Der klassische Modus von FFVII Remake bringt rundenbasierte Kämpfe zurück in die Serie

Während der Tokyo Game Show 2019 an diesem Wochenende enthüllte ein Final Fantasy VII Remake-Showcase eine Reihe neuer Details zum Spiel, darunter die Bestätigung eines Kampfstils im „klassischen Modus“, der ausgewählt werden kann, um den neuen, hauptsächlich in Echtzeit stattfindenden Kampf des Spiels zu ersetzen System.

Der Standardkampf in FFVII Remake ähnelt dem Kampfsystem im Action-RPG-Stil, das in FFXV debütierte, da es innerhalb der Spielwelt stattfindet (und nicht in einer separaten Kampfarena-Version der Spielwelt, wie es in klassischen JRPGs Standard ist). und erfolgt meist in Echtzeit. Während jedoch der Großteil des Kampfes von FFXV einfache Angriffe und Bewegungsfähigkeiten mit den Kampffähigkeiten einiger Charaktere beinhaltet, wird FFVII Remake immer noch ein ATB (Active Time Battle)-System und die Standardfähigkeiten aus dem Originalspiel haben.

Einfache Angriffe bauen nach und nach die ATB-Anzeige auf, die nicht mehr bestimmt, wann ein Charakter im Kampf agieren kann, sondern jetzt eine Ressource ist, die ausgegeben werden muss, um Fähigkeiten einzusetzen. Wenn Sie eine Fähigkeit auswählen, kann das Spiel kurz angehalten werden (dies wird als „Taktischer Modus“ bezeichnet), um dem Spieler Zeit zu geben, durch Menüs zu navigieren – im Wesentlichen das Gegenteil des klassischen FFVII-Kampfes, bei dem das Navigieren durch Kampfmenüs in Echtzeit erfolgte.

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Für diejenigen, die jedoch ein Spielerlebnis wünschen, das dem des Vorgängers näher kommt, oder denen das neue Kampfsystem einfach nicht gefällt, versucht der Classic-Modus, das Kampferlebnis des ursprünglichen FFVII zu replizieren. Wenn dieser Modus ausgewählt ist, greifen die Charaktere automatisch an und bauen die ATB-Leiste auf, ohne dass Spielereingaben erforderlich sind. Im klassischen FFVII füllte sich die ATB-Leiste jedes Charakters im Laufe der Zeit einfach auf. Dies ist also zwar kein 1:1-Äquivalent, aber dennoch die engste Annäherung, die innerhalb der Einschränkungen des aktualisierten Kampfsystems möglich ist.

Dies ermöglicht es den Spielern, sich während des Kampfes ausschließlich auf die Menüs zu konzentrieren und Fähigkeiten in die Warteschlange zu stellen, wenn sich die ATB-Leiste füllt. Obwohl die Funktion der ATB-Leiste geändert wurde, ist die Erfahrung im Wesentlichen gleich, da ein optimaler Kampf im ursprünglichen FFVII erfordert, mit einem Charakter zu agieren, sobald seine ATB-Leiste voll ist. Selbst im Standard-Kampfmodus, wie in der Gameplay-Video auf TGS2019 gescreent, scheint der Kampf außerhalb des Einsatzes von Fähigkeiten aus kaum mehr zu bestehen, als den Angriffsknopf zu bewegen und zu spammen. Obwohl dies den Kampf möglicherweise in geringem Maße behindern könnte, da die Aktivierung des automatischen Angriffs dem Spieler die Kontrolle nimmt, unterscheiden sich diese beiden Modi möglicherweise nicht so sehr, da sie nominell unterschiedliche Spielstile berücksichtigen.

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Quelle: twitter.com/finalfantasyvii

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