Fantasian Neo Dimension hat mich mehr herausgefordert als jedes Final Fantasy-Spiel seit Jahren

Wichtigste Erkenntnisse

  • Fantasian Neo Dimension bietet ein anspruchsvolles RPG-Erlebnis, das an klassische Final Fantasy-Titel erinnert.
  • Das ursprüngliche Design des Spiels für Mobilgeräte zeigt sich in der klobigen Steuerung und der Kampfmechanik, die eindeutig auf den Touchscreen ausgerichtet ist.
  • Zu den neuen Features gehören englische und japanische Sprachausgabe, Schwierigkeitsoptionen und die Möglichkeit, die Hintergrundmusik zu ersetzen.

Als treuer Samsung-Nutzer habe ich Fantasian nie gespielt, als es 2021 für Apple-Geräte erschien. Als ich Fantasian Neo Dimension auf der Gamescom spielen konnte, war das eine völlig neue Erfahrung für mich, im Gegensatz zu den beiden anderen Journalisten, mit denen ich die Sitzung teilte. Während sie sich dank ihrer Vertrautheit mit dem Spiel mit Leichtigkeit durch die Demo spielten, hatte ich so viel zu kämpfen, dass ich mich fragte, ob ich etwas Offensichtliches übersehen hatte, und immer wieder einen Blick auf das Cheat Sheet für die Steuerung warf, falls ich einen Hinweis übersehen hatte.

Seit den klassischen Final Fantasy-Titeln für die PlayStation, als ich von Shinryu in FF5 oder dem Dunkelelf aus FF4 heimgesucht wurde, habe ich kein so anspruchsvolles RPG mehr erlebt. Ich habe ernsthaft in Erwägung gezogen, dass ich grinden muss, um den Endgegner zu besiegen, wozu ich in der Vorschau natürlich keine Zeit hatte. Es handelte sich um einen Golem, der mein Team regelrecht abschlachtete, indem er seine Arme durch sie hindurchschwang, als wären sie ein Nichts. Einer der klügeren Journalisten, die mich begleiteten, erklärte mir, dass es eine bestimmte Taktik gäbe und dass ich die Arme des Golems schnell ausschalten müsse, damit er seine schweren Angriffe, die meine Gruppe dezimierten, nicht entfesseln könne. Danke, Kumpel.

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Mein erster Eindruck war, dass es ziemlich offensichtlich ist, dass Fantasian Neo Dimension ursprünglich für Handys und Touchscreens entwickelt wurde. Es sieht nicht schlecht aus. Es sieht sogar ziemlich sauber aus und lässt mich trotz der moderneren 3D-Grafik und der Sprachausgabe an ein klassisches Rollenspiel denken. Das größte Indiz dafür, dass das Spiel ursprünglich von einem mobilen Gerät stammt, ist jedoch, dass sich die Steuerung klobig anfühlt.

Die Kämpfe sind ein weiteres Indiz dafür, dass dieses Spiel für die Touch-Steuerung entwickelt wurde. Man kann Feinde mit Skill Trajectories anvisieren, von denen einige eine kreisförmige AoE platzieren, oder eine Angriffslinie, die man bewegen und ausrichten möchte, um so viele Feinde wie möglich zu erfassen. Das ist ein sehr interessantes Konzept, das Spaß gemacht hat, und ich kann mir vorstellen, wie gut es mit einem Touchscreen funktioniert. Es fühlt sich nicht völlig fehl am Platz mit Standard-Steuerelementen, aber Sie können absolut sehen, woher das ursprüngliche Konzept kam.

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In der Vorschau haben wir mit unserer Gruppe von Helden das Gebiet des Alten Hügels erkundet, und es war nicht sofort klar, wie sehr mich dieses Spiel herausfordern würde, bis ich mich entschloss, das Dimengeon-System auszuprobieren. Es war das reinste Chaos. Ich sah mich auf dem Schlachtfeld mit über 22 Feinden konfrontiert, von denen noch mehr auftauchten, um ihre gefallenen Kameraden zu ersetzen.

Hier haben die Geschicklichkeits-Trajektorien wahre Wunder bewirkt, da man auf dem Schlachtfeld eine Fülle von Feinden hatte. Man kann seine Flugbahnen auch nutzen, um Verstärkungen auf dem Feld zu erhalten, wie z.B. zusätzliche Angriffe, Schadenserhöhungen oder um dem Gegner Züge zu stehlen. Das fügt den Kämpfen eine strategische Ebene hinzu, die über das übliche Drücken der Knöpfe für die besten Züge hinausgeht. Das ist eine der Möglichkeiten, mit denen sich Fantasian Neo Dimension von der Masse abhebt.

Fantasian Neo Dimension hat ein paar neue Vorteile, die die ursprüngliche Version nicht hatte. Es verfügt jetzt über vollständige englische und japanische Sprachausgabe, neue Schwierigkeitsoptionen und, was am wichtigsten ist, man kann jetzt die Hintergrundmusik durch Songs aus Final Fantasy 14: Dawntrail, Final Fantasy 14: Endwalker, den Final Fantasy Pixel Remasters, Final Fantasy 7 Remake und Final Fantasy 7 Rebirth ersetzen. Natürlich habe ich die meiste Zeit meiner Vorschauzeit damit verbracht, die FF14-Kracher zu hören.

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Als langjähriger Final Fantasy-Fan war ich schon sehr gespannt darauf, Fantasian Neo Dimension auszuprobieren, da es von Hironobu Sakaguchi, dem Schöpfer der FF-Serie, entwickelt wurde. Nachdem ich es ausprobiert habe, bin ich sogar noch begeisterter vom Spiel. Ich werde nicht lügen, aber ich bin jetzt ein wenig besorgt, dass meine RPG-Kenntnisse für diese neue Herausforderung nicht ausreichen könnten. Im Zweifelsfall einfach durchspielen? Die Zeit wird es zeigen.

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