Final Fantasy 11 wurde absichtlich schwieriger gemacht, damit die Spieler für Hilfe dankbar sind

Manchmal kann es schwierig sein, in riesigen Sandbox-Spielen Bindungen mit anderen Spielern einzugehen. Aus diesem Grund wurde Final Fantasy 11 schwieriger gestaltet als andere MMORPGs zu dieser Zeit, indem ein Erfahrungsstrafsystem hinzugefügt wurde. Wenn man stirbt, verliert man EXP, und wenn man oft stirbt, kann man sogar ganze Stufen verlieren.

Selbst in Elden Ring verliert man bei wiederholtem Sterben keine Stufe, aber laut Game Director Koichi Ishii war diese Mechanik durchaus beabsichtigt.

„In FFXI wollte ich, dass die Leute mit der Einstellung ‚Ich will niemals sterben!‘ spielen und nicht mit der Einstellung ‚Es ist okay, wenn ich sterbe, ich kann einfach wieder von vorne anfangen.‘ Wenn die Konsequenzen eines K.O.-Sieges gering sind, dann werden die Spieler auch wenig Verantwortung für ihr eigenes Handeln empfinden“, so Ishii in einem neuen Interview. „In einer sicheren Umgebung ist es einfach, das Gefühl zu haben, dass andere Menschen nicht wichtig sind, und man denkt nicht zweimal darüber nach, jemand anderem Unannehmlichkeiten zu bereiten.

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„Diejenigen, die schon einmal abgestiegen sind, können mitfühlen, wenn jemand anderes von der EXP-Strafe betroffen ist, und diese Gefühle motivieren sie, ihre Freunde zu schützen und jedem zu helfen, der Hilfe braucht. Manche Leute, die schwere Zeiten durchgemacht haben, werden durch ihre Erfahrungen angespornt, anderen zu helfen.“

Wie in vielen anderen Rollenspielen zuvor konnten sich die Spieler auch in Final Fantasy 11 zu Gruppen zusammenschließen, um sich größeren Herausforderungen zu stellen. Da der Einsatz für alle so hoch war, sagte Ishii, dass die EXP-Strafe dafür sorgte, dass „die Leute sich gegenseitig unterstützen, ohne eine Gegenleistung zu erwarten.“

Es ist eine ähnliche Mentalität in der Elden Ring-Community, wo ein Spieler es sich zur Aufgabe gemacht hat, so vielen Leuten wie möglich zu helfen. Diese Solidarität im Angesicht der Not hat dem Spiel geholfen, sich von der giftigen „Git Gud“-Mentalität zu befreien, unter der die Souls-Franchise litt, und hat sogar andere dazu inspiriert, selbst den Mantel zu übernehmen und Tausenden von Spielern auf ihrer Reise durch The Lands Between zu helfen.

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