Damals spielten Meat Loaf und Fred Durst gemeinsam in einem Fight Club-Videospiel mit

Heute haben wir uns von der Rockgeschichte Meat Loaf verabschiedet, und obwohl er in der Welt der Computerspiele nicht viel bewirkt hat, hat er in einem mitgespielt. Im Jahr 2004 entschied jemand bei Vivendi, dass es sicherlich ein gutes Konzept wäre, David Finchers Fight Club – der 5 Jahre zuvor auf den Markt kam – in ein Computerspiel zu verwandeln. Basierend auf Chuck Palahniuks düsterem, existenziellem Roman ist Fight Club eine Geschichte über Unzufriedenheit und Wut gegen den Industrialismus, was es zu einem perfekten Vehikel für ein Beat- ‚em- up mit dem Leadsänger von Limp Bizkit macht?

Fight Club war neben 50 Cent: Bulletproof eines von nur 2 Spielen, die von der schottischen Werkstatt Genuine Gamings entwickelt wurden. Der Designer hat ebenfalls an Ratchet & Clank sowie an der EA-Boxsimulation Knockout Kings mitgewirkt, aber Fight Club war das erste Mal, dass er ein Projekt ganz allein in Angriff nahm. Es handelt sich um ein Kombo-basiertes Kampfspiel mit 3 Kampfmodellen: Grappler, Fighter und Martial-Music. Wie man sich denken kann, geht es weniger um frustrierte Männer, die sich über ihre vermeintliche Entmannung durch die Kultur ärgern, als vielmehr um das Boxen.

Er zeigt das Marketing für den Film, mit dem David Fincher offenbar unglücklich war, und nicht den Film selbst. Da Fox nicht wusste, wie man einen so ungewöhnlichen Film vermarkten sollte, konzentrierte man sich in den Trailern auf die physische Gewalt und die Kampfszenen – und aus offensichtlichen Gründen auch auf viele Aufnahmen von Brad Pitt mit seiner Kugel. In seiner Publikation „What Just Occurred? Bitter Hollywood Tales from the Cutting Edge‘, erklärte der Produzent Art Linson die Werbe- und Marketingkampagne als „schlecht durchdacht sowie eindimensional“ und kritisierte sie auch für die schlechte Kassenleistung des Films.

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So könnte man auch das Spiel beschreiben. Darin spielt man einen Mann, der auf der Suche nach Tyler Durden ist und seinem Fight Club beitritt, um ihm näher zu kommen. Bei der Verfolgung der Hauptfiguren hat man es mit einer Reihe von Charakteren aus den Filmen zu tun, von denen einige von den Hauptdarstellern gesprochen werden – allen voran Meat Loaf als Robert Paulson. Er war in dem Film umwerfend und scheint die Rolle des Bob im Folgenden gerne zu wiederholen. Ich bezweifle, dass er die Rolle in einem Low-Rent-Film, einem Linkup-Computerspiel, als besonders wichtig erachtet hat, aber zumindest hat er etwas Initiative gezeigt.

Neben Jack, Marla und auch Tyler selbst sind die meisten anderen Persönlichkeiten im Videospiel viel länger als im Film zu sehen. Raymond K. Hessel, der Ladenbesitzer an der Ecke, den Tyler mit vorgehaltener Waffe festhält, taucht hier als zerrissener, positiver Fight-Club-Experte auf, der sich vermutlich Tylers „Lebenslektion“ zu Herzen genommen hat. Ich beneide die Programmierer nicht darum, dass sie neue Geschichten für diese Figuren entwickeln mussten, die, wenn überhaupt, nur ein paar Minuten in dem Film zu sehen sind. Sie hatten fast nichts, womit sie arbeiten konnten, und das sieht man auch.

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Die Zwischensequenzen der Geschichte sind zum Glück auch scheiße. Sie sind alle aus statischen Bildern zusammengesetzt, als würde man eine schreckliche PowerPoint-Diskussion ansehen. Sie sind in der Tat so komisch schlecht, dass ich mich frage, ob das Spiel in letzter Minute mit Budgetkürzungen versehen wurde. Auch die Geschichte ist hauchdünn und wirklich nur ein Grund, um von einer langweiligen Schlacht zur nächsten zu gelangen. Vivendi soll ein Vermögen in die Filmrechte investiert haben, aber scheinbar absolut nichts in das Videospiel. Man hätte annehmen sollen, dass der Name ausreicht, um eine Million Exemplare zu verkaufen. Das war falsch.

Der Hauptdarsteller begeistert Tyler mit seiner Kampffähigkeit und gewinnt schließlich mit dem Mann selbst einen Zielmarkt. Der Mann, mit dem sie als Brad Pitt-Soundalike gearbeitet haben, macht seine Sache weitaus besser, als man erwarten würde, obwohl das Charaktermodell ihm überhaupt nicht ähnlich sieht. Er sieht sogar eher aus wie eine G.I. Joe-Puppe aus Plastik als wie ein Hollywood-Megastar in Stein gemeißelt. Hier noch ein paar unnütze Fakten zum Computerspiel: Der Soundalike ist Joshua Leonard, der bekanntlich Josh, einen der drei Auszubildenden in The Blair Witch Job, spielte.

Das Spiel endet damit, dass du dich Project Chaos anschließt und auch mit Tylers explosiver Geschichte zum Sturz der amerikanischen Finanzinstitute in Verbindung gebracht wirst. All dies geschieht natürlich in Zwischensequenzen. Alles, was Sie in der Geschichte tun, ist, Leute zu bekämpfen, einen nach dem anderen, bis nach etwa einer Stunde die Punkte gezählt werden. Ihre Persönlichkeit hat keinen Einfluss auf die Geschichte, was wahrscheinlich eine Einschränkung der Lizenz war. Letztendlich ist er einfach nur ein Mann. Dadurch fühlt sich die ganze Sache völlig sinnlos an. Aber wenn Sie die Geschichte abschließen, erhalten Sie den größten Anreiz: Fred Durst.

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Ich habe keine Ahnung, warum der Frontmann der Nu-Metal-Band Limp Bizkit in einem Battle-Club-Computerspiel vorkommt, aber das war in den frühen 2000ern. Damals waren die Dinge anders. Im Limp Bizkit-Song Livin‘ It Up rappt Durst: „I seen Battle Club about 28 times“, also war er eindeutig ein Mitläufer – was diesen verwirrenden Cameo-Look erklären könnte. Dies war auch nicht Dursts erstes Computerspiel-Rodeo: Er sah auch wie ein spielbarer Wrestler in WWF SmackDown! Just Bring It an anxiety Jahre zuvor. Die rückwärts gerichtete rote Mütze war irgendwie eine echte Ikone dieser Ära.

Das Fight Club-Computerspiel ist nicht nur scheiße, sondern verfehlt auch auf erstaunliche Weise den Sinn der Vorlage. Es ist ein fertiges Spiel für Leute, die den Film gesehen, den Witz verpasst und Tyler Durden unironisch vergöttert haben. Ein seelenloses, negatives Cash-in, das die Leute, die den Film mochten, dazu bringen soll, ihn zu kaufen. Wenn sie das taten, würden sie mit Sicherheit ein sich wiederholendes, träges Beat-‚em- up mit einem der unangenehmsten Gründe für einen Story-Modus vorfinden, den es je in dieser Kategorie gab. In der langen Geschichte des Videospielmarktes mit miserablen Filmverknüpfungen ist dies eines der schrecklichsten.

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