Fans glauben, dass die klassischen Zelda-Dungeons in Tears Of The Kingdom zurück sind
Dieser Artikel behandelt eine sich entwickelnde Geschichte. Schaut weiterhin bei uns vorbei, da wir weitere Informationen hinzufügen werden, sobald sie verfügbar sind.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom hat gerade einen brandneuen Trailer veröffentlicht, der vollgepackt ist mit neuem Gameplay-Material und Story-Leckerbissen. Darin eingebettet sind ein paar Aufnahmen, die verdächtig nach klassischen Dungeons aussehen, und nicht nach den Schreinen aus Breath of the Wild, von denen wir wissen, dass sie zurückkehren werden.
Es gibt eine Aufnahme, in der Link auf einem Minenwagen unter der Erde auf Feinde auf anderen Minenwagen schießt (ähnlich wie in Resident Evil 4), die oben gezeigte, in der Link im freien Fall in eine Grube voller Laser stürzt, und eine, in der eine riesige Mech-Kreatur in einer Art Gruft zum Leben erwacht. Wie die klassischen Dungeons sind alle diese Abschnitte unterirdisch und scheinen größer zu sein als die üblichen rätselhaften Schreine.
Es bleibt abzuwarten, wie sich diese Bereiche entwickeln werden, aber Tears of the Kingdom setzt auf die Entscheidungsfreiheit von Breath of the Wild, wie man das Spiel abschließen möchte, also ist es unwahrscheinlich, dass es sich um streng lineare Versatzstücke handelt. Die Dungeons machen also durchaus Sinn, wobei das mech-ähnliche Monster möglicherweise ein Bosskampf ist. Oder vielleicht helfen sie uns ja auch. Wir werden abwarten müssen und sehen.
Manche glauben sogar, dass das Minenkart-Segment das Innere des Todesbergs ist, des riesigen Vulkans, den wir in Breath of the Wild besuchen. Es passt auf jeden Fall, wenn man das brennende, helle Magma direkt unter den Schienen sieht. Das heißt aber nicht, dass es sich nicht um einen Dungeon handelt. Es könnte sein, dass einer der Dungeons – falls TotK wirklich einen hat – dort angesiedelt ist. Unabhängig davon freuen sich die Fans bereits über die bloße Möglichkeit einer Rückkehr zu den klassischen Zelda-Verließen.
Unabhängig davon, ob es sich um die lang ersehnten Dungeons handelt, nach denen die Fans gefragt haben, spielt Tears of the Kingdom auf mehr Arten mit der Vertikalität, als wir erwartet haben. Wir können nicht nur in den Himmel fliegen und die schwebenden Inseln erkunden, sondern offenbar auch tief unter die Erde gehen und Hyrules Unterwelt erforschen
So spaßig Schreine auch sind, nichts geht über die Klassiker, und die Möglichkeit, mit all den neuen Mechaniken von TotK in einem Old-School-Delve zu spielen, lässt die Leute verständlicherweise vor Freude springen.