Feuer ist meine nicht so geheime Waffe in Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 ist ein lächerlich komplexes Spiel. Es gibt 11 Rassen, 31 Unterrassen, 12 Klassen, 46 Unterklassen, über 600 Zaubersprüche und eine scheinbar unendliche Anzahl von Möglichkeiten, wie sich die Geschichte entwickeln kann, je nachdem, wie du Hauptquests, Nebenquests, Begleiterquests und deinen optionalen Kampf mit dem Dunklen Drang bewältigst. Kampfbegegnungen können ebenso facettenreich sein, da deine Charaktere all die oben genannten Unterschiede mitbringen und über eine beliebige Anzahl von Zaubern und Gegenständen verfügen. Du könntest eines deiner Gruppenmitglieder mit Hexenbolzen an einen Bösewicht binden, mit einer Runde Magischer Geschosse mehreren Goons todsicheren Schaden zufügen oder einen Redcap mit Tashas Abscheulichem Gelächter in den Hintern treten. Du könntest einen Goblin mit einem gut platzierten Stoß in den Tod stoßen, Giftschaden verursachen, indem du dein Schwert beschichtest, oder die Kette durchtrennen, die einen Kronleuchter hält, um ihn auf den Kopf eines Wurmes zu werfen.
Das Rollenspiel bietet so viele Optionen, dass es sich ein wenig falsch anfühlen kann, wenn man eine Strategie gefunden hat, die für einen funktioniert und bei der man bleiben möchte. Es leistet gute Arbeit, um dich aus diesen Gewohnheiten herauszubringen, indem es dir gut gestaltete Begegnungen vorsetzt, die dich dazu bringen, deine bewährten Taktiken zu überdenken. Wenn ich jedoch auf einen Kampf stoße, der meine Fähigkeiten wirklich auf die Probe stellt, weiß ich, dass ich eine Technik in der Tasche habe, die das Blatt fast immer zu meinen Gunsten wenden kann: alles in Brand zu setzen.
Es gibt viele Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass du immer etwas Pyrotechnik zur Verfügung hast. Die Grundlage meines Feuerbändigens ist der Zauber „Fett“ meines Zauberer-Charakters, mit dem ich einen großen Bereich mit glitschigem Fett überziehen kann. Ich versuche auch, einige Fettflaschen zur Hand zu haben, die jeder meiner anderen Charaktere im Notfall werfen kann. Sobald der Boden so glitschig ist wie meine Finger nach dem Verzehr eines Eimers Brathähnchen, wirke ich einfach den Zauber Feuerblitz oder Brennende Hände und sehe zu, wie die Welt brennt. Das Feuer des Alchemisten, ein magischer Molotow, ist ein weiteres wichtiges Verbrauchsmaterial. Es ist nicht immer möglich, weil sie so schwer sind, aber ein oder zwei Fässer Feuerwein im Inventar zu haben, ist ein netter Bonus. Betrachte dies als ein Enji Todoroki-Starterkit.
Meine Flammenfähigkeiten kamen letztes Wochenende voll zum Einsatz, als ich nach mehr als einem Dutzend Stunden in den Verfluchten Schattenlanden zur Githyanki-Krippe unterhalb des Rosymorn-Klosters zurückkehrte, um einen Handlungsstrang abzuschließen, den ich schon viel früher in meinem Spieldurchlauf hatte liegen lassen. Ich hatte einen Großteil dieses Abschnitts bereits abgeschlossen, aber beschlossen, ihn vorerst aufzugeben, als ich merkte, dass ich nicht stark genug war, um gegen Ch’r’ai W’wargaz und seine Githyanki-Bande zu kämpfen. Und ich würde gegen sie kämpfen müssen, weil der Charakter, den ich spiele, nicht riskieren wollte, Schattenherz zu verärgern, indem er sein wertvolles Artefakt aufgibt.
Jetzt, auf Stufe sechs, habe ich Ch’rai W’wargaz und Co. schnell besiegt, was ich erwartet hatte. Aber so tief in der Krippe hatte ich nicht die Möglichkeit, schnell zu reisen oder lange zu rasten, und als ich auf die Brücke hinausging, die zurück zur Hauptfestung führte, warteten mehrere Feinde darauf, mich aufzuhalten, während ich kaum einen Zauberslot zur Verfügung hatte. Trotzdem habe ich diese Begegnung mehrere Male versucht und bin jedes Mal gescheitert. Wie ich schon an anderer Stelle geschrieben habe, stört mich diese Art von Versuch und Irrtum in Baldur’s Gate 3 nicht, denn wenn ich einen schwierigen Kampf meistere, fühle ich mich wie ein strategisches Genie. Es ist mein Napoleon-Simulator. Im Gegensatz zu Napoleon besteht meine Strategie fast immer darin, alles in Brand zu setzen, und diese Schlacht war keine Ausnahme.
Der Kampf fand auf dieser Brücke statt, die ein perfekter Engpass zu sein schien. Die Schwierigkeit entstand, als ich feststellte, dass einige meiner Feinde sich über das Schlachtfeld teleportieren konnten, und alle meiner Feinde waren schnell. Ich musste sie gleich zu Beginn ihrer Reise über die Brücke mit Feuer treffen und sie auf ihrem Weg brennen lassen. Also holte ich die Schmiere hervor und wirkte den Zauber mehrmals, um die ganze Brücke zu beschichten. Ich brauchte mehrere Versuche, um sicherzugehen, dass ich nah genug an meinen Feinden war, um das Fett auf den Boden vor ihnen zu werfen, aber nicht so nah, dass sie aufgeregt wurden und auf mich zu rannten.
Schließlich hatte ich es geschafft und ließ sie durch die Glut stapfen, während mein Zauberer-PC und Karlach darauf warteten, dass sie uns erreichten. Während sie liefen, erlitten sie alle einen Haufen Schaden durch die tanzenden Flammen. Als einer der Krieger, mit dem ich bei früheren Versuchen am meisten Probleme gehabt hatte, mich schließlich erreichte, waren wir nahe genug am Rand, dass Karlach ihn mit Leichtigkeit in den Tod stieß. Nachdem wir die Vorhut ausgeschaltet hatten, zogen Karlach und ich uns in die Kammer zurück, in der wir gegen Ch’rai W’wargaz gekämpft hatten, und erledigten mit Lae’zel und Schattenherz einen nach dem anderen. Als sie uns erreichten, waren sie nur noch verkohlte Reste ihrer selbst, und wir hatten den Sieg davongetragen.
All das war nur durch die immense Kraft des Feuers möglich. Hätte man im Kampf nur Schwerter und Zauberei zur Verfügung, könnten Kämpfe wie dieser leicht unfair werden. Aber Larian lässt dich alles, was nicht niet- und nagelfest ist, auf deine Feinde werfen. Das ist es, was das Spiel großartig macht. Aber ich wäre trotzdem froh, wenn ich nur Fett und Feuer werfen könnte.