Endwalker-Interview – Naoki Yoshida über die Pandemie, die Begrüßung neuer Spieler und ausreichend Schlaf
„Ich hatte nicht die Möglichkeit, mich viel auszuruhen“, erzählt mir Final Fantasy 14-Produzent Naoki Yoshida über sein funktionierendes Leben auf dem beliebten MMORPG. „Es ist nicht so, dass ich . bin [not sleeping] dafür. Ich möchte den Spielern die bestmögliche Erfahrung bieten. Wenn ich also einfach sehr früh nach Hause gehen würde, würde ich das nicht so gut machen, weil es mir nicht gut tun würde. Ich beabsichtige, ihm mein Bestes anzubieten.“
Der größte Teil von Endwalkers Fortschritt geschah während der Pandemie, wobei Yoshida-san und seine Gruppe sich an eine neue Arbeitsweise anpassen mussten, während sie sich darauf vorbereiten, die Hydaelyn- und auch Zodiark-Geschichte mit ihrem bisher größten Wachstum abzuschalten. Es ist ein mühsamer Kampf, aber trotz der Menge an Jobs, die vor ihnen liegen, standen die Einzelpersonen immer an erster Stelle.
„Das Team sowie Square Enix legten am Anfang großen Wert darauf, Vorkehrungen zu treffen, damit Entwickler von zu Hause aus arbeiten können“, informiert mich Yoshida-san. „Die Gruppe, die an Last Dream 14 arbeitet, ist beachtlich, aber selbst jetzt haben wir tatsächlich nur etwa 20 Prozent der Teams, die am Arbeitsplatz arbeiten, und dann sind wir in der Phase, in der wir wirklich schwer zu funktionieren sind.“ Beenden Sie die Master-Einreichung des Videospiels. 80 Prozent unserer Mitarbeiter arbeiten von zu Hause aus, sie erzielen immer noch ihr Einkommen, sie verdienen immer noch Geld für ihre Arbeit und verringern das Risiko, mit anderen telefonieren zu können und sich anzustecken .“
Yoshida-san erläutert, dass die Anpassung an diese sich verändernde Welt es schnell ermöglichte, das Wachstum von Endwalker nachhaltig zu gestalten, sodass das Team unabhängig von den spürbaren Herausforderungen, die mit der Aufteilung einhergehen, erfolgreich interagieren konnte. „Wenn ich von zu Hause aus funktionieren würde, könnte ich mich einfach nicht konzentrieren“, fährt er fort. „Vielleicht lese ich jeden einzelnen von One Piece ab der ersten Ausgabe oder schaue mir einfach YouTube an. Also komme ich an den Arbeitsplatz, wo es für mich eine großartige Umgebung zum Arbeiten ist. Es könnte andere Personen im Team geben, die dies nicht wünschen zu Hause arbeiten können oder nicht können, da sie nicht über den Platz für die PCs und die Tools verfügen, die wir für die Entwicklung benötigen das Wohlbefinden unserer Mitarbeiter.“
Natürlich sind das nicht nur gute Nachrichten, denn die Pandemie bringt eine Vielzahl von Themen auf, die immer wieder neu angegangen werden müssen. „Als Ergebnis dieses brandneuen Systems können die Teams nicht direkt miteinander interagieren, was sich negativ auf ihr mentales Wohlbefinden auswirken kann“, sagt Yoshida-san. „Es sind einfach kleine Dinge, die das Kreieren im Büro beinhalten, wie das Verbinden mit einem Kollegen, der neben ihnen sitzt, oder den Freunden zu zeigen, woran man gerade arbeitet. Dadurch ist mir tatsächlich aufgefallen, dass wir generell eine hohe Qualität haben Erwartungen wird gelegentlich nicht erfüllt. Da wir einfach nicht die gewünschte Qualität erreichen, müssen wir in solchen Situationen einen Blick auf den Workflow werfen und auch neue Verbesserungen einbauen.“
Last Dream 14 hat ein außergewöhnliches Gefühl von Nachbarschaft, mit zahlreichen Spielern, die Yoshida-san und seine Kollegen mit einem Promi-Status behandeln, für den nur wenige auf dem gesamten Markt bezahlt werden. Auf die Frage nach dieser Glaubwürdigkeit und genau, wie die Hilfe bei Geistern während der Pandemie geholfen hat, ist seine Antwort überraschend bescheiden. „Ich bin mir nicht ganz sicher, wie sich die Spieler wirklich fühlen, aber aus unserer Sicht sehen wir sie nicht nur als Spieler, wir betrachten sie als unsere Freunde und als Bestandteil unseres Haushalts“, erläutert er. „Wir stecken wirklich zusammen darin, und wenn die Spieler genau genießen, wie sie unsere Verbindung miteinander erleben können, ist das einfach das Beste, was wir hören. Für mich ist es das, ich könnte nicht glücklicher sein, das zu hören, sowie“ über brandneue Spieler zu lesen, die in Final Dream 14 eintreten Veranstaltung, damit ich sehen kann, wie alle ihre Begeisterung teilen.“
Endwalker wird das emotionale Urteil einer Geschichte sehen, der Spieler seit fast einem Jahr nachkommen, aber Yoshida-san hatte nicht vor, um die Handlung herumzuspritzen. Stattdessen fragte ich nach der Welt der Erweiterung sowie nach den Hindernissen, die bei der Entwicklung neuer Welten entstehen, die dabei helfen, die bestehende Überlieferung zu erweitern und gleichzeitig gut mit ihr zusammenzustehen.
„Das ist eine komplizierte Anfrage, also werde ich versuchen, sie von jeder einzelnen Entwicklung aus anzugehen“, sagt er mir.
„In Stormblood hatten wir Ala-Mhigo, aber dieser Bereich wurde bereits in der größeren Überlieferung von Last Dream 14 entwickelt, sodass wir nicht viel Freiheit hatten, unsere eigenen Vorschläge zu integrieren, die es derzeit noch nicht gab. Was wir sicherlich denken würden der Gebiete, die dem Spieler noch nicht gezeigt wurden, und wie viele einzigartige Orte wir in jede Entwicklung einbeziehen könnten. Wir würden die Geschichte um diese Idee herum schreiben und gleichzeitig die Karten erstellen, die sie machen würden Dies war der Prozess, den wir mit Stormblood durchgeführt haben. Shadowbringers, wie Sie verstehen, hat Spieler, die von The Resource zu The First reisen, und auch wenn Ether an diesen beiden Orten existiert, sind die Hintergründe, die sie erlebt haben, völlig unterschiedlich. Wir haben Lakeland eingeführt, das Mor Dhona in The Resource entspricht, aber aufgrund seines unterschiedlichen Hintergrunds hatten wir die Möglichkeit, viel tiefere Komponenten des hohen Traums mit noch mehr Flexibilität zu integrieren, um Originalitäten zu entdecken.
„Endwalker ist das Ende der Geschichte von Hydaelyn und Zodiark, daher haben wir uns bei dem Konzept alle losen Enden im aktuellen Handlungsbogen angesehen. Wir werden sehen, was mit Garlemald passiert, und die Spieler werden sicherlich zum Mond fliegen Wir werden überlegen, was dort passiert und versuchen, diese Komponenten der Geschichte zu beantworten. Während wir über diese Aspekte entscheiden, haben wir die Karten entworfen, daher ist die Methode, die wir für diese Erweiterung benötigten, wirklich mit Stormblood vergleichbar.“
Yoshida-san definiert Shadowbringers als eine Schwierigkeit, da es darum ging, in dieser brandneuen Welt ein Gefühl der Einheit zu erzeugen und sicherzustellen, dass jeder einzelne seiner unverwechselbaren Bereiche miteinander verbunden ist, um ein Ganzes zu schaffen, das sich wirklich anfühlt natürlich und eindringlich. Endwalker scheint einige dieser Grundprinzipien zu brauchen und sie mit einer hingebungsvollen Hingabe an die bestehende Überlieferung zu kombinieren. „Endwalker wird eine beträchtliche Anzahl verschiedener Bereiche präsentieren“, fährt Yoshida-san fort. „Old Sharlayan ist der alten römischen oder griechischen Architektur besonders ähnlich, jedoch werden verschiedene andere Bereiche in Bezug auf das Ambiente völlig anders sein. Es wird wahrscheinlich eine große Bandbreite an Gesellschaften und auch Umgebungen geben, und es gibt auch einige, die wir nicht gezeigt haben und ich habe auch nicht die Absicht, sie vor dem Start des Videospiels einzuführen.“
Mit der Ankunft von Endwalker schafft Square Enix eine konkurrenzlose Attraktivität. Digitale Duplikate des Spiels haben es tatsächlich irgendwie geschafft, sich zu vermarkten, während Line-Times tatsächlich zu einem regelmäßigen Ereignis geworden sind, nur um normale Webinhalte außerhalb bedeutender Updates auszuführen. Es ist ein Thema, das sich mit der Zeit nur noch verschlimmern wird, und die Gruppe scheint damit sehr vertraut zu sein.
„Es ist fantastisch, dass sich viele Spieler dem Videospiel anschließen“, sagt Yoshida-san. „Auf der anderen Seite haben wir jedoch aufgrund der Tatsache, dass es einen extrem plötzlichen Anstieg der Popularität ist, sicherlich Bedenken hinsichtlich der Fähigkeiten. Ein großer neuer Zustrom von Spielern stößt auf das Gebiet, und es wird einige Zeit dauern, bis sie Gebrauch davon machen.“ wie die Dinge in FF14 laufen. Insofern wird es ein wenig dauern, bis sich der bestehende Bereich auf diese brandneue Entwicklung eingestellt hat, aber diese neuen Spieler haben alle ihren Spaß und ich freue mich sehr darüber.“
Final Fantasy 14 erreicht ebenfalls einen Punkt, an dem es begonnen hat, verschiedene andere Titel wie World of Warcraft in den Schatten zu stellen mit ästhetischer Integrität, die das MMO vor über 10 Jahren fast endgültig zum Scheitern verurteilt hätte. „Als ich in die Umgebung gestellt wurde [of manufacturer] Ich musste etwas für das Projekt tun, es gab keinen Raum für Misserfolge“, stellt Yoshida-san klar. Ich habe das Goldkriterium des Sektors in Betracht gezogen, das damals Wow war, das zu den besten Videospielen in der MMO-Kategorie gehört. Ich betrachtete das tatsächlich als Referenzmaterial und untersuchte es auch, damit ich diese Art von Antworten direkt in Last Dream 14 integrieren und die Platzierung von World of Warcraft auf dem Markt zu dieser Zeit angehen konnte. Viele Leute haben sich das Videospiel geschnappt und es auch ein Duplikat von Wow genannt, und ich denke, sie können dies am besten sagen, da wir uns als Modell in die Richtung orientiert haben, an das wir uns halten können.“
Aber auch für Square Enix war die Geschichte das Element, das über allen anderen herrschte. „Dinge, auf die wir in Last Dream 14 eine der wichtigsten Positionen gesetzt haben, ist die Geschichte“, fährt Yoshida-san fort. „Als das Spiel ursprünglich auf den Markt kam, war es die aktuellste Installation im Franchise-Geschäft, und jeder erwartet, dass Last Dream eine hervorragende Geschichte haben wird Aufgrund der Tatsache, dass wir ständig brandneue Webinhalte bereitstellen, versuchen wir, Last Dream 14 als den neuesten Titel beizubehalten. Weil sie der Held sind, erleben sie dieses Abenteuer, um die Welt zu retten, und wir legen immer noch Wert auf Relevanz.Wenn es einen Punkt gibt, der Last Fantasy 14 von verschiedenen anderen Titeln in dieser Kategorie unterscheidet, dann ist es, dass wir es tatsächlich tun internationales Kriterium für storygetriebene MMOs zu sein.“
Nichtsdestotrotz erkennt die Gruppe, wie viel Aufwand Final Fantasy 14 ist, insbesondere für Neulinge oder diejenigen, die derzeit zusammen mit einer Gruppe treuer enger Freunde in vergleichbare Titel eintauchen. Es ist nicht einfach, und die Verbesserungen an A World Reborn haben nicht jeden der harten Patches korrigiert. Unabhängig davon lohnt sich die Reise. „Wir wissen, dass zahlreiche Spieler unterschiedliche Videospiele spielen, und wir möchten auch nicht, dass sie sich alle Mühe geben, immer Final Dream 14 zu spielen“, sagt Yoshida-san. „Zwischen den Spots würden wir uns freuen, wenn sie auch andere Titel spielen würden, genau wie wir selbst beim Zusammenspiel verschiedener Arten von Spielen. Es gibt verschiedene Zuwächse, so dass in letzter Zeit New World veröffentlicht wurde, und auch als Entwickler.“ Ich gehe davon aus, dass es wirklich wichtig ist, verschiedene Spiele auszuprobieren, da dies uns dazu anregen wird, noch viel besseres Material zu erstellen. Wir brauchen diese Begeisterung als Programmierer ständig, also machen wir eine Initiative, um verschiedene Arten von Videospielen zu spielen, und das tun wir auch sehr gerne sehen, dass die Spieler auch diese Initiative ergreifen.“
Trotz der vielen Spieler, die an Final Fantasy 14 festhalten und ich mir vorstellen kann, dass es Millionen sein werden, ist Endwalker ein konkurrenzloser Abschluss für den ersten bedeutenden Handlungsbogen des MMORPG, und dies beinhaltet auch eine enorme Erwartungshaltung der Anhänger. Für Yoshida-san nimmt er all diesen Stress und diese Angst in Kauf. „Ich hatte nicht wirklich irgendeinen Druck verspürt“, scherzt er. „Wenn ich daran denken sollte, ob ich etwas fühle oder nicht Stress bei der Gründung von Endwalker wegen [Shadowbringer’s success], das ist nicht wirklich die Instanz.
„Meine Instanz könnte einem Filmregisseur ähneln. Wenn ein Supervisor an einer neuen Produktion arbeitet, versuchen sie ständig, sie nach besten Kräften zu etablieren, sie versuchen immer, die beste Geschichte oder die beste zu kreieren Ich gehe davon aus, dass die Spieler ihre ganz eigenen Ansichten und Entscheidungen haben werden, was sie in der Geschichte mögen. Es könnte einige geben, die an Heavensward mehr Gefallen gefunden haben als Shadowbringers, oder es gibt andere, die das Prinzip mögen, als treue Begleiter auf eine Reise zu gehen. Es könnte einige geben, die über Endwalker spielen und auch wenn sie das getan haben, werden sie glauben: „Oh, Shadowbringers war wirklich am effektivsten.“ !‘ Aber aufgrund der Situation sind wir immer bestrebt, noch einen Schritt weiter zu gehen und auch die Messlatte, die wir entwickelt haben, zu erhöhen.
„Dennoch schließen wir mit Endwalker offensichtlich die Hydaelyn- und auch Zodiark-Legende ab, die seit dem Start von FF14 weitergeführt wurde. In dieser Hinsicht arbeiten wir in Richtung eines substanziellen Höhepunkts Erweiterung, die Menge an Webinhalten in Endwalker ist riesig, es gibt wirklich viel zu schaffen. Nachdem Sie Endwalker tatsächlich erreicht haben, warum nicht die vorherigen Erweiterungen durchlaufen, sie erneut durchspielen und danach vielleicht in der Lage sein, die Anweisungen, die wir aufgenommen haben, und all die komplexen Dinge, die wir mit der Geschichte gemacht haben. Natürlich kannst du dir Zeit lassen!“
Final Dream 14: Endwalker wird sicherlich am 23. November für PS4, PS5 und auch PC erscheinen PlayStation-Blog dafür, dass sie uns ihre Meeting-Feedbacks mitteilen!)