Wie Fire Emblem: Three Houses alle Fehler des Schicksals behoben hat

Fire Emblem: Three Houses ist schon seit einiger Zeit draußen, und da viele Leute nach über 50 Stunden bereits zum zweiten Mal mit einem neuen Haus durchgespielt haben, sind die schäbigen Fehler klar Fire Emblem: Schicksale auf den Tisch gebracht wurden behoben.

Zum einen hat Fire Emblem: Fates den Erfolg von Fire Emblem Awakening huckepack getragen und ein Risiko eingegangen, indem die Geschichte in drei Spiele aufgeteilt wurde und zwei Spiele als DLC für diejenigen übrig blieben, die die physische Kassette gekauft hatten. Wenn Spieler Birthright, das einfachere der beiden, kauften, gaben sie einen Startpreis von 40 US-Dollar aus und dann die restlichen 40 US-Dollar für Eroberung und Offenbarungen zusammen, was dazu führte, dass Sie auf der anderen Seite des Krieges bzw. gegen alle kämpften.

Das Schicksal verlangte immer wieder nach Geld

Diejenigen, die Conquest gefunden haben, die symbolische „schlechte“ Route mit einem Haufen böser Leute, die zu aufreibend sind, könnten auch versucht sein, zusätzliche DLC-Packs zu kaufen, um Erfahrung zu sammeln, da diese Route die Spieler von allen optionalen Schlachten ausschließt. Dieser DLC hieß „Boo Camp“ und diejenigen, die besonders schlecht im Spiel sind, würden es viel schleifen.

Diese Trennung hinterließ bei vielen Spielern einen schlechten Geschmack, der noch dadurch verschlimmert wurde, dass Revelations ein scheinbar „wahres“ Ende enthielt. Zusammenfassend könnte die Hauptfigur Corrin wählen, ob sie sich auf die Seite der Armee Hoshido (der Weg der Guten), der Armee von Nohr (der Weg der Bösen) oder, falls Revelations installiert wurde, beiden Armeen sagen könnte, dass sie sich verbiegen und versuchen sollen, zu rekrutieren sie dir im Laufe der Zeit zur Seite.

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Die Geschichte war auch glanzlos, da Azura einige der schlechtesten taktischen Ratschläge gab, um die in einem Videospiel gesehene Handlung voranzutreiben. Die Romanze war schlimmstenfalls kribbelig und bestenfalls unangenehm, wenn man die Familiendynamik bedenkt – Corrin ist ein Teil der Familie, egal für welchen Weg Sie sich entscheiden, und Camilla, die üppige Schönheit, ist Ihre Adoptivschwester. Während sie zu einem Liebling der Fans geworden ist, taucht sie in Fire Emblem: Heroes des Handytitels in mehreren Varianten auf.

Wie Three Houses es richtig macht

Diese Probleme werden durch den neuen Eintrag in der Serie, Fire Emblem: Three Houses, vollständig gemildert. Auch hier gibt es drei Routen (abgesehen von der Secret Route, die, Spoiler, eine Kopie von Golden Deer ist, abgesehen von der letzten Schlacht und dem Gruppenmitglied), aber von Anfang an werden sie dem Spieler gegeben, der gekauft hat das $60-Eintrittspaket. Vorbei ist der aufdringliche DLC und Spieler in den Foren fragen, ob es sich lohnt, den zu kaufen, bei dem Sie Geister verprügeln.

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Die Geschichte ist von Anfang an fesselnd, und während die Leute in den Foren darüber streiten, ob Edelgard der buchstäbliche Teufel in menschlicher Form ist oder ob Claude nur ein bisschen zu gut ist, bleibt sie spannend genug, um über die atemberaubenden fünfzig frisch zu bleiben oder so Stunden, die Sie mit Ihrem ersten Durchspielen verbringen werden.

Die Feedbackschleife von Three Houses bleibt auch nach dem ersten Durchspielen spannend, wenn bereits klar ist, wie sich die allgemeine Geschichte entwickelt. Bis zu drei weitere Geschichten erwarten Sie mit einer Gesamtzeit von über 200 Stunden, wenn Sie Lust dazu haben. Wenn Sie Bernadetta, das verängstigte Bogenschützenmädchen, das sich weigert, ihr Zimmer zu verlassen, zu einem Panzer für die Front machen möchten, können Sie das tun. Willst du ein sadistischer Klassenlehrer sein, der seine ganze Klasse im klassischen Modus sterben lässt, und es alleine mit Armeen aufnehmen? Tue es.

Drei Häuser geben weiter

Auch wenn das Spiel in einigen Bereichen anfängt, seine Risse zu zeigen (ein besonderes Support-Gespräch hat Byleth und einen Freund beim „Angeln“, der nur mit gesenkten Armen und einer grob gezogenen Angelrute vor einem statischen Hintergrund steht), ist es leicht verzeihlich, da die Die gesamte 200-Stunden-Erfahrung ist vollständig vertont. Die Fülle an Schwierigkeitsoptionen macht es auch leicht zugänglich – für diejenigen Spieler, die eine Herausforderung suchen, die anfangs schlecht abschneiden, können sie leicht einen Durchlauf für jeden bis hin zu Maddening machen. Bis dahin wird der DLC von Three House wahrscheinlich mit seinem letzten Schwierigkeitsgrad und weiteren Outfits und Leckereien erscheinen.

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Die Feedbackschleife von Three Houses sieht so aus: Bringen Sie Ihrer Klasse bei, wie man im Kampf besser wird, sagen Sie ihnen, auf welche Bereiche sie sich konzentrieren sollen, und bringen Sie sie dann auf das Schlachtfeld. Schließlich können Sie Studenten aus anderen Häusern rekrutieren. (Die meisten von ihnen, wenn Sie gut genug sind oder sich ein zweites Mal durchspielen.)

Wenn der Kampf vorbei ist, geh ins Kloster und führe Gespräche zur Teezeit, um ihren Charme zu steigern, gehe angeln und steigere ihre Motivation, indem du mit ihnen Mahlzeiten isst oder sie zur Chorprobe bringst, damit sie eher bereit sind, das Werfen zu lernen Achsen. Wissen Sie, so sollte Unterricht sein.

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