Final Fantasy 14: Dawntrail Preview – Neue Jobs, neue Grafik, neue Dungeons, oh je!

Highlights

  • Das grafische Update in Dawntrail ist ein hervorstechendes Merkmal, wobei die Spieler die detaillierten Texturen und Charakterdesigns zu schätzen wissen.
  • Das Ausprobieren neuer Berufe wie Viper und Pictomancer in der Vorschau führte zu chaotischen, aber angenehmen Erfahrungen, mit vielen Lernkurven auf dem Weg.
  • Wenn man in den neuen Inhalten stirbt, sollte man sich einfach aufraffen und es erneut versuchen. Wir alle machen diese Erfahrung, es ist keine Schande, hier zu sein.

Dieser Artikel basiert auf dem Spiel einer in der Entwicklung befindlichen Version von Final Fantasy 14: Dawntrail, und der Inhalt der endgültigen Version kann sich noch ändern.

Immer wenn eine neue Final Fantasy 14-Erweiterung auf den Markt kommt, stürze ich mich als Erstes in die Storyline. Ich will die neuen Charaktere kennenlernen, die neuen Handlungsstränge durchspielen und die neuen Gebiete freischalten. Das Wichtigste ist, dass ich all das selbst erleben kann, bevor es mir jemand auf Twitter verdirbt.

Für die Hands-on-Vorschau von Dawntrail konnte ich nicht wie üblich vorgehen, da wir nur einen begrenzten Einblick in das Angebot der nächsten Erweiterung hatten. Wir hatten Zugang zur Stadt Tuliyollal, zu zwei Open-World-Gebieten, Urqopacha und Kozama’uka, und zum Verlies Ihuykatumu. Das mag nach viel klingen, aber diese Gebiete waren nicht so lebendig, wie sie es zum Start sein werden, und ich meine nicht nur, weil nur etwa 30 von uns zu jeder Zeit herumliefen.

Natürlich hatte das Team alle wichtigen NSCs oder alles und jeden, der mit der Handlung zu tun hatte, ausgeblendet oder entfernt, und die einzigen Händler, mit denen man interagieren konnte, waren Ausrüstungshändler. Die NSCs sagten auch alle dasselbe: „Willkommen in Tural!“. Ich schäme mich, sagen zu müssen, dass ich mit etwa fünf verschiedenen NSCs sprechen musste, bevor mir klar wurde, dass dies absichtlich für die Vorschau gemacht wurde und nicht, dass ich einfach nur langweilige NSCs traf. Es gab keine Quests für das Hauptszenario, keine Nebenquests, nada. Also bleiben alle interessanten Enthüllungen der Geschichte bis zum Start unter Verschluss.

Abgelenkt von der Schönheit des grafischen Updates

Sobald ich mich jedoch eingeloggt hatte, waren alle meine Pläne, was ich als Erstes tun sollte, über den Haufen geworfen. Es war unmöglich, sich nicht auf das grafische Update zu fixieren und jedes Kleidungsstück, jeden Stoff, jeden Charakter und jedes Detail zu bewundern. Den begeisterten Ausrufen anderer Spieler nach zu urteilen, die sagten: „Seht euch diese Textur an!“, war ich bei weitem nicht der Einzige, der von dem Upgrade sofort beeindruckt war. Ich bezweifle, dass mein eigener PC die Verbesserungen ganz so gut darstellen kann, also habe ich alles aufgesaugt, solange ich konnte.

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Ich habe viel Zeit damit verbracht, über die Karten zu fliegen, nur um zu sehen, wie wunderschön alles aussieht, bin durch Tuliyollal gelaufen und habe Screenshots von allen NSCs und Sehenswürdigkeiten gemacht, die mir begegnet sind. Ich tauchte im Wasser, reiste in die entlegensten Winkel der Karte und stolperte sogar in eine Höhle in Urqopacha mit Wandmalereien, die mich dazu brachten, jedem, der sie hören wollte, Theorien zu erzählen, einschließlich der armen Leute direkt neben mir, die keine andere Wahl hatten, als zuzuhören.

Es ist nicht das erste Mal, dass eine Höhlenmalerei im Spiel einen Hinweis auf das Kommende gibt, und so konnte ich nicht umhin, mich zu fragen, was diese neuen Darstellungen bedeuten. Werden wir einige dieser Figuren als Kerker- oder Prüfungsbosse sehen? Ist dies Teil des neuen Mythos und des Handlungsbogens, dessen Entfaltung Jahre dauern wird? Oder handelt es sich vielleicht nur um ein Ablenkungsmanöver, um uns in die Irre zu führen, während wir versuchen, dem Ganzen einen Sinn und eine Bedeutung beizumessen? Nur die Zeit wird es zeigen.

Natürlich habe ich auch Screenshots der Wandbilder beigefügt, damit Sie sich selbst ein Bild davon machen und darüber theoretisieren können.

Wir hatten ein ganzes Inventar voller Fantasia, also stand ein Hrothgal ganz oben auf meiner To-Do-Liste, vor allem, weil ich fand, dass mein Standardcharakter langweilig aussah und ich beim Spielen jemand anderen anstarren wollte. Die Möglichkeiten für weibliche Hrothgars waren begrenzter, zum Beispiel hatten wir nicht viele Frisuren zur Auswahl, aber ich brauchte nicht lange, um mich auf einen Krieger des Lichts zu einigen, der als vorübergehender Begleiter geeignet war.

Ich habe auch die neue Option der Mehrfachfärbung für die Ausrüstung ausprobiert. Ich kann euch jetzt schon versprechen, dass ihr noch länger brauchen werdet, um euer perfektes Outfit zu finden, aber es wird sich lohnen, denn euer WoL wird richtig schick aussehen!

Die neuen Jobs auf dem Prüfstand

Wir konnten auch zwischen den meisten Berufen wechseln, einschließlich der neuen Rollen Viper und Piktomant, die alle auf Stufe 100 waren. Die einzigen Berufe, zu denen wir keinen Zugang hatten, waren „Jünger der Hand/Land“ und „Blaumagier“, aber wie die meisten anderen Previewer konzentrierte ich mich darauf, die neuen Berufe auszuprobieren und die Änderungen an meinem Hauptberuf, dem Barden, zu überprüfen.

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Was den Barden angeht: Der coole Gitarrenbogen ist cool, aber die Möglichkeit, außerhalb des Kampfes keine Lieder zu zaubern, fühlte sich unnatürlich an.

Ich habe mit Viper angefangen und versucht, den Rotationshinweisen zu folgen, die wir bekommen haben. Ich bin nicht lange dabei geblieben. Versteht mich nicht falsch, es hat Spaß gemacht und war schnell und einfach zu erlernen, aber die Verlockung von Pictomancer hat mich viel stärker angezogen, und das Fehlen einer richtigen Rotation in den Notizen war genau die Art von Chaos, die ich erleben wollte. Kann man wirklich etwas falsch machen, wenn man nicht weiß, wie man etwas richtig macht?

Es stellt sich heraus, dass man das kann. Ich bin mir sicher, dass ich alles andere als effizient war, als ich mich durch die Erstellung der drei verschiedenen Arten von Leinwänden durchwurschtelte und durch die Zaubersprüche stolperte. Man muss eine Reihe von verschiedenen Darstellungszaubern wirken, um eine Leinwand zu vervollständigen. Wenn man zum Beispiel „Darstellung von Pom“ gefolgt von „Darstellung von Flügeln“ wirkt, kann man „Nebel der Zeitalter“ wirken und einen Moogle zum Angriff auf den Gegner schicken. Meistens habe ich die Aktion verwendet, die als nächste hervorgehoben war, aber ich bin recht schnell in ein vertrautes, angenehmes Muster mit Pictomancer verfallen. Die Waffen-Leinwand, bei der man Feinde mit einem riesigen Hammer angreift, war mein Favorit und wurde von mir am häufigsten benutzt.

Wenn Sie bei neuen Inhalten zunächst keinen Erfolg haben, versuchen Sie es noch einmal

Ich fühlte mich mit Pictomancer so vertraut, dass ich glaubte, das Verlies von Ihuykatumu mit meinem treuen Pinsel in Angriff nehmen zu können. Als ich den Endboss des Dungeons erreichte, wurde mir klar, dass ich mich in diesem Punkt gewaltig geirrt hatte, aber bis dahin hatte ich das Gefühl, dass ich Pictomancer mit Leichtigkeit durchgespielt hatte.

Ihuykatumu war sehr temporeich. Während sich manche Dungeons in die Länge ziehen können (und vielleicht werden wir in Dawntrail noch einige davon haben), fühlte sich dieser Dungeon flott und spannend an. Du beginnst an Bord eines Bootes und kämpfst gegen Feinde, bevor du an Land gehst und navigierst, auf dem Weg Leitern erklimmst und die üblichen drei Bosse bekämpfst, darunter eine riesige Seekuh, eine liebenswerte Ghibli-eske Kreatur namens Drowsie und ein schrecklicher Käfer, der mich mehrmals getötet hat.

Die kleinen Schnipsel von Zwischensequenzen und Textdialogen, die wir hier zu sehen bekamen, verrieten nicht wirklich mehr als das, was wir bereits wissen: Dein Krieger des Lichts hilft einem Anwärter auf den Thron von Tural, Wuk Lamat, während deine alten Freunde Thancred und Urianger einen anderen Anwärter in seinem eigenen Vorhaben unterstützen. Wir haben in diesem Dungeon einen neuen Charakter gesehen, Koana, von dem ich annehme, dass er der Anwärter ist, den die anderen Scions unterstützen.

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Ich muss zugeben, dass ich das Gefühl habe, anfangs ein bisschen gemogelt zu haben. Ich bin mit NSCs reingegangen, also ist es einfach, ihnen zu folgen, um Mechaniken zu vermeiden. Sie wissen, wo sie stehen müssen, um nicht getroffen zu werden, also folgt man ihnen einfach. Das war so, bis ich auf den Endboss traf und die Mechaniker das Gefühl hatten, dass sie es persönlich auf mich abgesehen hatten, so dass mich keine noch so große Anstrengung, mit den NSCs mitzuhalten, retten konnte. Mein mangelndes Können in diesem Dungeon wurde noch deutlicher, als ich mich mit anderen zusammenschloss, diesmal mit einem Barden, und trotzdem starb ich eine peinliche Anzahl von Malen.

Das war bei weitem nicht meine einzige Peinlichkeit. Die Jagd war eines der Dinge, die uns zur Verfügung standen, und wir haben uns mehr als einmal zusammengetan. Unser erster Versuch, der zu mehreren Fehlschlägen führte, bestand darin, einen Käfer namens „Queen Hawk“ zu erledigen (Käfer sind einfach nicht meine Stärke, wie es scheint), und wir wurden prompt alle plattgemacht, als er eine Bewegung namens „Bee Be Here“ einsetzte. Bei einer anderen Jagdmarke waren wir alle lange Zeit ratlos, als sie uns alle zu einem unkontrollierten Tanz veranlasste.

Eines ist sicher: In Dawntrail wird es eine Menge neuer Überraschungen, Mechaniken und Fähigkeiten geben, an die man sich gewöhnen muss, und ich kann es kaum erwarten, mich durchzuquälen und zu versuchen, sie zu erforschen. Die Vorschau war fast schmerzhaft, da sie im großen Rahmen der Erweiterung nur ein kleiner, aufregender Vorgeschmack auf das war, was noch kommen wird. Ich kann es kaum erwarten, das alles mit meinem eigenen Krieger des Lichts richtig zu erleben, und noch wichtiger, mit Freunden, die mich durch die Kämpfe tragen können, in denen ich immer wieder sterbe.

Dieser Artikel basiert auf einem in der Entwicklung befindlichen Build von Final Fantasy 14: Dawntrail, und der Inhalt der endgültigen Version kann sich noch ändern.

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