Die schlimmste tägliche Arbeit von Final Fantasy 14 ist das Hauptszenario-Roulette
Ich bin ein ausgezeichneter kleiner Eorzeaner. Meine Kriegerin des Lichts in Last Fantasy 14 erledigt ihre täglichen Aufgaben ohne Probleme. Es ist eine große To-Do-Liste, wenn ich eine Vollzeitarbeit sowie verschiedene andere Pflichten für Erwachsene bewältige, aber ich strebe an, jeden meiner Jobs zu nivellieren. Ich habe eine gelockerte Ordnung der Dinge, ich klopfe anfangs die lustigen und auch einfachen, wie PVP, Trial und auch Regular Raid Roulettes sinnlos. Ich springe in Leveling Live Roulette auf dem Kurs, den ich gerade zu entdecken versuche, dann werde ich endlich meine Zähne zusammenbeißen und auch Alliance Raids abschließen. Erst am Ende des Tages, wenn ich einer der entzündeten, kranksten und erschöpftesten bin, versuche ich das schrecklichste – das schreckliche Schlüsselszenario-Roulette.
Wenn Sie Final Fantasy 14 teuer sind, kann ich Ihnen, selbst als viel informellerer Spieler, mit einer einfachen Frage Angst machen: „Beabsichtigen Sie, mit mir Key Circumstance Live-Roulette zu spielen?“ Schaudern, Rückstoß usw. usw. Schlüsselszenario Live-Roulette ist ein bisschen langweilig, nicht wahr? Normalerweise lande ich dort mit sechs verschiedenen anderen Spielern, die es eine Million Mal gespielt haben, und auch einem neuen Eorzeaner – aber auch der neue Krieger des Lichts jammert darüber. Warum können sie Zwischensequenzen nicht vermeiden? Warum können sie nicht vorauslaufen – ich habe alles gehört – und auch millionenfach erklärt, warum.
Für diejenigen unter euch, die etwas neuer im Reich sind, hat A World Reborn 2 Dungeons, die eine alte Designtechnik von Square Enix vor Jahren verwenden, The Praetorium und Castrum Meridianum. Das allererste Mal, wenn Sie es in A World Reborn tun, ist es irgendwie ordentlich, nehme ich an. Die Story-Teile sind alle wichtig, wenn auch ausführlich, und Sie haben es geschafft, damit die verwinkelte Erzählung von Final Dream 14 Sinn ergibt. Die Formel ist hart, jeder reiht sich direkt in eine lange fünfminütige Zwischensequenz ein, Sie kämpfen gegen eine kleine Menschenmenge, sehen eine weitere extrem lange Zwischensequenz, bekämpfen einen Mob, eine weitere viel zu lange Zwischensequenz, kämpfen usw. Square Enix ist eigentlich schon lange da erkannte, dass diese Formel schrecklich war, und entschied sich auch nie dafür, Märchenmaterial auf diese Weise zu implementieren.
Aber wir beschäftigen uns trotzdem damit. Um es klar zu sagen, ich jammere nicht über brandneue Spieler, die versuchen, Zwischensequenzen zu sehen. Ich werde jemanden bekämpfen, der eine brandneue Person durcheilt. Ich bettele Square jedoch um eine Art „Zwischensequenz überspringen“-Alternative. Ich verstehe nicht, nur irgendwas, irgendetwas, das diese beiden Kerker dazu bringt, nicht jedes Gramm Kraft aus meinem Körper zu pumpen und mich sofort zur Ruhe zu bringen.
Sehen Sie, ich erkenne, dass ich es nicht tun muss. Yoshida zwingt mich nicht, mich durchzuziehen, und niemand wird mich vermissen, wenn ich es vermeide. Es ist auch eine ausgezeichnete Erfahrung, und ich habe auch noch Punkte für den Abschluss erhalten. Ich sage nur, wenn die Leute in Ihrem Dungeon ständig AFK machen und während Ihrer Zwischensequenzen Witze darüber machen, wie sie andere, reale Jobs machen, ist dies ein ständiger Punkt – dann gibt es vielleicht ein Problem. Hauptsituation Live-Roulette sichert nichts Wertvolles dahinter, aber verdammt, zumindest rationalisieren Sie es ein wenig für mehr Anreiz für professionelle Spieler.