matron’s Plenty und Matron’s Harvest, beim Abfeuern von kniffligen Wirkungsbereich-Fähigkeiten wie z.B. The Giving Land und Reaper’s Gale. Um die Dinge zu verkomplizieren, wird sie eine „Gewaltmarsch“-Fähigkeit namens Blütendunst. Hier ist eine vollständige Übersicht über die einzelnen Fähigkeiten und worauf ihr achten müsst:

Überfluss

Nophica wird mit einem mächtigen, überfallweiten Zug eröffnen. Macht Gebrauch von persönliche und schlachtzugsweite Abschwächung um den Schlag zu mildern.

Matrone ist reichlich

Nophika füllt das Feld mit Blumen und legt einen Ring aus Dornen um den äußeren Rand.

Das schenkende Land

Nophica wird entweder von Blütenblättern oder einem Ring aus Brombeeren umgeben sein. Bei einer Animation mit Blütenblättern führt sie einen punktgenauen Flächeneffekt aus. Wenn die Animation Brombeeren zeigt, führt sie einen „Donut“-Wirkungsbereich aus. Du musst weggehen, wenn du Blütenblätter siehst, und geh näher ran, wenn du Brombeeren siehst.

Ernte der Matrone

Eine Umkehrung von Matron’s Plenty, die die Arena in ihren ursprünglichen Zustand zurückversetzt. Dies verursacht auch schweren Schaden im gesamten Schlachtzug, also entschärft und heilt euch bei Bedarf.

Orkan des Schnitters

Nophica erzeugt zwei schachbrettförmige Wirkungsbereiche, die die gesamte Arena abdecken. Sie detonieren in der Reihenfolge, in der sie erscheinen. Bewegen Sie sich zum ersten sicheren Ort und gehen Sie dann zum neuen sicheren Ort. nach der ersten Explosion.

Blütendunst

Nophica beeinflusst den gesamten Schlachtzug mit dem Schwächungszauber „Gewaltmarsch“. Wenn der Schwächungszauber abläuft, bewegt sich euer Charakter in eine zufällige Richtung, die euch durch das Schwächungszaubersymbol und den Namen angezeigt wird. Zum Beispiel bewegt sich „Rechtes Gesicht“ nach rechts. Dieser Schwächungszauber wird zusammen mit anderen Mechaniken, wie z. B. „Das schenkende Land“, eingesetzt. Achte darauf, wohin dich dein Schwächungszauber bewegt.

Phase Zwei: Atem der Matrone

Nophica erzeugt zwei Felder mit Blumen – ein blaues und ein gelbes – sowie explodierende Strahlen mit denselben Farben. Sowohl die Felder als auch die Strahlen haben entsprechende Symbole: Kreise für Blau und Dreiecke für Gelb.

Die Strahlen explodieren in der Reihenfolge, in der sie erscheinen und du kannst auch erkennen, welcher gerade explodiert, indem du auf die Punkte über ihren Animationen achtest oder auf den Ring, der sich um sie schließt.

Um diese Mechanik zu überleben, musst du einfach in einem Feld stehen, das dem nächsten explodierenden Strahl entspricht Wenn also das blaue (Kreise) Feld kurz vor der Explosion steht, stelle dich auf das blaue (Kreise) Feld.

Phase 3: Reichtum und Ernte Plus

Diese Phase läuft ähnlich ab wie Phase eins, mit ein paar zusätzlichen Mechanismen.

Landstreicher

Großkreise, die mit Flächenschaden explodieren Wird in Verbindung mit Reapers Gale verwendet.

Aussaatkreis

Zwei Gruppen von sich bewegenden Wirkungsbereichsexplosionen werden um Nophica herum telegrafiert und bewegen sich dann in der Reihenfolge, in der sie erscheinen. Warte, bis der erste an dir vorbeigezogen ist, und bewege dich dann. bevor die zweite Welle kommt.

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Phase 4: Furche und Himmelserde

Nach Phase drei wird Nophica ein paar letzte Mechanismen einführen, um dich auf Trab zu halten. Ansonsten wird sie die Mechanismen aus den anderen Phasen wiederholen.

Furche

Ein Stapelmarker landet auf einem Spieler, und du musst zusammenschließen, um den Schaden zu verringern.

Himmlische Erde

Ein dreifacher Panzerknacker, Panzer sollten sich von der Gruppe entfernen wenn sie anvisiert werden.

Fügt hinzu: Bestien und Ungetüme Kampfstrategie

Die folgenden Monster sind für jeden erfahrenen Krieger des Lichts einfach genug, um sie zu besiegen. Hier ist, worauf ihr bei jeder Gruppe achten solltet:

Bestien

Zwei Horden von Kreaturen mit unterschiedlichen Wirkungsbereich-Angriffen, Halte dich nicht in den Gefahrenzonen auf, während du deinen eigenen Flächenschaden einsetzt. um mit ihnen fertig zu werden. Es gibt auch Tank-Buster, vor denen ihr euch in Acht nehmen müsst – entfernt euch von der Gruppe und mildert sie nach Bedarf.

Der Behemoth

Ein vertrautes Gesicht aus dem Labyrinth der Alten. Dieses Add hat einen gemeinsamen Panzerknacker namens „Örtlicher Mahlstrom“, für den sich die Tanks zusammenschließen müssen. Es wirkt einen Nahbereichseffekt namens „Ekliptischer Komet“. und lässt dann Trounce folgen, der in einem weiten Kegel Wirkungsbereichschaden verursacht.


Entfernt euch weit vom Ekliptischen Kometen und bewegt euch dann hinter den Behemoth. während er Trounce wirkt.

Zweiter Boss: Althyk und Nymeia Kampfstrategie

In diesem Zweikampf müsst ihr gegen folgende Gegner antreten Althyk, den Hüter, und Nymeia, die Spinnerin. Diese Bosse haben einen „Wut-Timer“ in Form eines achtminütigen Buffs, „Arkaner Triumph“. Wenn dieser Stärkungszauber abläuft, sterben alle, also richtet weiter Schaden an.

Beide Bosse müssen getrennt voneinander getankt werden. Ansonsten erhalten sie einen Stärkungszauber namens „Geschwisterschwelgen“, der sowohl ihren Schaden als auch ihre Verteidigung erhöht. Wenn die Lebenspunkte des einen Bosses zu niedrig sind, opfert der andere einen Teil seiner Lebenspunkte für ihn. kannst du sie in beliebiger Reihenfolge besiegen.

Das Rad des Spinners

Die komplexeste Mechanik, die hier im Spiel ist, ist Nymeias „Spinnerrad“. Nymeia wird den Schlachtzug mit einer von vier kartenbasierten Mechaniken angreifen. Es gibt zwei Karten und zwei umgekehrte Versionen dieser Karten.

Anziehung

Bezeichnet durch eine Karte mit einem Herz über den Köpfen der Spieler. Wenn der Abschwächungstimer abläuft, müssen die Charaktere von Nymeia wegschauen. oder sie werden verführt. Wenn die Karte umgedreht wird, müssen sie stattdessen zu ihr schauen.

Fieber

Bezeichnet durch eine Karte mit einer glühenden Sonne. Wenn der Schwächungstimer abläuft, werden die Spieler mit Pyretik geschwächt, der Schaden verursacht, wenn der Spieler sich bewegt oder eine Aktion ausführt.


Wird die Karte umgedreht, erhält der Spieler stattdessen „Einfrieren“, was Spieler, die sich nicht bewegen, schädigt und betäubt. Zusammengefasst: Entfernt das Ziel vom Boss und steht still, wenn der Schwächungszauber für Fieber abläuft, oder bewegt euch weiter und greift an, wenn die Karte umgedreht ist.

Verschiedene Mechaniken

Diese Mechaniken werden in einer Vielzahl von Kombinationen während des Kampfes mit Althyk und Nymeia eingesetzt.

Mythril-Großaxt

Althyk erschafft einen großen Wirkungsbereich in einem Kegel. Entsprechend ausweichen.

Axioma

Ein starker, Schlachtzugs-weiter Schadensstoß, der die Arena verändert und dunkle Linien erzeugt, die jedem, der sich innerhalb dieser Linien befindet, Schwere und Magische Verwundbarkeit auferlegen. Vermeiden, es sei denn, ihr weicht „Unaufhaltsamer Sog“ aus. oder sich von tödlicheren Mechaniken wegbewegt.

Hydroptose

Unmittelbarer Schaden im Wirkungsbereich. Ausschwärmen, um Schaden zu vermeiden, während du den Linien von Axioma ausweichst.

Unerbittlicher Zug

Althyk wird versuchen, den gesamten Schlachtzug in die Luft zu schleudern, um schweren Schaden zu verursachen. Haltet euch in den von Axioma geschaffenen dunklen Zonen auf. um den Schweren Schwächungszauber zu erhalten und nicht abgeschossen zu werden.

Hydrorythmos

In der Mitte des Schlachtfelds entsteht eine Linie, die Wellen erzeugt, die in die Richtung der angezeigten Pfeile springen. Stellen Sie sich neben die erste Linie und gehen Sie dann in den sicheren Bereich. der entsteht, wenn sie sich zu bewegen beginnt. Du kannst dich bewegen, sobald die Wellen verschwunden sind.

Petra

Ein gemeinsamer Panzerknacker. Die Panzer müssen sich gruppieren und Schadensbegrenzung betreiben wenn nötig.

Hydrostase

Nymeia wird sich in den Süden der Plattform teleportieren und drei Türme beschwören. Jeder wird in der Reihenfolge von eins bis drei explodieren, angezeigt durch Rautensymbole, und die Spieler zurückwerfen. Positionieren Sie sich so dass du in Richtung des nächsten Turms gestoßen wirst der gerade explodiert.

Zeit und Gezeiten

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Zeit und Gezeiten ist die primäre Mechanik von Althyk, die mit Hydrostase und Spinnerrad interagiert. Althyk zielt auf beide Mechaniken mit Fesseln ab und „beschleunigt“ so die Geschwindigkeit, mit der die Mechaniken ausgelöst werden.

Zeit und Gezeiten > Rad der Spinnerin

Bei allen Spielern mit Karten von Spinner’s Wheel werden die Schwächungszauber frühzeitig ausgelöst wenn „Zeit und Flut“ abläuft, was durch einen Countdown-Timer in der Mitte des Bildschirms angezeigt wird.

Zeit und Flut > Hydrostatik

Althyk zielt mit Zeit und Flut auf einen der Rückschlagstürme. Dieser Turm wird zuerst explodieren, unabhängig von der Anzahl der Diamanten über ihm. Die restlichen Türme explodieren in ihrer normalen Reihenfolge.

Fügt hinzu: Dhruva und Colossi Kampfstrategie

Diese Kreaturen sind einfacher als der Behemoth, dem ihr zuvor gegenüberstandet, und überziehen die Arena mit einem Teppich. mit Flächenangriffen und feuern gelegentlich einen Panzerbrecher ab. Weiche aus, entschärfe und mache DPS wie nötig, um den dritten Boss zu erreichen.

Dritter Boss: Halone, der Zorn Kampfstrategie

Halone ist den Gläubigen von Ishgard als die Furie bekannt und macht ihrem Namen als Kriegsgöttin alle Ehre. Ähnlich wie Nophica verfügt Halone über mehrere spezifische Mechaniken die im späteren Verlauf des Kampfes zusammenwirken, sowie eine Handvoll einzigartiger Phasen, mit denen man zu kämpfen hat.

Phase Eins: Speere, Türme und Tetrapagos

Die wichtigsten Mechanismen des Kampfes sind wie folgt.

Regen von Speeren

Ein Schlachtzugs-weiter Angriff mit Flächeneffekt. Abschwächen und heilen, wenn nötig, Und denkt daran, dass er mehrfach zuschlägt.

Tetrapagos

Tetrapagos wird im Laufe des Kampfes mehrmals eingesetzt und beginnt damit, dass Halone in die Mitte der Arena springt. Dann telegrafiert sie vier eisige Angriffe in beliebiger Reihenfolge Ein Kreis um sie herum, ein linker Hieb, ein rechter Hieb und ein „Donut“-Effektbereich, die alle durch einen Eisblitz auf dem Boden angezeigt werden. Diese Gefahrenzonen verursachen dann Schaden in der Reihenfolge, in der sie erscheinen, also Präge dir das Muster ein und weiche entsprechend aus.

Todesspeer

Es erscheinen drei Türme mit Stapelmarkierungen im Raum. Verteile dich gleichmäßig zwischen diesen Türmen. Dies geschieht normalerweise so, dass Allianz A den nordwestlichen Turm, B den südlichen und C den nordöstlichen Turm nimmt.

Speere Drei

Ein telegrafierter dreifacher Panzerbrecher, Panzer müssen sich ausbreiten und abschwächen wie nötig.

Tausendfacher Schub

Halone umgibt sich mit orangefarbenen Kreisen, die sich dann zu einem einzigen Punkt drehen. Sie führt dann einen kontinuierlichen Flächenangriff auf diese Hälfte der Arena aus, also musst du die Animation beobachten und auf ihre sichere Seite gehen.

Lochos

Zwei Wände aus Speeren spawnen am Rand der Arena und feuern nach einer Verzögerung schwere Flächenangriffe in einer breiten Linie von ihrer Position aus, Sie lassen ein Viertel der Arena sicher.

Zorn des Halons

Halon springt in die Mitte der Arena und führt einen massiven Angriff mit Nahkampfwirkung aus. Gleichzeitig schließt sich ein eisiger Ring um die Mitte der Arena und friert jeden ein, den er trifft.


Um diesem Angriff auszuweichen, positioniere dich in der Nähe des sich schließenden Rings und bewege dich dann sofort in seinen Bereich. sobald er explodiert. Ziel ist es, sich so weit wie möglich vom Zorn des Halons zu entfernen und dabei dem Eisring auszuweichen.

Phase Zwei: Gletscherspeere

Gletscherspeere ist ein Mini-Zorn-Timer. Halone springt in den Norden der Arena. Dann erscheinen drei Speere in einer ähnlichen Konfiguration wie der Todesspeer so dass ihr die gleichen Allianz-Schlachtzugsgruppen aus dieser Mechanik behalten könnt.

Um die Speere bildet sich dann ein Gefängnis, in dem die Spieler gefangen sind. Weiche den Wirkungsbereich-Blastern aus, die Halone auf dich schleudert, während du den Speer beschädigst. und kümmere dich dann um den vierten und letzten Speer in der Mitte der Arena, um die Mechanik zu überleben.

Während er gefangen ist, feuert Halone außerdem einen rotierenden Strahl aus der Mitte der Arena. Seine Drehrichtung wird durch die Pfeile um den zentralen Speer angezeigt, also Stelle sicher, dass du dich auf der Seite der Linie befindest, die von dir weg rotiert.

Alle Speere müssen sterben, bevor sich Halones „Frost des Zorns“-Anzeige füllt, oder der Schlachtzug wird ausgelöscht. Halone wird dann eine riesige Klinge aus Frost beschwören, und fügt dem Schlachtzug schweren Flächenschaden zu, der je nach Bedarf gemildert und geheilt werden muss.

Phase Drei: Speere, Türme und Tetrapagos Plus

Halone wird ihre Fähigkeiten aus Phase eins wiederholen, aber sie wird sie überschneiden. Eine besonders fiese Kombination, auf die man achten sollte, ist eine Mischung aus Lochos und Tausendfacher Stoß, wodurch nur noch ein Achtel der Arena frei bleibt im Gegensatz zu dem Quadranten aus Phase eins.

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Außerdem wird Halone Chalaza einsetzen, das bei einigen Schlachtzugsmitgliedern Verbreitungsmarker erzeugt und gleichzeitig einen Charakter mit einem Stapelmarker ausstattet, also Spreizen, wenn ihr einen Spreizungsmarker habt, und stapeln, wenn ihr keinen habt.

Endboss: Menphina, die Geliebte Kampfstrategie

Menphina ist der Endboss von Euphrosyne. und sie erweist sich sehr schnell als Liebhaberin und Kämpferin. In ihrer dritten Phase beschwört Menphina ihren treuen Hund Dalamud, der zusätzliche Gefahrenzonen schafft, denen man ausweichen muss.

Phase Eins: Mond und Frost

Menphina beginnt den Kampf mit dem Zauber „Blauer Mond“. einen Angriff mit flächendeckender Wirkung, der außerdem einen tödlichen Ring um den Rand der Arena entstehen lässt. Ihre anderen Mechaniken während dieser Phase sind wie folgt:

Licht der Liebe

Ein riesiger Mond füllt sich langsam mit zunehmendem Licht am Rande der Arena. Sobald der Mond mit Licht gefüllt ist, schneidet ein Strahl durch die Mitte des Schlachtfeldes der vom Mond ausgeht.

Mitternachtsfrost

Menphina wirft einen Angriff mit Flächenwirkung hinter sich., angezeigt durch den Frost, der an ihren Fersen wächst. Bewege dich vor ihr um auszuweichen.

Kuss des Mondes

Drei Panzerbrecher-Symbole erscheinen, bevor Menphina Strahlen aus Mondlicht und Frost auf jeden Panzer feuert. Die Panzer müssen sich ausbreiten und nach Bedarf abschwächen., während DPS vermeiden sollten, sich in ihrer Nähe aufzuhalten.

Silberner Spiegel

Spieler werden anvisiert mit Flächeneffekt-Angriffen angegriffen, die ihnen unter die Füße fallen. Entfernt euch nach Bedarf.

Monduntergang

Drei große Bereich der Wirkung Angriffe, die nacheinander erscheinen. Menphina springt dann in der Reihenfolge, in der sie erscheinen, auf sie zu und lässt sie explodieren.

Winter-Halo

Menphina springt an den Rand der Arena und erzeugt einen „Donut“-Wirkungsbereich, und Du musst dich auf den Boss zubewegen, um die sichere Zone zu erreichen.

Für viele „geköderte“ Angriffe wie Silberspiegel, ist es am besten, sich nur genau so weit zu bewegen, wie man braucht, um jeder Gefahrenzone auszuweichen.

So bleiben sie dicht beieinander, und deine Verbündeten können weiteren Schlägen leichter ausweichen.

Phase Zwei: Licht der Liebe Plus und Selenian Mysteria

Menphina zaubert erneut das Licht der Liebe, doch statt eines Mondes am Rand der Arena erscheinen mehrere Monde auf dem Boden der Arena. Sie werden entweder als halbvoll oder leer angezeigt (drittes Viertel und Neumond, in korrekter Mondsprache). Begeben Sie sich zuerst zu den „leeren“ oder Neumondbereichen., da sie zuletzt explodieren werden.

Menphina wird sich dann in die Mitte des Schlachtfeldes teleportieren und Selenian Mysteria wirken. Ähnlich wie bei Halones Gletscherspeeren, wird Menphina vier zeremonielle Säulen beschwören, die zerstört werden müssen bevor sich ihre „Macht des Liebhabers“-Anzeige füllt.

Außerdem spawnen Sprites, die große Wirkungsbereichskegel auf den Schlachtzug abfeuern, und die Spieler werden mit Verteilungsmarkern markiert. Halten Sie sich aus dem Feuer heraus und heilen Sie sich bei Bedarf. und ihr solltet die Säulen im Handumdrehen zum Einsturz bringen.

Phase 3: Aufstieg der Zwillingsmonde

Menphina beginnt Phase drei, indem sie ihren treuen Hund Dalamud beschwört, während sie „Aufstieg der Zwillingsmonde“ wirkt, Sie verursacht enormen Schaden im gesamten Schlachtzug, der geheilt und abgeschirmt werden muss. durch.

Immer wenn Menphina einen ihrer Angriffe einsetzt, wie z.B. Mitternachtsfrost, hält Dalamud eine eisige Sichel entweder zu seiner Linken oder zu seiner Rechten. Stell dich auf die Seite ohne die Sichel und achte auf Menphinas Mechanik. und du wirst sicher sein.

Menphina kann auch „Verspielte Umlaufbahn“ wirken , der den Wolf in einen anderen Bereich der Arena schickt, um seinen Angriff auszuführen. Darüber hinaus erhält sie die folgenden Fähigkeiten:

Scharfer Mondstrahl

Zielt auf Spieler mit Wirkungsbereich-Markern: Verteilt euch, um eure Verbündeten nicht zu beschädigen.

Kälteschlaf

Menphina erzeugt zwei Nahbereichsangriffe mit Wirkung, dann bedeckt den Boden der Arena mit Eis. Dadurch wird dein Charakter eine bestimmte Strecke rutscht, wenn er sich bewegt. Menphina wird dies mit Winterhalo und einer weiteren Sichel von Dalamu kombinieren, also in den sicheren Bereich rutschen, um Schaden zu vermeiden.

Strahlen des Monduntergangs

Eine Stapelmarkierung erscheint über einem Charakter im Schlachtzug. den Schaden zu verteilen.

Eine besonders tödliche Angriffskombination, die euch Probleme bereiten kann, ist ein Konzert aus Licht der Liebe, Mitternachtsfrost und Dalamuds Sichel. Diese hinterlässt einen sehr kleinen Bereich der Arena frei, und wir empfehlen zu verwenden. Sprint, um in die richtige Position zu kommen.

Während der gesamten Phase wird Menphina ihre Mechanik kombinieren. Halte Ausschau nach rutschigem Eis unter deinen Füßen, weiche den Wirkungsbereichen aus, die dir entgegengeschleudert werden, und beendest du deinen zweiten Kampf mit den Zwölfen.

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