FIFA 23 Vorschau – Neue Versatzstücke und Powerschüsse bringen frischen Wind in die Formel
Dies ist kein FIFA 23 Sneak Peek. Ich weiß, was in der Überschrift steht, aber ceci n’est pas une pipeline und so weiter. Ich hatte in der vergangenen Woche einige praktische Erfahrungen mit der Beta, außerdem habe ich an einer Präsentation teilgenommen und war auch bei einer Designer-Fragestunde mit dem FIFA-Team, aber ich kann euch jetzt nicht alle Details dazu verraten. Es gibt bestimmte Dinge, von denen ich weiß und/oder die ich in der Beta erlebt habe, über die ich aber erst im Laufe des Tages, der nächsten oder übernächsten Woche sprechen kann. Dies ist also kein FIFA 23 Sneak Peek. Es ist eine FIFA 23-Vorschau auf Dinge, die ich besprechen kann. Die gute Nachricht ist, dass sie ziemlich gut sind.
FIFA 23 ist FIFA. Es ist ein letztes Hurra für die Marke, bevor nächstes Jahr der furchtbare und mit Sicherheit zu ändernde EA Sports Football Club erscheint, aber es fühlt sich nicht so an, als wäre es noch in der Beta. Ich kann nicht übermäßig viel über die Einstellungen des Videospiels sagen, aber absolut nichts, was uns gesagt wurde, deutet darauf hin, dass EA dies als Abschied für FIFA sieht. Das nächste jährliche Fußball-Videospiel von EA, wie auch immer es heißen wird, fühlt sich heute so an, als ob es im Geiste FIFA bleiben wird. Was will ich damit sagen, wenn ich sage, dass es FIFA ist? Nun, es ist ein FIFA-Videospiel.
Du läufst schnell, schießt einen Ball und der geht ins Netz. Das klingt ein bisschen nach „Go SpOrTs“, aber FIFA ist die Serie, die ich in meinem ganzen Leben am meisten gespielt habe. Ich habe jedes FIFA-Spiel vom ersten Tag an besessen, seit 2002. Ich mag FIFA, und auch wenn es sowohl im Fußball als auch bei anderen Sportsimulationen auf Herausforderer gestoßen ist, bleibt es die Spitze des Stils. Die Tatsache, dass sich die Grundlagen des Spiels nicht verändert haben, könnte bei Außenstehenden ein Augenrollen hervorrufen, die sich fragen, warum man den vollen Preis für eine Änderung des Kaders zahlen würde, aber auch für diejenigen, die sich bereits in das FIFA-Konzept eingekauft haben, wird es positiv aufgenommen werden, dass FIFA 23 so FIFA ist wie immer.
über EA
Ich würde auch behaupten, dass es sich nicht nur um einen Rosterwechsel handelt. Auch wenn ich jedes Jahr das Geld dafür hingeblättert habe, denke ich, dass wir in der Richtung der Vervollständigung des Lebensprozesses der vorherigen Generation genau das bekommen haben. Die Tropfenden Verbesserungen haben die Nadel kaum bewegt, The Trip hat mich nie gekriegt, und auch Volta kam nicht in die Gänge. Im Jahr 2015 schien es jedoch wie ein FIFA der neuen Generation zu sein, mit der Verbesserung von HyperMotion, um die Probleme auszugleichen. In diesem Jahr scheint es noch einmal auf dieses New-Gen-Gefühl aufzubauen – leider kann ich aber noch nicht über jede einzelne Methode sprechen, mit der es sich umsetzt. Letztendlich bin ich mir sicher, dass auch diese brandneue Iteration von FIFA ein Plateau erreichen wird, doch bis dahin freue ich mich darauf, zu sehen, wie es sich Jahr für Jahr weiterentwickelt.
Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es einige Dinge, die ich diskutieren kann. Wir haben jetzt Powerschüsse, die, wie Sie vielleicht schon vermutet haben, effektiver sind. Man berührt beide Stoßstangen gleichzeitig und hält die Schusstaste gedrückt, und schon hat man einen, nun ja, kraftvollen Schuss abgegeben. Das ist die gleiche Tastenkombination (und genau das gleiche Konzept) wie der gezielte Schuss, aber er hat eine noch größere Wirkung und ist viel effizienter. Er ist viel einfacher auszuführen als andere Neuerungen im Schießsport in den letzten Jahren und außerdem sehr lohnend. Das Spiel empfiehlt, es nur außerhalb der Box und ohne Markierung zu tun, aber es kann überall ausgelöst werden. Es ist ein praktisches Zielspiel, auch wenn man mit Autoerfassung spielt, aber ich habe von meinem allerersten Schuss an eine ziemlich hohe Erfolgsquote erreicht. Der große Nachteil bei diesen Aufnahmen ist, dass die Dinge beim Rückschwung ein wenig zurückgehen und die elektronische Kamera heranzoomt. Das wird schnell langweilig, vor allem, wenn es gegen einen selbst eingesetzt wird. Ein bisschen zu sehr Mario Strikers für meinen Geschmack, aber insgesamt eine starke Ergänzung.
Freistöße und Ecken wurden zusätzlich aufgemöbelt, und mit „aufgemöbelt“ meine ich „zurückgerollt auf das, was sie vor 15 Jahren waren“. Man kann jetzt wählen, wo man den Ball hinschlägt, und es wird ein Indikator für die resultierende Kurve angeboten. Knuckleballs, Chips und Ristkonturen stehen auf der Speisekarte, aber leider keine Roberto-Carlos-Initiativen jenseits des Fußes. Ich habe festgestellt, dass sie bei Freistößen besser sind (obwohl ich einmal das Zeitlimit überschritten habe, nachdem ich zu viel herumgespielt hatte), aber bei Flanken noch schlechter. Vielleicht muss ich mich erst noch an sie gewöhnen, aber alle meine Flanken waren entweder durchlöchert oder so hoch geknackt, dass sie dem Schnee auf ihnen zum Opfer fielen. Man bekommt mehr Anpassungsmöglichkeiten, aber es ist auch einfacher, dass die Punkte versagen. Auch die Bestrafungen wurden geändert. Es gibt jetzt einen pulsierenden Ansatz, einen sich verkleinernden Kreis wie beim Fangen eines Pikachu in Pokemon Go. Kleinerer Kreis, viel besserer Treffer. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob ich das mag, die alte Methode hat besser aufgezeichnet, wie die Strafen aussehen. Chips gehen jetzt auch höher, wieder einmal Schnee fangen, bevor sie ins Internet rollen.
Eine letzte Anmerkung nur für mich – wenn man bewegliche Tackles macht, hinterlässt man Spuren im Gras, die für den Rest des Videospiels dort bleiben. Das hat eigentlich nichts zu bedeuten, aber ich finde es toll.
FIFA 23 ist eine Verbesserung gegenüber FIFA 22, auch wenn ich noch nicht wirklich alles darüber sagen kann. Das ist alles, was das Videospiel braucht, also bin ich bereit, es einen Erfolg zu nennen. Schaut regelmäßig auf gamebizz.de vorbei, um weitere Updates zu erhalten.