Fantasian Neo Dimension Review – Diorama-gnificent, Mostly

Als ich Fantasian im Jahr 2022 spielte, dachte ich, es sei ein Spiel mit einem einfallsreichen Kampfsystem, großartiger Musik und erstaunlicher künstlerischer Gestaltung, aber mit glanzlosen Charakteren und einer Geschichte, die nur okay war. Nachdem ich Fantasian Neo Dimension im Jahr 2024 gespielt habe, kann ich sagen, dass es genau dasselbe Spiel ist. Nur dass jetzt alle reden.

Entwickelt von Hironobu Sakaguchis Mistwalker, komponiert von Nobuo Uematsu und nun veröffentlicht von Square Enix, schlüpft man in Fantasian in die Rolle von Leo, der zusammen mit seinen Freunden gegen die Götter antritt, um die Welt zu retten. Es ist nichts, was man nicht schon gesehen hat (wortwörtlich, für diejenigen, die es auf Apple Arcade gespielt haben). Sakaguchi selbst hat es als klassisches JRPG-Erlebnis konzipiert, aber es ist die Art und Weise, wie Fantasian sich selbst präsentiert und sein Gameplay, das es zu einem bemerkenswerten Erlebnis macht.

Von der Tasche auf den PC

Wenn man sich Fantasian ansieht, sollte man nicht vergessen, dass es ursprünglich als Handyspiel entwickelt wurde. Jeder Teil des Spiels, von der Funktionsweise der Kämpfe bis hin zur Navigation durch die Menüs, wurde mit Blick auf einen Touchscreen entwickelt. Und zwar für einen relativ kleinen Bildschirm. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung hatte das größte iPhone nur einen 6,7-Zoll-Bildschirm, und auf einem iPad hatte das Spiel bereits Probleme mit der Darstellung. Wie sieht es nun aus, wenn man es auf den 4K-Fernseher im Wohnzimmer stellen kann?

Nun, es ist eine gemischte Sache. Die Charaktermodelle sind großartig skaliert, und die Diorama-Hintergründe wurden dieses Mal viel hochwertiger gescannt, um auch auf einem deutlich größeren Bildschirm schärfer auszusehen. Bestimmte UI-Elemente erhalten jedoch nicht die gleiche Behandlung und sehen selbst auf einem 24-Zoll-1080p-Monitor merklich zerklüftet aus. Ich habe das Spiel in erster Linie auf Steam Deck getestet, und dort sieht es perfekt aus, obwohl ich mir vorstellen kann, dass die Mehrheit der Leute es nicht dort spielen wird.

Für das Kern-Gameplay funktioniert alles perfekt mit einem Controller, obwohl das nicht überraschend ist, da das ursprüngliche mobile Spiel auch Controller-Unterstützung hatte. Man kann auch ausschließlich mit der Tastatur spielen, was aber seltsamerweise die Verwendung der Maus als Cursor komplett deaktiviert, so dass man besser nur mit der Maus spielt, um die ursprüngliche Touch-Steuerung zu emulieren. Es gibt viele solcher Eigenheiten, bei denen man sieht, dass die neuen Plattformen zwangsweise in die Beschränkungen der Mobilgeräte eingepasst wurden.

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Der Kampf ist der Punkt, an dem die alternativen Steuerungssysteme leiden. Im Kampf spawnen die Feinde zufällig vor dir und du musst deine Angriffe so ausrichten, dass du so viele wie möglich in einer einzigen Runde ausschaltest, indem du dich durch ihre Reihen schneidest, sie in einem Bogen umgehst oder präzise einen Angriff mit Wirkungsbereich ausrichtest. Auf einem Touchscreen kannst du extrem genau vorgehen und mit deinen Fingern winzige Anpassungen vornehmen, um eine fast unmögliche Anzahl von Feinden mit einem einzigen Angriff zu erledigen.

Du kannst den Touchscreen auf dem Steam-Deck auf die gleiche Weise wie auf dem Handy verwenden, sodass du das Beste aus beiden Welten hast. Es zeigt dir sogar deinen Batteriestand im Spiel an.

Diese Präzision kann man mit einer Maus nachbilden, aber nicht mit einem Standard-Controller. Das gilt auch für die gesamte Benutzeroberfläche, die viel umständlicher zu bedienen ist als mit Touch oder Maus. Es gibt keine Möglichkeit, die Cursorbewegung der Maus mit einem Controller anzunähern, was ironisch ist, wenn man bedenkt, wie weit verbreitet sie in den meisten Spielen ist, und hier eine ziemlich effektive Lösung gewesen wäre.

Eine Geschichte von zwei Spielen

Auch wenn es nicht fair ist, mobile Spiele einseitig zu einer minderwertigen Kunstform zu erklären, so gibt es doch einige Eigenheiten von Fantasian, die sich fehl am Platz anfühlen, nachdem es aus seiner Handyzelle herausgeholt wurde. Da wäre zum Beispiel das Dimengeon-System, mit dem man Zufallsbegegnungen speichern und später in seiner eigenen Zeit gegen sie kämpfen kann. Das war ein großartiges Quality-of-Life-Feature in einem ansonsten klassischen JRPG-Erlebnis, aber es bedeutete auch, dass man keine kostbare Batterie verschwenden musste, indem man die gleichen Begegnungen durchlief, nur um das nächste Gebiet, den nächsten Boss oder die nächste Zwischensequenz zu erreichen.

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Es wurde so konzipiert, dass man schnell in das Spiel einsteigen und wieder aussteigen konnte, von den häufigen automatischen Speicherungen bis hin zur sofortigen Schnellreise. Die Risse zeigen sich erst, wenn man sich für ein paar Stunden hinsetzt und spielt.

Fantasian fühlt sich an wie ein Haufen mundgerechter Abenteuer, die aneinandergereiht wurden. Jeder Schauplatz fühlt sich sehr in sich abgeschlossen an, und die Zwischensequenzen halten sich nicht übermäßig lange. Das gilt auch für die Charaktere, die in der Regel viele Szenen auf einmal bekommen und dann schnell in die Hauptbesetzung eingegliedert werden. Das schadet vor allem den Begleitern, die am Ende nur noch so viel Zeit haben, dass sie zu Archetypen von Charakteren werden, statt zu eigenständigen Persönlichkeiten.

Es wurde auch nichts unternommen, um den harten Übergang zwischen den beiden episodischen Teilen, mit denen es begann, zu verbessern. Plötzlich interagieren all diese Charaktere, die in Akt 1 eine Beziehung zueinander hatten, bis zum Ende des Spiels nicht mehr. Obwohl es schwierig ist, alle Möglichkeiten zu berücksichtigen, wie die Spieler die Geschichte hätten durchspielen können, fühlt es sich wie eine verpasste Gelegenheit an, in dieser neuen Version keine zusätzlichen Dialoge oder gemeinsamen Quests hinzugefügt zu haben.

Eine Welt im Miniaturformat

Zum Glück wurde das stärkste Merkmal des Spiels wunderbar beibehalten – die Dioramen. Anstatt die Umgebungen für Fantasian digital zu konstruieren, ist jedes einzelne Gebiet ein handgefertigtes Diorama von Experten der Tokatsu-Industrie und einigen besonderen Schöpfern wie dem verstorbenen Akira Toriyama. Sie sind wunderschön und auch sehr abwechslungsreich. Für alle anderen Unzulänglichkeiten, die das Spiel in dieser Version haben könnte, wurden die Dioramen dankenswerterweise beibehalten, wenn nicht sogar noch verbessert.

Und es gibt auch so viele davon. Jeder von ihnen ist akribisch detailliert, von der flauschigen Textur eines Busches bis hin zu all dem kleinen Schnickschnack in einem Laden. Die Innenräume gehören zu meinen Favoriten, weil sie durch die Platzierung echter physischer Objekte in der Szene ein lebendiges, organisches Gefühl vermitteln, das sich digital einfach nicht nachbilden lässt. Der Laden in En, dem ersten Dorf, das Sie besuchen, ist ein großartiges Beispiel dafür. Er wirkt gemütlich und vollgestopft, so wie ein Laden, der Kuriositäten verkauft, sein sollte.

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Aber das bringt die neu hinzugefügte Sprachausgabe des Spiels in Frage. Viele von Mistwalkers Titeln waren größtenteils stimmlos, und dieses Erbe ist auch in Fantasian zu spüren. Die Art und Weise, wie bestimmte Szenen ablaufen, fühlt sich an, als sollten sie so lange dauern, wie man braucht, um eine Dialogzeile zu lesen, und nicht so lange, wie sie gesprochen wird.

Das komödiantische Timing geht verloren, wenn die Stimmen nachträglich eingefügt werden, und Uematsus Musik wird in den emotionaleren Szenen von der eigentlichen Stimme überlagert. Ich bin mir sicher, dass einige Leute das bevorzugen werden, vor allem diejenigen, die das Original nicht gespielt haben, obwohl man das Spiel immer noch stimmlos spielen kann, wenn man das möchte.

Diese Portierung ist eine angenehme Art, das Spiel zu erleben, aber sie ist viel eingeschränkter, als der Name „Neo Dimension“ vermuten lässt, vor allem, weil Square Enix sie als verbesserte Version bezeichnet. Die einfallsreichen Kämpfe und die wunderschönen Dioramen, mit denen sich Fantasian immer ausgezeichnet hat, sind auch hier unglaublich, während das inkonsistente Tempo und die schlechte Charakterentwicklung unangetastet bleiben. Es wurden ein paar Extras hinzugefügt, darunter ein leichterer Schwierigkeitsmodus als die manchmal zermürbende Herausforderung des Originalspiels, aber nichts, was die Erfahrung wesentlich verbessert. Fantasian ist immer noch ein Handyspiel, du kannst es jetzt nur auf einem größeren Bildschirm spielen.

3.5 /5

FANTASIAN Neo Dimension

RPGJRPG

Plattform(en)
PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , Nintendo Switch , PC
Freigegeben
Dezember 5, 2024
Entwickler(n).
Mistwalker
Herausgeber(n)
Square Enix

Profis

  • Wunderschöne Diorama-Hintergründe.
  • Einfallsreiches Kampfsystem.
  • Leichterer Schwierigkeitsmodus macht das Spiel zugänglicher.

Nachteile

  • Nicht alle UI skaliert auf größere Bildschirme.
  • Inkonsistentes Erzähltempo.
  • Nicht viele Verbesserungen gegenüber der ursprünglichen Version.

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