Es tut mir leid Final Fantasy 14, aber Ätherströme sind das absolut Schlimmste
Endwalker ist fantastisch. Ich bin gerade auf dem Mond gelandet und bin bereit, die Mondlandschaft zu erkunden, bevor ich mich anschnalle und Eorzea vor dem möglichen Untergang rette. Square Enix hat mit dieser Erweiterung alle Erwartungen übertroffen, auch wenn ich stundenlang in der Warteschlange stehe, nur um eine Chance zu haben, es zu spielen. Das Warten lohnt sich, vor allem, wenn ich endlich die Freiheit habe, die Hauptszenario-Quest voranzutreiben und jede neue Zone mit beispielloser Freiheit zu erkunden.
Die Sache ist die, dass die Freiheit durch die teuflische Präsenz von Ätherströmen etwas erstickt wird. Sie werden diese leuchtend grünen Luftgeflüster in jeder neuen Zone finden, und sie müssen untersucht werden, bevor Ihre Reittiere die Fähigkeit erhalten, ohne Einschränkung herumzufliegen. Bevor Sie alle finden oder die Hauptquest durcharbeiten, gewöhnen Sie sich besser an eiszeitlich langsame Spaziergänge über die Mondoberfläche oder unnötiges Zurückziehen durch die verschneiten Ebenen von Garlemald. Seit der Veröffentlichung von Stormblood hasse ich die Existenz dieser Mechanik, weil sie das Erkunden nicht auf eine Weise fördert, die sich notwendig oder lohnend anfühlt.
Einige Ströme werden durch optionale Missionen oder das Hauptszenario verdient, was eine kleine Erinnerung daran ist, dass diese lästigen Sammlerstücke da draußen darauf warten, abgeholt zu werden, obwohl das Spiel nur sehr wenig über ihren genauen Standort verrät oder wie viele es überhaupt zu finden gibt, es sei denn, Sie stehlen eine Handvoll kostbarer Sekunden durch das Menü. Wie ich schon sagte, es ist nur ein wenig mühsam und frustrierend, wenn bestimmte Quests das Durchqueren von Orten erfordern, die Sie schon immer und immer wieder gesehen haben. Schnelles Reisen ist auch nicht immer eine Option, und die Abklingzeit des Sprints ist gerade lang genug, um eines der schwächsten Elemente von FF14 zu sein.
Ich spiele Final Fantasy 14 für die Erzählung, ich bin nicht die Art von Mädchen, die Stunden damit verbringt, Stunden durch Klassen zu schleifen und nach jedem optionalen Inhalt zu suchen. Mehr Macht für diejenigen, die es tun, ich liebe es, wie Squares goldenes Kind eine so dauerhafte Anziehungskraft haben kann, aber für mich übernehme ich die Hauptquest, die Überfälle und sehe dabei bezaubernd aus. Aufgrund dieser Einstellung denke ich, dass die Fähigkeit, in bestimmten Zonen zu fliegen, besser als Belohnung für das Abschließen wichtiger Charakterbögen und Questreihen gedient wäre, anstatt Erkundungen zu erfordern, die sich wie eine lästige Pflicht anfühlen. Die meisten Leute werden einfach einen ausführlichen Leitfaden nachschlagen, anstatt Zeit damit zu verschwenden, sich daran zu erinnern, wo sie waren oder hingehen müssen, um voranzukommen. Es ist nur nervige Fleißarbeit.
Dies gilt insbesondere für Endwalker, wo die Vielfalt jeder neuen Zone und ihre begleitende Größe fast umwerfend ist. Es gibt so viel zu sehen und zu tun, und während Sie während der Hauptquest den größten Teil der Karte ausgraben werden, ist es erforderlich, die ausgetretenen Pfade zu verlassen, um jeden einzelnen Ätherstrom zu finden. Also viel Glück beim Erkunden mit wenig Ahnung, wo sie sich für einige Minuten befinden, bis Sie wie ich auf einen Führer zurückgreifen. Ich verstehe, dass die Flugbeschränkungen während der Entwicklung der Hauptgeschichte eingeschränkt werden. Aber wenn diese Momente vorbei sind, übergeben Sie einfach die Fähigkeit, anstatt uns durch Reifen springen zu lassen.